起初,我在仙剑6中从古剑2中学到了很多东西,当我不玩古剑3时,我玩了仙剑7的演示版。我也想赞美他们的战斗模式,最后发现它是改善了。直到三年前玩了古剑3,我才学到了很多东西。宝剑三.后来我才知道,他们有打牌系统,钓鱼、做饭大概都少不了它。画面太亮,不够仙。把电视剧《仙剑奇侠传》和电视剧《古剑奇谭》对比一下你就明白了。电视剧《古剑奇谭》是怎么拍摄的?战斗结束后根本没有灰尘。毕竟修仙还是远古时代。你的画风或多或少应该是厚重的。修仙真的很优雅吗?

在线游戏趋势如此光明。刚刚胡歌侍奉的《仙剑奇侠传》第一部,厚重感就将仙剑奇侠传的淋漓尽致。 《古剑奇谭3》这款游戏虽然使用了老引擎,但是却很好的表达了古代市井的感觉,仿佛真的有这个世界。再看一下仙剑奇侠传7的画面。画面色彩饱和度较高。虽然效果很好,但是你确定有这样一个世界吗?这个世界是真实的吗?你确定是古代的?总而言之,画风不对。

标题:《仙剑奇侠传7》 葵雨的设定太震撼了,除了爱情,没有别的。
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用户评论
这款游戏虽然主打着奇幻元素,但在爱情方面的刻画让我觉得有点太单调了吧,希望能有更多的故事线和角色深度。
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听说《仙剑七》里葵羽成了主角的唯一魅力来源,我倒是挺好奇,这设定是不是真那么令人惊艳呢?
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喜欢《仙剑》系列的人或许会有所期待,但在这最新的“爱情至上”剧情中,我感觉缺了点啥。
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我一直对奇幻背景的游戏充满期待,可这次的《七》居然把重点全放在“爱”的领域上,真的有点出乎意料。
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葵羽的角色设定让我觉得她就是爱情故事中的工具人,没有其他特别突出的能力或性格特点。
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玩到这个CG级角色葵羽时,我简直被她的纯情所雷到了,游戏的剧情好像全围绕着“恋爱”展开的呢。
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《仙剑七》的广告里那个充满浪漫情怀的葵羽,实际在游戏中却像是个只爱谈恋爱的角色,有点失望。
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虽然我个人更喜欢奇幻冒险元素,但游戏中葵羽的存在让人感觉爱情主线太过分了,希望能有更多的多样性。
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期待许久的游戏终于出来,然而我仿佛在欣赏一部关于恋爱的小品剧,对于游戏的其他部分感到有些空虚。
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《仙剑七》在宣扬爱情的故事时有些过于直白和单一,在其他像战斗、探索等环节上我觉得没跟上步伐。
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作为一个深度玩家,《七》在角色葵羽塑造上的倾向让我觉得这款游戏更偏向于展现情感而不是展示复杂性。
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玩惯了《仙剑》系列里的多元世界,这次的“爱情至上”设定却让我感觉游戏的世界观变得浅薄了不少。
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我通常对剧情和角色的故事线很感兴趣,《仙剑七》中葵羽的设定过于聚焦在爱情上,让我没那么投入。
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期待了很久的《七》,不过游戏里的葵羽似乎只是为爱情而存在,缺乏其他吸引人的元素,挺让人感到沮丧的。
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尽管画面和技术制作都是一流,《仙剑奇侠传7》里对爱情角色的塑造过于单一,没有足够的情感深度让我沉浸其中。
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对于热爱《仙剑》系列多年的老玩家而言,“葵羽那设定”可能是个重大的转折点,是否能让系列粉丝满意值得讨论。
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当游戏宣传海报和预告片把情感描述得那么动人心弦的时候,《七》在实机运行中却更像是一个恋爱指南书籍。
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《仙剑七》,原本充满未知和冒险的游戏世界,这次却被“爱情”主线占据了大多数戏份,有点遗憾。
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虽然“葵羽那设定”被吹捧得很厉害,但实际游戏中她成为了情感链条的核心节点,让人有些难以接受。
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