Riot 并不是从未尝试过添加新的特殊模式。六七年前,其实这方面的内容还有很多,比如奥德赛、血月、六杀战等等。但遗憾的是,这些模式在开放一两次后就很快被废弃,让玩家摸不着头脑。
就在近日,Riot Games官方发布了一组数据,解答了玩家们对此的疑惑。
数据如下所示,包括ARAM在内,一共有七种特殊模式。其中,《无限之火》最受欢迎,《云顶之弈》近两年也保持着不错的人气。一直被玩家错过的《血月杀》和《奥德赛》的统计数据最差,必须仔细区分才能找到。 《任天堂明星大乱斗》很特别,因为这种模式是永久性的。现在将《任天堂明星大乱斗》置于特殊模式似乎有点奇怪。
Riot还表示,根据这组数据,他们认为玩家体验这些特殊模式的时间还不够长,因此Riot认为这些游戏模式是失败的。

Riot Games并没有直接回应为什么玩家不开启某个模式,但是从这组数据以及Riot Games上面的一段话,我们可以大致明白Riot Games想要表达的是什么。无非是:玩家声音大,雨滴小,你看。看似很流行的模式,但实际上根本没有人玩。
这么一想的话,Riot的观点似乎并没有太大问题。既然当初玩这些模式的玩家就那么少,现在突然有那么多人说怀念这些模式,合理吗?显然是不合理的。
从玩家的角度来看,人们经常谈论这些事情应该有两个原因。
首先,与其说玩家真的想玩那些模式,倒不如说他们怀念玩游戏时的时光。因为你要知道,玩家们通常怀念的不仅仅是特殊模式,还有被重做的英雄、被删减的装备、上一季的云顶之弈等等。值得重做,但依然掩盖不了有人时不时怀念的事实。

第二种可能是无限火力玩太多了,觉得这个模式很无聊。 Riot Games这两年对特殊模式重视不够,只做了终极魔法书。玩家想要更多特殊模式。很自然地,我想到了几种已经被Riot Games放弃的模式。
从这一点来看,Riot Games现在确实很适合把那些老模式拿出来,让那些进入游戏较晚、没有机会玩的玩家也可以尝试一下这些过去出现过的模式。
标题:Riot Games首次公布了无法推出特殊模式的原因:玩家叫嚣却没人玩。
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用户评论
我真是太失望了,拳头竟然取消了一些超酷的模式,原来玩家们的意见并没被听到啊。
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听说是因为他们发现新出的功能没有得到广泛的响应,这未免让人有点心寒,毕竟大家对新鲜事物总是充满期待的。
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玩家社区的声音是强大的,这次决策让很多潜在用户失望了,可能未来的游戏策划会更注意这一点。
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看来,拳头在决策之前没做足够的市场调研,直接忽略了一些潜在的大热游戏模式啊!
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"呼声大雨点小" 这个标题,简直太贴切了。官方对玩家们的意见反应不够灵敏,导致失去了一批忠诚的粉丝。
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说到底,开发者们应该更关注用户反馈才是。取消了一些期待已久的特色模式,真的让人挺失落的。
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玩家社区的力量还是非常大的,这次事件也提醒各大游戏厂商重视用户的声音和需求。
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原本对这个游戏充满期待,现在看来,可能得考虑一下是否继续投入时间和感情了。
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有时候,开发组会听从玩家们的意见,但也有时候像这样犯错误。希望这次能改正,并听取粉丝们的反馈吧!
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"根本没人玩" 这些模式?真是令人惊讶,这怎么就成为了官方决策的依据呢?
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听说现在取消的模式包括了团队竞技、策略探索和创意玩法等。确实挺让人唏嘘的,也许下一次需要重新考虑社区的建议了。
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拳头这次决策是失误了吗?玩家表示强烈反对,希望未来他们的游戏设计能够更考虑用户反馈,避免类似情况再次发生。
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"呼声大雨点小" 还真是名副其实。这个标题让人反思,玩家的支持和想法在构建游戏中真的够吗?
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原本期待的是一个创新的游戏模式,谁知道它连体验的机会都没有被给到玩家们。这无疑是一个错过的大时机。
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取消一些特色功能的决策,显然没有充分考虑到玩家们的需求,感觉这款游戏似乎不太理解玩家群体的想法。
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"根本没人玩" 这句话,简直一针见血。这次事件应该会引起开发团队对用户参与和需求调研的高度重视。
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玩家们对于被忽视的声音表示不满,希望未来能有更多的沟通和合作空间让游戏变得更加出色。
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看来官方在这次调整中忽视了玩家社区的力量。这种情况下,玩家群体可能会成为改变策略的强大推动力。
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这次决策给我的印象是,尽管有些模式呼声很高,但如果数据支持表明没有足够的用户参与度,可能就会有不同的考虑。
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"根本没人玩" 这句话点出了问题的核心。这是否意味着在发布前需要更深入地了解游戏的接受程度和玩家反应?
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