而且随着玩家的流失,很明显,能够在不开两个账号的情况下组队在那里战斗的玩家,包括能够全力干掉所有后期团队BOSS精灵的玩家,已经不多了。
事实上,对于组队的缺点,淘米可以说是成功地满足了所有玩家的愿望,但也想出了一个不适合其游戏体系的机制。最终的结果只是说明了赛尔号页游历史上确实存在过组队系统,但是这个系统的价值并不是很理想。
因为这个机制的上限非常有限:
我们来看看整个组队系统的优缺点。如果放在2010年会发生什么? 2011年会发生什么?

首先,SPT允许两个人参与BOSS:尤努斯、宁芬多尔、阿克西亚、蘑菇怪、钢齿鲨、里奥斯、提亚斯、纳多雷和雷纳尔多。
吃凉的食物,食物的档次比较低。原因很简单,那就是挑战的精灵都是毫无意义的SPT。这个难度大家都知道,根本没有必要组队。仅仅为了这些能够轻松生存的精灵而组队是没有意义的。这就导致了球员对于排兵布阵的依赖度很差,这和他们期初的想法有根本的不同。
前期组队的目的很简单,就是利用一些实力较强的玩家,比如小马或者哈姆雷特,组队帮助一些实力较弱或者新的玩家快速击败他们。比较强的SPT,让你可以快速获得对应的精灵。但结果是系统有了,但战斗没有意义。
比如,你曾经希望买一辆越野车去越野千里之外,但后来你发现你走的路是一条很平坦很短的路。一辆自行车就够了,何必打这么大仗呢?还消耗体力,玩家不可能陪你吃这么无意义的饭菜。

多人挑战的主要Boss 是:Pogo、Sewell、Carrotelli、Klenmaner 和Lorafede。前两个是出现比较早的精灵,2010年就已经出现在龙族剧情中了。
最后三个是2012年赛尔号进入魔星主线后才出现的团队boss。与前两个不同的是,可能是因为当时游戏玩家流失严重,接下来的三个BOSS设置了挑战下限。他们必须成队攻击,并且至少需要两个塞尔。目的是通过这种方式让玩家再次团结起来,但说实话,2012年,在经典十二回合的加持下,玩家开始变得佛系起来。
如此一来,整个球队体系对于赛尔号的比赛来说只能称得上是“鸡肋”。实现了玩家的愿望,但没有实质性效果。作为一款游戏,不可能敞开大门,让玩家免费嫖娼,所以这款游戏基本上已经达到了巅峰。
但事实告诉我们为什么有这么多的《口袋妖怪》系列。每一个都必须有一个“上限”,而Taomisel的上限应该已经到Pony结束了,但它只能走不断更新的道路。路。
标题:赛尔:经典团队BOSS为什么下线了?虽然满足了玩家的愿望,但系统却很糟糕
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/12901.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
哎呀,听说他们把那个经典的组队BOSS给移除了?我可真没想到这个改变!
有19位网友表示赞同!
我一直怀念在《赛尔号》里和队友一起挑战那个Boss的时光。
有17位网友表示赞同!
经典组队BOSS可是童年回忆啊,怎么说消失就消失了呢?
有18位网友表示赞同!
听说改成了新系统替代原来的功能了?有没有人告诉我,到底新系统怎么样?
有13位网友表示赞同!
其实我一直觉得那个组队BOSS有点儿麻烦,换了别的应该会更好玩吧。
有11位网友表示赞同!
话说,《赛尔号》里能有什么比组队挑战Boss更让人热血沸腾的呢?这次调整真的挺让人失落的。
有15位网友表示赞同!
新系统的体验如何,大家是赞是踩?有人分享吗?
有13位网友表示赞同!
经典组队BOSS在很多人心中都是不可替代的一部分啊。
有16位网友表示赞同!
这系统变废品了吗?我真希望它还能像原来那么给力。
有14位网友表示赞同!
听说是为了实现玩家的心愿改变了,但这真的满足了大部分人吗?
有12位网友表示赞同!
其实我一直觉得《赛尔号》需要更多这样的经典元素,而不是放弃它们。
有11位网友表示赞同!
怀念那时候的组队打怪兽,现在看来那个机制真有魅力啊。
有8位网友表示赞同!
新系统是好是坏,玩家们还在观望等待反馈吧。
有6位网友表示赞同!
游戏改动总是令人难以预料,这个决定真的是两极分化的。
有17位网友表示赞同!
虽然失去了原来的感觉有点舍不得,但也许新的体验能带来不一样的乐趣。
有13位网友表示赞同!
看来对于《赛尔号》的支持者来说,这次变动挺有争议的。
有11位网友表示赞同!
怀念那些年和朋友们打Boss的日子,希望新系统给我们留下点好的回忆吧。
有11位网友表示赞同!
新机制是不是真的改善游戏体验了?大家都在议论这个改变呢。
有9位网友表示赞同!
经典组队BOSS下线后,《赛尔号》还能不能找回原有的感觉?
有6位网友表示赞同!
看来游戏调整总是让人纠结啊,不过新的就是更好的吗?
有11位网友表示赞同!