一起游 手游攻略 手游评测 暗黑不朽:公测之后是不是没有内测那么好玩了?缺陷不仅仅是氪金吗?

暗黑不朽:公测之后是不是没有内测那么好玩了?缺陷不仅仅是氪金吗?

时间:2024-10-02 11:19:59 来源:网络 浏览:0

暗黑不朽国际服公测已经开放几天了,很多提前去国际服体验的玩家也体验到了不朽的玩法,也算是实现了玩暗黑破坏神的梦想。移动端游戏。但很多玩家没想到,梦想成真之日,也是破灭之日。

这篇文章小编真是忍不住吐槽一下,和大家聊聊公测之后的暗黑破坏神不朽,让玩家感觉还不如内测。

暗黑不朽:公测之后是不是没有内测那么好玩了?缺陷不仅仅是氪金吗?

01

让玩家抱怨氪金问题千百遍

暗黑不朽:公测之后是不是没有内测那么好玩了?缺陷不仅仅是氪金吗?

这篇文章,小编不再简单吐槽氪金问题。毕竟已经说过太多次了。相反,我会更详细地解释为什么玩家们对不朽氪金的问题如此反感。

小编在玩游戏时并不是一个彻底的零氪玩家,也不是无脑抵制氪金,但是氪金一定有相应的积分来吸引玩家花费氪金。你可以获得漂亮的服装、更强大、更霸气的特效,甚至独特的技能效果等等。

但单纯提高数值不仅会让玩家审美疲劳,还会极大削弱0氪党的游戏体验。使游戏成为完全付费获胜。尤其是PVP,根本就是比谁充值多,所以直接把充值记录贴出来就更简单方便了。

这个问题在内测的时候就被很多玩家指出了,但是公测之后不但没有改善,反而变得更严重了。宝石的等级、种类等得到了提升,并且开发了专门为氪金设计的套装,与传奇宝石有更强的联动效果。

至于其他变化,除了捏脸、时尚等老套路外,并没有什么新意。实在是让人无语,让人想吐槽。

暗黑不朽:公测之后是不是没有内测那么好玩了?缺陷不仅仅是氪金吗?

02

副本的收入还不如挂在野外

如果参加过之前的内测,不难发现公测后的副本收入被砍了不少。更夸张的是,目前收入最高的居然是挂在野外的。无论是从金币、材料还是宝石等道具来计算,都是如此。

喜欢暗黑破坏神系列的玩家本质上喜欢的是arpg的操作,而不是放置类型的休闲感觉。最大化野外挂机的好处并不比让玩家玩闲置游戏划算。

03

暗黑不朽:公测之后是不是没有内测那么好玩了?缺陷不仅仅是氪金吗?

愚蠢的平衡变化

哪怕是付费赢游戏,也绝对离不开游戏平衡性的改变。早在十几年前,砍掉有实力的地方,是玩家最常见也是最讨厌的做法。今天的不朽正是如此。

之后,如果某个角色或技能更加高级,那么其他所有角色和技能都会得到强化,达到变相削弱的目的。虽然球员们都意识到了这一点,但他们在情感上会感觉更舒服。

最好的办法就是在游戏中实现动态平衡。总之,各有各的优点和缺点。某个角色或技能很强,但又受到某些角色或技能的克制。如果能够实现一个好的闭环,那就是一个非常好的设计。作为昔日最巅峰的游戏公司,显然没有学过这些~

用户评论

青瓷清茶倾城歌

自从《暗黑不朽》公开测试以来,感觉体验不如内部测试阶段。玩家社区中流传着许多不满,尤其是对平衡性和难度的讨论。

    有9位网友表示赞同!

巷口酒肆

我对于《暗黑不朽》公测版非常失望,它相比内测来说简直“退步严重”。游戏的某些关键元素变得毫无乐趣。

    有13位网友表示赞同!

