《完美新世界》等项目被叫停。曾经的大型游戏公司为何沦落至此?
这似乎是一个信号,表明——完美世界面临着严重压力。
但毕竟完美世界有《完美世界》、《诛仙》等经典IP,很多老玩家小时候都用过。也是全国服务器《CS:GO》和《DOTA2》的代理。近年来,它也积极进军二维赛道。推出了《幻塔》、《女神异闻录:夜幕魅影》等第二款游戏。
完美世界官网展示旗下游戏
多轨同时推进,按理说,完美的世界不应该如此入不敷出。
今天我们就来看看完美之手这些游戏的情况,或许可以一窥这波裁员潮背后的原因。
焦点一:经典IP很难延续吗?《完美世界》,《诛仙》 新路径在哪里?
事实上,很多玩家最初认识完美世界这个公司是从《完美世界》和《诛仙》开始的。
当时,在中国式童话中,完美世界的美术水平一直保持在头部序列。再加上完美世界所擅长的中国风仙侠题材和MMORPG玩法结构,无数拥有仙侠梦想的玩家成为了这些IP的忠实观众。
更何况,《完美世界》和《诛仙》流行的时间是在2008年到2015年左右,这也是仙侠小说流行并进一步演变为仙侠RPG游戏的时代。当时受仙侠文化影响的玩家正处于消费力最大的阶段,完美世界赚大钱也就不足为奇了。
《诛仙》 小说应该是很多人的青春回忆。
但可惜的是,人气就像一阵风,来得快去得也快。当市场上各类玩家遍地开花,主力不再只有MMO时,完美时并没有跟上步伐,开辟了新的赛道。这也为目前的困境奠定了基础。
另一方面,虽然《完美世界》和《诛仙》 IP是一个宝库,但Perfect本身多年来却一直在吃老本。从PC游戏的《完美世界》,到手机游戏的《完美世界》,再到《完美世界:诸神之战》,还有据说正在加紧研发的《完美新世界》。《完美世界》的IP本身已被重新换肤多次。不过,无论是技术迭代升级,还是玩法上的创新改变,在本次换皮中都没有得到很好的探索和呈现。
“情感重启”四个字在《完美世界》系列游戏中频繁出现
换句话说,新品的不断推出并没有让这个IP保持活力。同一批玩家仍在每《完美世界》中进行比赛。
例如《完美世界》手游和《完美世界:诸神之战》。虽然前者是MMO手游,后者是竖版放置手游,但无论是哪一款,完美时空都将游戏内容重点放在了提升数值、提升战力上。
诚然,这些都是过去的致富伎俩,但这也是新一代玩家最反感的付费取胜。
《完美世界:诸神之战》战力排名
与《完美世界》 IP相比,《诛仙》 IP的《诛仙》端游和《梦幻新诛仙》手游在变现方面更加克制,从而能够有机会吸引更多新玩家。
不过,由于完美时空一直采用自己强调数值和战斗力的MMO业务设计,即使这里的付费门槛较低,新玩家进入游戏看到这么多数值陷阱也会感到害怕和犹豫。观点。
《诛仙》 游戏画面
《完美世界:诸神之战》 联动《梦幻新诛仙》
此外,无论是《数码宝贝》还是《完美世界》 IP游戏都没有建立起像《诛仙》那样稳定的经济体系。这也使得即使吸引了很多氪星人,但游戏内容并不能保值,氪星人也赚不到钱。不幸的是,很难出现像《梦幻西游》这样“氪星人撑服务器”的情况。
已经上线的作品很难突破圈子,但尚未上线的游戏却在延期,生死未卜。
2021年初推出的开放世界MMO 《梦幻西游》完美宣称耗资3亿打造。去年在Steam海外地区进行了封闭测试。虽然动作效果出色、冲击力强,但在测试过程中也暴露出不少操作优化问题,受到不少期待已久的测试玩家的批评。
《Perfect New World》测试性能
同名的《Perfect New World》专注于移动端,采用虚幻引擎最新技术增强游戏中的光影表现力,并采用像《千人千面》这样的专门工程结构。《完美新世界》手游,使得游戏中的NPC都有不同的行为。
可惜的是,这样一款引起了无数玩家期待的作品,却因为完美世界的裁员而被直接叫停。
《逆水寒》测试性能
在《完美新世界》 IP侧,有《诛仙》和《诛仙世界》,这两个都是近两年测试过的。
虽然还没有出现项目暂停的危机,但这两款游戏在测试时都暴露了同样的问题:《——》什么都想一点,却什么都做不好。《诛仙2》个IP粉丝抱怨游戏与原作无关,路人玩家抱怨游戏是缝合怪。首测结束后,完美并没有透露后续安排,让玩家们等待。
《诛仙》测试性能
由此看来,对于如何继续挖掘《诛仙世界》和《完美世界》 IP的价值,目前完美世界还没有明确的方向。如果经典IP无法维持生命力,那么完美世界将何去何从?
