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游戏回忆录看传统网游从《三国群英传OL》的衰落

时间:2024-10-20 09:59:43 来源:未知 浏览:0

《热血传奇》可以说是我国第一款现象级网络游戏。这款游戏也为未来很长一段时间的主流网络游戏奠定了雏形,无论是以回合制玩法为主的《梦幻西游》,还是即时战斗。大师的《征途》等等,其设计的底层逻辑无非就是“杀怪升级混合副本”,偶尔也会上线一些有趣的PVP项目。那时候的网络游戏比现在的电子竞技游戏有着更强的社会效益。很多人通过这些游戏在虚拟世界中结识了真正的朋友甚至真爱。每当他们想起以前玩过的网络游戏时,他们总是会想起它。回想起许多褒贬不一的故事,这也是如今的老玩家怀念昔日网游的重要原因。

但不可否认的是,此类网络游戏已经没落,彻底成为时代的眼泪。除了竞技游戏的影响之外,这类游戏不再流行、值得探讨的原因还有很多。今天我就用我亲自玩过的一款网络游戏《三国群英传Online》来分析一下为什么会这样。

既典型又不典型

《三国群英传OL》是一款从台湾引进的网络游戏。与其他网络游戏不同的是,这款游戏从诞生之日起就带有强大的光环。《三国群英传》是一款在国内玩家圈子里几乎人尽皆知的策略游戏大作,而这款游戏的开发者也是事业有成的雨君奥汀。

那么,作为单机游戏厂商的御君奥汀为何执意要涉足网络游戏的浑水呢?事实证明,《三国群英传4》发行后,由于极其麻烦的反盗版机制,导致游戏的商业表现一塌糊涂。尤其是《三国群英传4》,更是为以后整个系列定下了基调的游戏。本代销量低迷直接影响了后续游戏。原作的市场表现。好在《三国群英传5》的销量较高,中间公司的资产重组让御骏奥汀得以复苏。

奥庭科技重组为御君奥庭后,在游戏布局上有了更多新思路。 2005年,《魔兽世界》正值巅峰,于军奥汀决定将自己最亮眼的金牌打造成一款网络游戏。不过,既然我们来到了网络游戏市场割韭菜,那么游戏的具体形态也不能免除刻板印象:《三国群英传》 虽然是一款策略游戏,但《三国群英传OL》 却成为了一款典型的RPG 游戏:玩家没有城池,也不是三国将军。他是一个有志青年,加入叛军,然后四处旅行,打怪升级……而且,《三国群英传OL》也完全复制了当初《魔兽世界》的收费模式,采用点卡等计时收费系统还有月票可以让玩家继续用钱玩。

虽然没有一套免费的游戏道具和氪金,但为了留住玩家,《三国群英传OL》其实还是有两把刷子的。虽然本质上是一款与市面上其他网络游戏类似的MMORPG,但《三国群英传OL》仍然结合了原有的游戏。攻城掠地的玩法有“国战”模式,即玩家可以建立军团招兵买马,代表魏、蜀、吴中任意一个国家的城池。除了三个首都之外,任何城市都可以被任何势力的军团占领。当然,攻克一座城市不仅仅是一场现场游戏。军团攻占城市后可以获得奖励,还可以改变城市的税率。任何玩家在城市商店的消费,都可以将部分税收兑换成军团的国库……“国战”系统着实吸引了不少玩家,甚至官方将“万人国战”写进了核心口号。所以,前期的《三国群英传OL》虽然因为时间收费的问题并不是很火爆,但玩家数量却一直在稳步增长,成为了御君奥婷那段时期的收入大头。

那年国战盛况

游戏回忆录看传统网游从《三国群英传OL》的衰落

自我作死和革新困局

“永久自由区”玩法不变,不再有任何时间收费。这使得自由区很快就广受欢迎。当然,免费网游中的“温水煮青蛙”式割韭菜,主要是让玩家因为等级、装备等因素的差异,花钱去购买更强的装备或者更多的经验值,所以数值自由区的情况发生了变化。当然,数值的变化是《三国群英传OL》肯定会经历的一个阶段,但官方的操作显然有点太仓促了。