晨与橙与城

在等待《暗黑不朽》上架公测许久之后,结果却大失所望。特别是对新手引导和故事情节的处理让人头疼。

    有11位网友表示赞同!

浅笑√倾城

游戏初期充满期待,但不久后就暴露出了许多问题。其中特别令人不解的是公测试玩起来完全没有内测的感觉好了。

    有6位网友表示赞同!

哭花了素颜

从一个忠诚的暗黑系列粉丝的角度看,《暗黑不朽》从公测到内测的巨大反差非常让人疑惑。期待改进后的游戏能重拾荣耀。

    有16位网友表示赞同!

何必锁我心

我不得不感叹,《暗黑不朽》公开测试后与预想中的表现相去甚远。虽然对付费内容有些担忧,更大的问题是平衡性和体验感明显下滑。

    有11位网友表示赞同!

太难

公测的《暗黑不朽》确实让人有点失望。相比内测阶段,游戏的整体感觉更偏向于过于依赖氪金而不顾游戏品质本身的改进。

    有15位网友表示赞同!

熏染

很多人说公测后的《暗黑不朽》玩起来还不如内测有趣,这一点我完全赞同。问题不仅在于付费内容的引入策略上。

    有19位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

在经历了对未知的期待后,《暗黑不朽》公测给我带来的更多是失落感和困惑。游戏的一些机制和决策似乎与玩家群体的需求相悖。

    有18位网友表示赞同!

清原

对于《暗黑不朽》,从公测表现看来,与其之前内测时的表现简直就是天壤之别。尤其是战斗体验和多人协作方面,进步空间大。

    有13位网友表示赞同!

病态的妖孽

许多玩家反映,《暗黑不朽》在公开测试阶段的问题比内测还要多。平衡性不够、技术问题频发,让人提不起游戏的兴趣。

    有16位网友表示赞同!

罪歌

从内测到公测的转变,《暗黑不朽》似乎经历了一些挫折。很多原本被期待的元素和模式并没有真正提升玩家的游戏体验感。

    有19位网友表示赞同!

命运不堪浮华

很多人对《暗黑不朽》在公开测试中的表现感到失望,特别是角色发展方面的一些决策,使得游戏初期就显得有些单调乏味。

    有16位网友表示赞同!

不浪漫罪名

当正式发布与之前令人憧憬的美好内测版本相比,《暗黑不朽》公测后的游戏体验出现了一些严重问题。氪金元素的引入受到了广泛的批评。

    有11位网友表示赞同!

有恃无恐

在享受过《暗黑不朽》内测阶段后,公开测试的表现让人不禁质疑开发团队是否真正听到了社区的声音。平衡性、难度及付费模式需调整。

    有12位网友表示赞同!

泪湿青衫

n许多玩家表示,对比内测,《暗黑不朽》公测版本的质量和深度都有所下降。特别是对新玩家的引导和帮助策略需要加强和优化。

    有9位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

当《暗黑不朽》正式开放公测时,许多原有粉丝都感受到了明显的落差——游戏体验、内容丰富度以及新功能的加入都没有达到预期。

    有9位网友表示赞同!

棃海

对于那些在内测期间被《暗黑不朽》深深吸引的玩家而言,在公测以后发现游戏的质量不尽如人意,特别是平衡性问题让很多人感到失望。

    有12位网友表示赞同!

你tm的滚

虽然《暗黑不朽》在公测时引入了更多付费内容选项,但很多老玩家发现这反而影响到了游戏的平衡性和乐趣。内侧的时候似乎更加吸引我。

    有18位网友表示赞同!

又落空

n从《暗黑不朽》内测到公测期间,确实体验了一些变化。有的说游戏平衡性下降,有的担心氪金机制的影响,这些都是公测阶段需要改进的地方。

    有12位网友表示赞同!

标题:暗黑不朽:公测之后是不是没有内测那么好玩了?缺陷不仅仅是氪金吗?
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