和电商一样,手游的排名就像产品折扣。只有体验过才知道是好产品还是骗局。据称,今年腾讯和网易占据了60%的市场份额,Apple Store畅销榜上以两家公司出品的手游为主。我们知道,畅销榜的排名来自于游戏消费——,如果不是“只要充值就能变强”,为什么这些游戏会位居畅销榜榜首?
当然,并不是没有好玩又实惠的游戏,而是面对整个以“氪金”为导向的国内游戏圈,能够专心做出好产品的公司越来越少,而这似乎也让一款“良心”游戏显得更加有价值。所以我们不妨趁着双11浓厚的商业氛围,盘点一下今天依然可以称得上“良心”的公司和游戏。
网易游戏和《阴阳师》:一切都很好,但不好玩
不得不说,网易虽然喜欢花钱的游戏,但偶尔也有精品,比如《营养师》。作为一个伪非洲人,作者能感受到二次元带来的社会影响。这款充满日式画风的游戏确实有着非常高的品质,比如精致细腻的日式画面、据说赚了几千万的强大CV阵容、专门致力于结束了,还有富人的待遇。 “氪不改命运”的“霸道”作风。
暴雪和《炉石传说》:一定是精品,请注意偏差。
得益于暴雪多年的精品策略,在玩家中赢得了“必备产品”的美誉,也为后WOW时代的玩家贡献了《炉石传说》、《守望先锋》等优质游戏。其中《炉石传说》为集换式卡牌游戏成为热门题材做出了巨大贡献。丰富的卡组组合和卡牌策略贯彻了暴雪“易学难精”的产品特性,所以用“良心”来评价游戏的品质并不为过。

然而“退休环境”的加入带来的一些限制引起了玩家的不满,而且随着新卡包的不断推出,玩家辛辛苦苦积累的卡牌突然没有了用处,《炉石传说》也逐渐被淘汰。成为一张卖卡。在游戏方面,暴雪在“氪金”的理念下误入歧途。
Bethesda和《辐射:避难所》:预热手游口碑比3A主体更好
作为基于Radiant IP的衍生品,《辐射:避难所》是去年发布的《辐射4》的完美“热身赛”。虽然只是B公司制作的小级别制作,但其趣味程度可以瞬间秒杀大部分国产游戏。游戏中,玩家扮演一个避难所的“主管”,带领核战争难民向地下发展,逐渐成长。即使在《辐射4》主体发布后,面对不尽如人意的产品性能,《辐射:避难所》也比主体好很多。难怪辐射迷们叫嚣要B毁IP。
海外游戏最大的优势就是敢于挣脱市场的束缚,给疲惫的玩家全新的游戏体验。这是国内沉迷于“仙侠”、“卡牌”的游戏玩家不敢想、不敢做的事情。事情。不过《辐射:避难所》的缺点也很明显。作为一款单机游戏,可玩的深度始终是有限的。当作者成长到100多人,并建造完所有能建造的建筑后,这款游戏的新奇体验就结束了。
蜗牛游戏的武侠与熊猫:痴迷研发无法自拔
但很多时候,坚持领先并不能带来经济效益,“良心”也不一定能创造效益。对于蜗牛来说,经过17年的努力,至今仍未上市,其背后的原因绝对不能向外人透露。

优卡桌游和《三国杀online》:一招吃遍天下
一套优秀的竞技核心,一个家喻户晓的题材,《三国杀online》从桌游到页游再到手游已经连续流行了七八年。可以说风靡全球。
作为手游市场的热门品类,卡牌游戏数量众多,但有的设计初衷是“只要充钱就能变强”,而有的则深知玩家真正想要的是策略碰撞和智商改进。粉碎,《三国杀Online》 作为后者,它表现出了众多手机卡牌游戏中罕见的“良心”。从卡面、技能和人物人生故事之间的反复联系,可以看到《三国杀Online》在产品设计上的思考。游戏角色和阵营的设定也产生了丰富的策略、套路,以及玩家之间的匹配和摩擦。任何能够调动玩家主观创造力的游戏也不例外。
巨人网络和《球球大作战》:除了我们擅长的旅程模式,我们只能靠“借”
说实话,如果没有《球球大作战》,巨人网络在手游上根本就没有存在感。毕竟《征途》虽然成为了巨头,但在玩家心中也形成了非常负面的印象,而且盗钱模式早已被手游厂商学习,比前作还要好。
标题:当收入决定排名时,我们如何选择不作弊的游戏?
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用户评论
真的让人感叹,在这个世界上,竟然是金钱决定了游戏的排名,而不是真正的好玩程度。
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这种现象实在是太讽刺了!我希望能看到更多独立开发者的作品能获得应得的关注。
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其实对于玩家来说,最公平的方式就是要有一个透明的评分系统,让玩家可以直接看到社区对游戏的真实评价。
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有时候,花哨的数据统计和广告反而掩盖了真正优质的游戏。希望有更多平台可以改变这个现状。
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收入确实很影响游戏界的心态啊!但我仍然相信存在一些开发者坚持质量至上的理念,这让我感到温馨。
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如果能通过某些机制让玩家可以直接为游戏打分,而不是仅仅看它的销量或者评分呢?
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有时候我会想,我们是不是该给那些不投入大量广告费用,但真正用心做游戏的开发者发声机会。
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在这个时代里找到一款既好玩又不坑的游戏真不容易。希望市场能变得公正一些。
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我更看重的是游戏的内容和体验,而不是背后的营销团队多强。
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有时候感觉像是在看一场金钱的比赛,而不是技术与创意的较量。期待更多公平的评价方式出现。
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如果可以的话,真希望能有个平台让所有玩家都能参与到评分中来,哪怕是最小的游戏也能得到关注。
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最让人欣慰的是那些愿意坚守初心,不追求短期利益反而赢得尊重的游戏制作人。
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希望未来的游戏市场能够更加多元化和包容性,让大家都有机会在其中找到归属感。
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现在的排名系统让人觉得有些失望,我更喜欢基于玩家讨论和体验的评价方式。
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有时候我会想,我们是否已经失去了对游戏真正意义的理解,只是在追逐销售额上了?
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希望能有更多关于游戏内在价值而非外在包装的内容分享出来,这样能更好地引导玩家选择。
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我期待有一天每个精心制作的游戏都能凭借其品质和创意得到应有的认可,不仅仅是根据它赚了多少钱。
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有时候我觉得,真正好游戏的定义应该是玩家的反馈和喜好,而不是销售数字来决定。
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希望能够看到更多的独立游戏开发者站出来,他们的作品往往更加纯粹,也更能让人心动。
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在这么多游戏中,最能打动人的往往不是那些大制作或者高付费的游戏,而是那种用心做出来的游戏.
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