首先,官方直接将自由区玩家击杀怪物获得的经验削减了一半。击败怪物后,只会获得道具,不会获得金钱(道具爆率是否会改变尚不清楚)。这看似是一个小小的改变,但这个改变却带来了巨大的麻烦:免费区的玩家升级比付费区慢很多,而且怪物不掉钱,这使得玩家在游戏中经常囊中羞涩(当他们达到一定等级需要换装备,结果却去武器店查看,连一双鞋都买不起),直接影响游戏体验。

在这样的情况下,玩家想要提升等级,就只能没日没夜的工作,而有些玩家根本没有条件每天打开电脑,盯着小怪一一盯着。如此一来,玩家之间的等级差距就越来越大。国战的经历越来越糟糕。因为很多玩家都被国战系统所吸引,但是因为很难投入时间和成本,所以在这种大规模的PVP中无法占据任何优势。

低等级玩家无法以正常速度融入国战的核心乐趣。

所以从那时起,《三国群英传OL》就一直在解决“国战系统本身的吸引力与参与国战门槛高之间的矛盾”。

那么,如何解决这一矛盾呢?最直接的解决办法就是氪金。《三国群英传OL》的氪金系统可以说是超前于时代的。这款游戏很早就引入了“抽牌”的概念。您无法直接通过付费购买任何装备或坐骑。可以买个盲盒直接画。酒吧!如果你画的东西好的话,你还是会觉得自己赚了。但理想充满现实,《三国群英传OL》个各种盲盒的最佳爆率低得惊人(抽到好东西的玩家也能被官方服务器直播)。

为了吸引玩家花钱,《三国群英传OL》设置了很多等级门槛较低的装备(比如小盾牌、斗篷以及枪械武器的坐骑)但属性加成相当可观。同时,武器和防具还有祝福和防爆(防止祝福失败)系统,所有这些相关的东西都可以通过金钱和运气获得。玩家一开始还可以侥幸逃脱,但到了后期这个套路就变得越来越烦人。

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除了人物升级之外,士兵训练也消耗了大量的时间和精力。

同时,为了解决练级缓慢、枯燥的问题,以及打击外挂,《三国群英传OL》后来又加入了可以自动打怪的“外挂”。一旦插件游戏打开并最小化,玩家就可以自动在地图中进行游戏。杀死怪物。从表面上看,这确实解决了部分玩家没有精力升级的问题,但仍然没有解决部分玩家连开电脑的时间都很少的问题,并没有从根本上解决时间问题成本。

因此,《三国群英传OL》 自由区开放后,虽然新玩家有所增加,但中后期玩家流失却越来越严重。归根结底,国战制度与参战成本的矛盾依然没有解决。没想到《国战》这款游戏的核心乐趣和运营商的贪婪最终成为了游戏的拖累。

被时代淘汰

雨君奥婷和优优网官方当然明白这个情况,但之前的一切努力都没有效果。虽然玩家们一直源源不断地赚钱,但《三国群英传OL》永远会给玩家带来参赛国家。征服城市和领土的期望逐渐被各种痛苦的游戏机制击碎。虽然这不会让一款游戏立刻变得酷起来,但这种极其平庸的游戏体验也让它很难有资本在像《魔兽世界》这样的电竞游戏浪潮中继续稳定生存。当电子竞技游戏逐渐占领网络游戏市场时,《三国群英传OL》尽管付出了很多努力,却像其他不进步的传统RPG网络游戏一样被时代淘汰。

不过,官方还没有放弃。此后,国服还推出了打怪经验更高的“光速三国服”,以及最近出现的新改版的“光辉荣耀地带”。前几天,我下载了《荣耀荣耀地带》并试用了一下。升级速度接近私服。通过完成初始任务,我可以在两个小时内达到近80级。不过这个玩法的经济问题依然没有解决。玩起来还是不够好玩。此外,《光荣荣耀地带》还增加了“八门遁甲”等奇特玩法,明显还增加了几个新的氪金点。

用户评论

我一个人

记得当时对《三国群英传OL》充满期待,却未曾想它会加速整个老一代网游走向衰退。游戏的历史背景和策略系统非常吸引人。

    有6位网友表示赞同!

