随着烟花爆竹的燃放,新年到来了。在过去的一年里,出现了很多新的MMORPG客户端游戏。今天我们就来做一个简单的回顾。
焦点一:二次元+MMO有点爽?《蓝色协议》 九年研发充满问题
当擅长人物塑造和剧情演绎的二次元世界,遇上注重人物养成和团队社交的MMORPG,碰撞出来的火花是不是如此绚丽?万代南梦宫花了9年的研发时间,向我们证明,二次元MMO网游这个题材,还是不要碰为好。
即使经过这么多年的研发,《蓝色协议》在各方面仍然存在缺陷。比如职业设置不平衡、玩法内容太少、武器条目完全随机、任务全部靠堆叠、副本设计过于简单等等。
如果要用一句话来概括的话,这款游戏是一款内容缺乏深度的MMO网游,也是一款攻击性过于强的二次元游戏。 Namco完全没能把握好二次元和MMO之间的平衡。
当然,随着某一款二次元游戏的不断火爆,二次元MMO类型的新游戏也不会缺少。像《七大罪:起源》和《BREAKERS: UNLOCK THE WORLD》这样的游戏都跃跃欲试,但这些厂商似乎对此类游戏有着清醒的认识。偏差很大。
因为无论什么类型的MMO,其核心都在于团队社交。他们的经济和发展体系绝不能像二次元游戏那样由一家官方公司来主导。玩家只有搬砖的交换空间,需要多人配合。大型地下城是MMO的基础。
第2点:传统MMO依然有战斗力!《命运方舟》 成为年度最佳MMO PC 游戏?

与《蓝色协议》形成鲜明对比的是,鹅厂年度最佳传统MMORPG是《命运方舟》。
作为一款早在2011年就推出的游戏,《命运方舟》的玩法内容无论多么新颖,其核心仍然是传统意义上的韩国泡菜网游。早期的升级体验完全由“跑地图-交任务-玩游戏”组成。 BOSS》的构图,几乎没有什么了不起的地方。
不过游戏的后期玩法却非常丰富。家里开发了休闲岛屿,还有公会和大型PVP队伍进行多人社交。还有八人副本,机制丰富,充满挑战,供高手开荒。基本上满足了MMO爱好者的所有需求。
不过,随着《命运方舟》的运行时间拉长,这款游戏后劲不足的缺点也暴露出来。
这个问题的具体症结也是传统MMO品类的通病。设计师们很难平衡职业价值观的发展和高难度副本机制,进而让玩家的入手成本越来越高。老玩家逐渐流失,新玩家也逐渐流失。玩家们都在为生存而挣扎。
当然,这个问题在中国服务器上并不是常见问题。在游戏的日服、韩服、欧服、美服、俄服中也很常见。这就要看关卡设计师后续的努力去修正了。
要点三:让你创新,但不杀掉你!盲目改装G2 《王权与自由》
说实话,在这个MMO没落的时代,很多老玩家对MMO的容忍度已经从希望有什么创新,变成了只要不自杀就可以玩的地步。但很少有制造商必须强迫你想出一些东西。《王权与自由》就是这样一款死在创新路上的新MMO游戏。

抛开游戏的硬件配置门槛、剧情叙述不佳、世界BOSS迷之战等一系列后期更新就能解决的问题,《王权与自由》最致命的问题就是制作组莫名其妙地加入了天气系统。设置迫使许多支线任务必须在特定的天气条件下完成。如果玩家不完成它们,升级经验的缺乏将无法支持你追赶大军。
这种认真教玩家玩游戏的态度显然和暴雪是一样的。难怪这款游戏上线三天后就火了。
随后,随着官方运营对国外盗取IP的零容忍打击力度加大,想要体验游戏的国外玩家基本被封杀,进一步加速了游戏生态的崩溃。
对此,X博主只能说,想做游戏就做好吧。在这个时代,任何教玩家打出特定套路的炫酷操作,都注定会被同行残酷杀死。
要点四:天灾+人祸,胎死腹中《寻路者(Wayfinder)》
与上述三款新MMO游戏相比,《寻路者(Wayfinder)》的运行状况更加糟糕。目前,游戏发行商DE直接关闭了发行部门,而开发商Airship则因缺乏资金而在短时间内关闭了发行部门。他们无力更新游戏的大型版本以及他们向玩家承诺的免费游戏计划。
平心而论,前面有《命运2》的宝石,《寻路者(Wayfinder)》的人物养成系统没有太大问题。还开放了可以自由交易给玩家的经济系统,非常符合欧美枪手玩家的口味。
但这个游戏是抽象的。开发商Airship没有运营MMORPG网游的经验。令人震惊的是,在游戏发布当天就创建了一个豪华版本以供抢先体验。游戏本身需要购买,付费通行证的氪金系统无形中增加了玩家的参与度。坑的门槛。