第二点:代理商没有实权,很难分到一杯羹。这就要看V社的态度了。
完美世界始终无法摆脱对MMO游戏的依赖。 —— 完美世界发行的所有游戏中,MMO游戏占比74%。当MMO不再是主流市场的选择时,竞争对手早已转型,推出了MOBA、SLG、秒游、竞技射击等各种赛道游戏。完美世界却因灾难而扭亏为盈。
虽然我们没有针对MOBA和竞技射击游戏的自研产品,但我们作为中国服务器《诛仙》和《CS:GO》的代理身份足以让完美在这两个赛道上获得大量经验。
单从《DOTA2》来看,完美世界曾经在开发商V面前拥有非常强大的话语权,而当完美世界接受V极其苛刻的条件,将《DOTA2》带入国内时,有多少刀友欢呼雀跃?
不仅如此,完美的中国服务器《DOTA2》还拥有最快的本地化、还原且有特色的配音、与国际服务器的互通性和比国际服务器更低的价格、以及中国的steam加速(虽然现在服务器越来越流行)。变得更糟),并与国际服务器同步更新。
不说别的,引进海外游戏的时候,有多少能够与国际服同步更新,先更新后审核的?仅此一点,就足以让Perfect获得刀友们的一致好评。
《DOTA2》 国服和国际服同步更新,这对于任何游戏来说都是难以想象的。
但2016年上海Major彻底摧毁了V对完美世界举办赛事的信任。也正是从那时起,完美公司就很难再干涉《DOTA2》的游戏内容和商业内容了。
完美世界举办一场可耻的海外赛事,损失惨重。
而且,《DOTA2》对于新人来说是一个很难上手的游戏。也就是说,继续活跃的玩家一直都是老玩家。他们对《DOTA2》的热情可以说完全取决于情感和热爱。
但这些并不能让财报逐年上涨,也不能让Valve看到中国市场是一个令人满意的市场。因此,投入到《DOTA2》国服的资源只会越来越少,完美能从中获利的部分也会减少。它变得越来越少。
这两年,水瓶座变得越来越难以评价
另外,V社素有“度假俱乐部”之称,其在《DOTA2》上的更新近年来也越来越懒。虽然会突然出现让玩家惊呼“这次是DOTA3456789”的颠覆性更新,但更多的时候是加面加水加水加面的平衡调整。近两年,它已成为营收利器。 ——连小书都懒得这么做。是的,玩家的钱没地方花。
多少剑客为了这场诱人的战斗等了半年,却真的很难花这笔钱。
在这样的前提下,完美世界没有权力介入《DOTA2》的游戏收入,只能眼睁睁地看着自己面前的蛋糕越来越小。在有限的范围内,完美世界本身就很难准确识别《DOTA2》名玩家的需求,使得收入雪上加霜。
比如今年发布了复仇之魂和愤怒法师的双宝。作为游戏中最高质量的商业内容,Perfect能够生产出已经上架并购买了很长一段时间的产品,然后才姗姗来迟地推出了Perfect Electronics。 APP渠道抢优惠券的离奇行为。早就购买宝物的玩家看着抽到的宝物免费券,还以为有几千只羊驼飞过去……
智宝上午更新上架,下午正式发布活动。前一天该链接无法打开。这确实很抽象。
另一方面,V Club自己的儿子《DOTA2》也是如此。完美留不住中国服务器花钱的用户。就算V社通过开箱的氪金周转赚了很多钱,也无法瓜分Perfect剩下的钱。更何况,与《CS:GO》相比,《DOTA2》在国服中频繁出现作弊、炸屋等让玩家难以忍受的现象。它是完美的,但很难纠正。这进一步加剧了国际服玩家的流失以及国服的收入。份额只会越来越低。
枪械游戏() 拆箱游戏()
要点三:转型二游仍是数字MMO,为爱付出最终落空
让我们把目光转回近几年。随着二游市场的潜力被各游戏厂商发现,完美时空也一直在一步步推进自家的二游产品。但可惜的是,遇事掉头的完美,在第二圈总是落后一步。