空巷

《三国群英传OL》的游戏世界让人有一种时空凝固的感觉,但是它的运营模式似乎已经跟不上时代的步伐。

    有9位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

在《三国群英传OL》的世界里,我感受到了历史的厚重感和战役的激烈,但是我无法忽视的是这个游戏的更新速度并不足以吸引现在的玩家。

    有16位网友表示赞同!

無極卍盜

这款游戏的画面还停留在那个阶段,即使对于一款经典的网游,这样的画面质量也是不足以满足当代玩家的需求了。

    有15位网友表示赞同!

如你所愿

游戏深度和战术策略方面的表现让人称赞,《三国群英传OL》确实具有很高的可玩性。但遗憾的是,在激烈的游戏竞争中它并没有足够的竞争力。

    有5位网友表示赞同!

一笑抵千言

在《三国群英传OL》里,我体验了很多经典战役的乐趣,只是这款游戏的新元素不足,给人一种很传统、单一的感觉。

    有7位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

它的剧情故事线非常出色,但是游戏的互动性和社交元素明显不足以满足现在的游戏玩家群体。

    有13位网友表示赞同!

歆久

对任何热爱历史和策略类游戏的人来说,《三国群英传OL》绝对是值得体验的一个珍宝。然而,从现代的角度看,它的许多方面确实有改进的空间。

    有9位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

《三国群英传OL》给了我非常丰富的战略体验,但它缺乏创新性元素,无法在众多新的游戏项目中脱颖而出。

    有10位网友表示赞同!

←极§速

我在《三国群英传OL》中找寻到的是那份沉静的时光和历史的情怀,只是现在的游戏市场更需要充满活力和创意的游戏产品。

    有6位网友表示赞同!

醉红颜

这款游戏的历史背景非常吸引我,但遗憾的是它的更新频率不能给予玩家持续的热情与新鲜感。

    有15位网友表示赞同!

权诈

《三国群英传OL》的设计理念是优秀的,但是时代在变,玩家的期待也在改变。它未能跟上时代的步伐。

    有6位网友表示赞同!

小清晰的声音

从技术角度看,《三国群英传OL》确实是很有年代感。虽然历史和战略元素依然吸引人,但现代玩家对游戏的技术体验要求提高了许多。

    有8位网友表示赞同!

哽咽

这款游戏里的角色塑造非常成功,但随着更多高画质、沉浸式的游戏出现,《三国群英传OL》的沉浸度却略显不足。

    有13位网友表示赞同!

孤城暮雨

《三国群英传OL》给我的记忆里留下了一段独特的回忆,但它未能在内容更新速度和市场适应性上跟上现代游戏的发展。

    有11位网友表示赞同!

清原

这款游戏以深度的战略为核心吸引着玩家,《三国群英传OL》的忠诚粉丝可能会对它的保守模式感到满足,但这也让新玩家难以融入。

    有6位网友表示赞同!

凉话刺骨

尽管《三国群英传OL》拥有令人震撼的历史背景和深入的游戏策略,但它在在线社区、社交互动方面做得并不是很好,给了一些人较为孤独的感觉。

    有16位网友表示赞同!

旧爱剩女

我认为,《三国群英传OL》的精髓依然存在,但现代游戏环境对它的挑战也逐渐显现。需要新的方式来吸引年轻一代玩家的注意。

    有13位网友表示赞同!

焚心劫

这款游戏的艺术风格和世界观构建得到了广泛的好评,然而它在技术和玩法创新方面可能比不上如今市场上的一些同类竞争者。

    有6位网友表示赞同!

标题:游戏回忆录看传统网游从《三国群英传OL》的衰落
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