所以当时我们有这样的共识:游戏越少的卡带才是更好的产品。
那么,我们当时第一次接触到的盒式藏品有多少呢?
科乐美四合一
最原始、最经典的卡带可能是四合一卡带。小编最初玩的是《魂斗罗》 《沙罗曼蛇》 《赤色要塞》和《绿色兵团》。因为当时还小,不知道游戏卡带是不是正品。这些游戏都来自Konami,所以这个合集很可能是他们制作的。
要知道,当时Konami的游戏非常经典,而且大部分都是射击游戏。这款卡带上的游戏被认为是最好的游戏,但它也是玩家玩腻的第一款游戏。说实话,当时除了《魂斗罗》之外,小编还没有通关过任何其他游戏。
后期收集类游戏较多,质量参差不齐。当然,每个玩家的喜好都是不同的。
那时候,我们甚至可以和朋友用垃圾游戏卡带换取好玩的卡带。以前没玩过的游戏,再垃圾,也很新鲜。
超级三合一:
《街头霸王》 《热血格斗传说》 《脱狱2》

这款卡带被认为是一款不错的游戏。基本上每个游戏都可以玩很长时间。《热血系列》当时很流行,也有专门的热血卡带,但是价格很贵。《街头霸王》系列在Famicom时代非常流行。好玩不好玩,要看版本。
废材三合一:
《超级哪里》 《猎鸭》 《世界级田径运动会》
看到这样的游戏,你不觉得一款将几十个、几百个游戏合二为一的游戏也很不错吗?因为这三款游戏都是比较普通的游戏,没有什么特别的。但对于拥有光枪的玩家来说,这个弹匣的价值就不同了。
没错,仅仅为了游戏《猎鸭》就值得购买这款卡带。
终极六合一:
《越野摩托》 《空手道》 《超级足球》 《足球1998》 《弹珠台》 《功夫》
说实话,这款卡带确实是一款垃圾游戏。没有什么正经的菜,都是平淡无奇的游戏。当我看到这样的磁带时,我绝对不会买它。不过这张卡的价格比较便宜,有些商店甚至还出售小霸王赠品。
无敌六合一:

《宇宙警察》、《魔术卡佩1001》、《怪物气球》、《亚当和夏娃》、《porter》、《bookyman》
这张卡是稀有游戏的杰作。相信以上游戏大部分都没有接触过吧!但这些游戏都非常经典。它们仅在红白机的后期阶段可用,并且可能只有部分玩家可以使用它们。
当年我们玩Famicom游戏的时候,就已经感觉到FC游戏的数量就像星星一样。我们不知道还有多少场比赛我们还没看过。对于大多数玩家来说,即使他们整个童年都玩过Famicom 游戏,他们也不可能看过所有游戏。
最强五合一:
《鳄鱼老师》、《人间兵器》、《龙牙》、《恶魔城》、《兽王记》
这才是NES 游戏卡带应该有的样子!每场比赛都是深入人心的经典。其中《兽王记》和《鳄鱼老师》是比较少见的游戏。值得一提的是,当时这张卡带的价格有点贵。
传世九合一:
《古巴战士》,《嘉蒂外传》,《三目童子》,《冒险岛3》,《美人鱼》,《松鼠大作战》,0 10-30 000、《蝙蝠侠》、《双截龙3》
对于当时的玩家来说,这张卡应该只能在天上找到吧!这些游戏中的每一款都可以作为数十种一体式游戏卡带中的艰难选择之一。可以说,在红白机时代,只要拥有了这张卡带,就已经达到了人生的巅峰。不知道有多少朋友想和你交换卡带。

问鼎六合一:
《无赖战士》、《假面忍者花丸》、《救火英雄天使》、《兵蜂》、《荒野大镖客》、《忍者龙传剑》
都是Famicom时代的杰作!而且每款游戏的寿命都比较长,玩无数遍也不会觉得无聊。这盘卡带是时代创造的奇迹!
惊世三合一:
《快打旋风》 《双截龙3》 《赤影战士》
这三款动作游戏中的经典游戏,每个玩家心中都还残留着回忆!
忍者神龟最受欢迎的版本是第二代,双截龙最受欢迎的版本也是第二代。这盒磁带在当时绝对是一件罕见的发现。
当然,还有很多小编没有提到的。欢迎您添加它们。小编今后会继续整理。
标题:当时我们玩过一系列红色和白色的游戏机。事实证明,游戏较少的卡带是最好的。
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用户评论
记得当年初尝《超级马里奥兄弟》,那独特的跳跃感和关卡设计至今让人回味无穷。
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红白机制作的《洛克希德冒险》是我童年最珍贵的记忆之一,探险的乐趣至今难忘。
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《勇者斗恶龙》系列,在那个游戏资源少的年代里是真正的宝藏级作品,每一个故事都深深地吸引了我。
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小时候偷藏的小霸王平台卡带里的《银河战士》,简单却充满了挑战性,让我欲罢不能。
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“啊呜”一声尖叫后是《魂斗罗》的开始,那紧张刺激的节奏和经典的音乐让人无法忘记。
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在那个游戏稀缺的时代,《幻想乡物语》成了我心中最伟大的冒险故事,每一关都充满惊喜。
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至今回想起来,红白机上那些像素画质的游戏,却承载了我最纯真的游戏时光。
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《生化危机》的手柄操作让我对恐怖解谜类游戏有了更深的理解和热爱。
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《坦克大战》简单的规则,复杂的策略,曾经是我和小伙伴们争执不下的焦点。
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每次听到红白机的嗡鸣声,就仿佛回到了那个无尽探索、无限挑战的年纪。
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《龙珠战士Z》在那个时期的街机厅里,是让所有孩子都为之疯狂的存在。
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那个年代,“游戏的少即是多”理念真的印证了在简单中的乐趣与深思熟虑的游戏设计。
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"原来越少的卡带才是极品啊"这句话真是点醒了我对游戏品质的追求,不是数量,而是质量。
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记得《火焰之纹章》的策略深度和复杂性,对后来策略RPG游戏产生了深远的影响。
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小时候玩游戏时常幻想如果每个关卡都能再刷一次,因为都还想多玩几分钟。
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红白机上的那些游戏虽然画面简陋,却拥有着强大的故事性和极高的可玩性,真正是经典中的经典。
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《炸弹人》的每一波挑战似乎都在锻炼我的反应速度和逻辑思维。
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那时候玩游戏全靠内存卡带的容量,每一张都是珍贵的记忆储存。
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红白机合集不仅是一场游戏的回忆,也是一种对于简单快乐生活的致敬。
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那个年代的游戏,就像是我们成长中的点灯之人,照亮了我们的梦想与追求。
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