例如,开放世界第二款游戏《CS:GO》将于2021年推出。自推出以来,大家很难看出这款游戏有什么独特之处。感觉像是某种非常流行的二人角色游戏。开放世界第二款游戏的复制品,但再次改变了艺术和文案。更何况,开服时要等一天才能打开宝箱,而且资源点随机花掉,这让开放世界探索玩法成为笑话,直接暴露了Perfect在开放世界设计上的不成熟。
当然,根据第一印象来判断第二场比赛是不合理的。作为一款内容游戏,你还是需要了解游戏内容本身。但当你进入《幻塔》时,你会发现这仍然是一款披着开放世界第二款游戏外衣的老MMO,因为祖传的数值扩张和战力崩溃都继承到了010-没有任何改变。 30000。
B站up@西王堂jasmine。整理之后发现,旧武器根本不值得为新武器翘起脚趾。
本身《幻塔》作为第二款游戏,其商业内容的核心——人物塑造非常薄弱。很难看到抽卡角色与玩家主控有深度的互动,这也导致了玩家对抽卡角色的印象。如果不深,抽牌的动力就不够强。或许,这就是他“不画字”承诺的完美兑现?但从结果来看,完美输了。
正式服的玩家分为数值玩家和差劲玩家。
如果你放一张人物卡,上面有漂亮的图画和引人注目的垂直图形,就会有人付钱。但要真正激起大多数人的付费欲望,还得看这个角色能够激起多少玩家对他的喜爱。二维世界是关于角色创建的。玩家的欲望不能仅仅靠力量、图形或节奏来激发。
反观《幻塔》,开服时涌入的剧情党和人物党早已离开。剩下的参与者现在在考虑新的支付池时将实力和价值作为首要因素。
但即便如此,完美也未能把握住玩家数值迭代的节奏。有时,可以连续发放人权卡,一个月前的人权卡将被淘汰,一个月后改为仓库管理;有时会出现一支T0队伍,统治比赛半年毫不动摇。
比如火兔可以22年继续占据T0位置
相比车搜上的主流二线游戏,《幻塔》给的就太多了。
游戏核心从一开始就选择了依靠纯数值的老MMO路径,过滤掉了为数值付费的玩家留下来。后来又担心二游用户不喜欢数字付费,为了讨好零氪,不断压缩新内容的强度。玩家们耗尽了强者的热情,纷纷退出游戏。《幻塔》 队伍似乎自相矛盾,互相争斗的结果是各类玩家都快跑掉了。
更离谱的是,《幻塔》这么一款二线游戏,居然上线不到2年就开启了经典服务器?我只在MMO赛道上见过这种操作。《幻塔》真是把自己当成MMO了。
《幻塔》 官方说说为什么要做怀旧服务器
然后是今年公测的《幻塔》(即P5X)。只能说,完美是选牌高手,玩牌新手。世界第一的P5终于有了续集。即便不是P6,在发布之前,P5X就大肆宣传这是一款新游戏《幻塔》,这已经让P5粉丝的期待值提升了。
显然遵循了主机的操作逻辑,但由于移动版只能擦玻璃,无法还原P5的操作手感。更何况P5本身的回合制属性在手游上并没有进行定制和调整,这让很多来这里玩的玩家很不适应。
再比如手游《女神异闻录:夜幕魅影》,它源自热门动漫IP 《女神异闻录》。显然在去年的测试中表现不错,在出海初期也表现出色。但由于运营问题,该游戏很快跌出了iOS畅销榜前200名。国服因版本号问题无法上线。等一切准备就绪,整个项目已经开始裁员了……
综上所述,除了MMO占据大部分之外,完美手中很难再有其他能发挥奇效的牌了。至少目前来说,完美还无法在二线赛道上取得与其他转型选手相同的成绩。更何况,如今的二线选手,已经是赢者通吃,只剩下鸡毛了。
总结:
完美走出MMORPG舒适区后,一次又一次的尝试和挫折,为这家老牌厂商积累了层层经验,直到不得不开始“降本增效”。而这种一次性裁掉两栋楼、千余人的“降本增效”,也预示着完美摘掉一线厂商光环的开始。
用户评论
啊,《完美新世界》这个消息真是让人感到惋惜,本来是一款充满想象力和创新的作品。
有18位网友表示赞同!
感觉就像一个未完成的梦想一样,游戏大厂的陨落总有一种说不清的伤感在里面。
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或许《完美新世界》的背后是项目管理上的问题,这不禁引起我们对整个游戏开发过程的思考。