更糟糕的是,这款游戏的服务器质量堪称低端版的烂土豆。抢先体验第一天,没有玩家能够挤进服务器正常玩。正式扩容后,排队8小时、断线10分钟成为常态。并劝说大部分铁杆粉丝退却。
在Airship努力了半年多提升游戏优化和服务器质量,并准备推出大规模版本更新和免费游戏后,发行商DE再次跳出来制造麻烦,并撤回了资金流和分配支持,留下:010 -30000完全是一个弃儿。
要点五:多人耕种会成为新方向吗? MMO 游戏的新方法
作为一款由前暴雪员工开发的MMO网游,《寻路者(Wayfinder)》在内测时就吸引了众多玩家的关注。然而,随着玩法一一被揭晓,这款热门网游很快就陷入了默默无闻。
主要问题是当代玩家的生活节奏太快,很少有人会对纯粹的零暴力游戏感兴趣。即使有任天堂的强力配合,开发者将《帕利亚》搬到NS后,这种情况也没有得到大的改善。
其次,如今的《帕利亚》可探索区域太小,可定制玩法的自由度太低。玩家也很难将自己融入其中,成为虚拟世界的一部分。即使是热爱冒险或纯种田的佛教徒,在玩《帕利亚》之前也会思考一个问题:为什么不选择像《帕利亚》或《星露物语》这样更好玩的单人游戏呢?
课后总结:
标题:大部分的雷阵雨都让人很难独自支撑一棵树! 2023年MMO新端游会出现哪些问题?
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/13169.html
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用户评论
失望啊,我期待这款2023年的新MMO这么久,结果画质和玩法都让人感觉平淡无奇。
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故事线毫无创意,让我提不起玩游戏的兴趣,希望开发商以后能多注重剧情的构建。
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对这个新推出的端游抱有很高期望,但实机体验下来操作太卡顿了,游戏性能有待提高。
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服务器稳定性非常令人失望,经常会遇到掉线或延迟严重的问题,严重影响游戏体验。
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音乐和音效都不上档次,感觉像是随便配的,没有能让人沉浸到游戏中去的感觉。
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人物角色建模很普通,不够精致,这在当前的MMO市场中算是一个明显的不足。
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新端游里的任务系统太过于机械了,一点探索和惊喜感都没有。
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游戏平衡性很差,尤其是PvP模式下,高付费玩家有明显优势。
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期待的新内容总是一拖再拖,上线慢得惊人,让人很失望。
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新手指引完全没有人性化的设定,玩起来有些不知所措。
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游戏中广告铺天盖地的,影响游戏体验,建议优化一下。
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画质表现方面有很大的提升空间,特别是在光影和特效上。
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多人交互活动过于重复乏味,缺少创新点。
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装备系统让人困惑不已,难以理解其中的规则与价值所在。
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地图区域设计缺乏深度感,玩家很难找到新鲜的游戏体验。
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对话选项很少提供真正的选择影响剧情走向,有些枯燥。
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游戏优化还有待加强,特别是在高配置环境下,偶尔还会卡顿。
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与其他MMO相比,这个新端游在社交功能上显得相形见绌。
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战斗系统过于单一,缺乏多样的技能或策略性。
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官方的客户服务反应速度太慢了,遇到问题需要等待很长时间才能解决。
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