现在,新一代JX Love IP —— 《剑侠世界3》也开始了首次测试。 《剑侠世界》系列可以追溯到2008年,是《剑侠情缘》IP进军网络游戏的第一步,对于整个IP来说具有划时代的意义。而《剑侠世界3》则是本次推出的一款新游戏,紧跟前作的节奏,进行了较大的改动,颇有几分对13年前的致敬。
那么《剑侠世界3》能否像上一款游戏一样,再次以实力惊艳所有玩家呢?也许游戏会给我们想要的答案。
02以前作为本的新突破
事实上,作为一款IP续作,《剑侠世界3》面临着非常严峻的考验:一方面,玩家对游戏品质的要求逐渐提高。大多数IP续作都会选择改变游戏的核心玩法。这是为了避免玩家比较作品,提高IP的多样性;另一方面,即使核心玩法不改变,如何才能将游戏制作成超越前作的新一代游戏,又应该在哪里进行突破,同样是西山居需要思考的问题。
《剑侠世界3》 解决此问题的方法是传统的最佳方法。在本次测试中,游戏中总共添加了五种武术。其中以控制为主的武当,以《剑侠世界2》高机动输出为主的天王、天忍都被继承到了这款游戏中。另外,本作还加入了以远程输出为主的武当。以疗愈为主的白露和易水两大新派相结合,形成了新一代的“金、木、水、火、土”五种元素。不同的职业不仅有各自的分工和特点,而且属性之间也相互制约,影响战斗中的输出。

另外,《剑侠世界3》对技能进行了重大改动。玩家可以操作的四个主动技能在修改后变得更加符合宗派主题,并且增加了闪避、跳跃和普通攻击三个基本操作按钮,它们共同形成了右侧的战斗区域。
至于更多的武学特性,则改为被动技能并放入技能树中,随着玩家等级的提升逐渐解锁。正因为如此,《剑侠世界3》的人物被动技能都比较多。不过,毕竟都解锁了,再加上角色属性、分工等外在因素,对玩家操作和策略的考验甚至不逊色于PC游戏。这也是笔者对《剑侠世界3》的变化的敬佩。
至于角色能力的评价,《剑侠世界3》并没有做出太多改变,仍然选择以战斗力为主。不过游戏的战力系统对玩家的游戏体验影响不大。比如游戏中的PVE玩法就采用了组队+匹配叠加的方式。玩家可以先组建自己的队伍并与任意数量的人进行匹配,然后与点击匹配的其他队伍合并参与副本。队长将从四人开始。随机选择一个人。
这种搭配方式大大降低了战力的影响。当我第一次开始四人副本时,我可以轻松组队并完成副本。再加上副本里的战利品比较不错,所以前期的提升可以说可以忽略不计。压力。
游戏中一些独特的MMO玩法,如领地争斗、白虎殿、宋金战场等,不仅还原了前作中的多人大型战场场景,而且还有PVE的装备加持游戏玩法。每个玩家都能感受到当年血腥战场的激情。虽然西山居并没有过多平衡PVP,但还是保证了玩家的游戏体验。这种权衡在其他游戏中也是很难实现的。

不过目前游戏的PVE内容显得过于简单。地牢里只有一个场景,与其说是杀怪,倒不如说是真正的怪物产卵。怪物会从各个方向随机生成,杀死一组然后生成下一组。根本没有什么美丽和刺激,只是为了产卵而产卵。对于一款2021年的游戏来说,这样的副本显然有些粗糙。西山居如果想让游戏更有特色,不妨在PVE上多下点功夫,而最好的策略就是让它慢慢流畅。
03以剑侠为名的新世界
在美术方面,《剑侠世界3》对地图进行了全面优化。虽然整体布局与前作类似,但实际的画质和尺寸却有了很大的提升。玩家可以通过探索地图触发额外的爱情事件、打开宝箱、击杀稀有敌人来获得神秘奖励。有些地图中的河流和石头不像其他游戏那样有空气墙,可以探索。河流还设有潜水和呼吸酒吧。虽然河里目前还没有什么值得探索的地方,但这个设定是前提。还是非常值得期待的。
更神奇的是,当玩家在室外非战斗状态时,闪避键还可以作为轻技能,进行超高距离的跳跃。跳跃一定次数后,甚至可以踩在小鸟的背上,模仿一波“马踏飞燕”。当踩在小鸟的背上时,玩家可以自由控制角度移动,给人一种飞行坐骑的效果。而且游戏中并没有掉落的设定。玩家可以通过这种方式到达自己喜欢的地方,拍一张满意的自拍照。这种既方便玩家又彰显地图品质的操作,恐怕也只有西山居这样对游戏品质相当有信心的大厂商才能做到。虽然笔者在游戏过程中发现游戏仍然存在发热、卡顿等优化问题,但由于是第一次测试,也可以认为缺陷并没有被掩盖。
而《剑侠世界3》对游戏质量的提升远不止于此。游戏在剧情方面采用与《剑侠情缘3》相同的显示方式。整个配音过程已经很标准了。游戏的每一个剧情都有自己的开场白,并且剧情过场加入了大量的特写镜头,足以让玩家过瘾。真是太满足了笑傲江湖系列IP可以跨越25年,剧情是支撑粉丝至今的支柱之一。剧情中的用心,可见西山居对自己的羽翼还是很重视的。
标题:《剑侠世界3》 游戏评论
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用户评论
这个游戏的战斗系统真的很独特,感觉自己像武侠小说中的高手。
有7位网友表示赞同!
画面非常唯美,每一次探索都像是置身于真实的武侠世界里。
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剧情丰富,每一个角色都有自己的故事和命运线,让人爱不释手。
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音效制作得非常出彩,特别是战斗时的音效,给游戏体验加分不少。
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社交系统做的很好,让我有机会结交很多志同道合的玩家。
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装备掉落随机但公平公正,让每次战斗都充满期待。
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新手引导相当细致,即使是游戏小白也能快速上手。
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地图设计细腻,每个角落都有惊喜,比如隐藏任务和小秘密。
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角色自由度高,允许玩家自定义外观和技能树走向。
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游戏平衡性很好,无论哪种玩法都能体验到乐趣。
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剧情任务引导主线进展的同时,还有足够的支线任务让探索感不会过早消失。
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战斗操作流畅,特别是连招系统,让人沉浸其中无法自拔。
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音画效果完美结合,给玩家带来了视觉和听觉的双重盛宴。
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游戏内的经济系统设计合理,没有货币膨胀的问题。
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NPC们非常有个性,和他们交互很有趣,为游戏增添了更多人情味。
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副本挑战性高但不苛刻,既有挑战又有成就感。
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社交互动机制强大,不仅限于组队战斗,还有很多其他合作玩法。
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技能特效华丽而不失实际战斗风格,每个角色都有自己的独特表现。
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游戏更新节奏快,持续优化内容和改进体验,让人期待每一次的新版本。
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交易市场十分活跃,让玩家之间的交互和经济活动更加丰富多样。
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