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有时候我真的好奇,《完美新世界》背后的故事,到底遭遇了些什么?
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听说是因为预算超支、技术难题还是市场需求判断失误,总之原因听起来都不太好受。
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《完美新世界》,这名字本身就充满了未来感和无限可能,可惜现在它只能留在想象中。
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游戏大厂为什么会走这条路呢?是不是在追求创新的过程中步子太大了点?
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我只希望这个故事能成为一个启示,提醒后来的开发者们谨慎前行。
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有时候想想,即便《完美新世界》没有实现,它也激起了无数玩家和开发者的灵感吧。
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不过现在看到类似的案例,还是挺让人感慨的,《完美新世界》,你的潜力未被世人领略真是太可惜了!
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《完美新世界》的命运让我想起了那句“没有过不去的坎”,只是这坎对于游戏大厂来说,可能有些高。
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"为什么?"这个问题总是在耳边回响。《完美新世界》留下的疑问,却已随着消失的时间而越发深沉。
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不管原因是什么,《完美新世界》这个项目终究还是成为了传奇的一部分,给后人留下了讨论的题目。
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游戏大厂的辉煌历史中,《完美新世界》就像一道流星,虽然短暂,却让人难忘。
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《完美新世界》的取消让我想起了电影中的「星球大战:西斯的复仇」,同样的科幻背景和结局。
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"如果再给一次机会",这句话能适用于很多领域,包括《完美新世界》,它背后的故事让我们想象着更多的可能。
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也许,《完美新世界》只是一个序幕,而真正的故事才要开始呢。毕竟好戏总在后头。
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《完美新世界》的未来如果可以预知,是否会有不同的结局呢?这成了所有热爱游戏人士心中的猜想。
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"不是结束,而是转折点",《完美新世界》的故事或许正以另一种方式继续前进和影响着我们。
有15位网友表示赞同!
每款被停止的游戏都像是历史的一部分,《完美新世界》也必定在游戏史册上留下了自己的一笔。
有15位网友表示赞同!