很多年轻人都会遇到一个问题,女朋友不开心怎么办?哄她的话,一切都好,但如果她说错话,对方就会更不高兴。
其实哄女朋友既需要情商,又需要沟通技巧。可以说是一项技术活。
不过,最近出现了一款名为“Coax Simulator”的小型AI游戏。 AI将扮演愤怒女友的角色,你需要尝试在10次对话内让AI女友开心。
开发者为AI设定了100点的容错值。您给出的每个答案都将与宽恕值相关联。如果你回答得好,你会加分,如果你回答得不好,你会扣分。
生气的原因有很多,哄的方式也不同。比如有一个场景“我在饭桌上不小心夹了两块肉给女朋友最好的朋友”,然后AI女友说“我觉得你们两个可以在一起”。
如果你回答“好”,AI女友就会更加生气,游戏直接结束。如果你回答“我只和你在一起”,那么宽恕值就会+7,然后你就可以继续哄了。
换句话说,“哄模拟器”可以利用AI来帮助你磨练你的哄技巧,提高你的情商。那么,它有多受欢迎呢?
1月22日,《虚湖模拟器》开发商王登科发文称,游戏上线24小时内,已有68万用户涌入,消耗大模型代币超10亿,消耗2000万。已经进行了对话。

王登科是AI领域的实践者,经常接触AI工具。他认为,现有的大模型机器人大多只是聊天,时间长了就变得乏味。
有一次他的女朋友和他吵架了,他觉得如果谈话的内容能和愤怒程度联系起来就好了,这给了他启发。
在AI的辅助下,他开发了一款由大模型驱动的聊天应用,就是前面提到的“哄模拟器”。
游戏刚发布时用户并不多,但第二天日活跃用户数就接近10万,实时在线用户数增至5000人。他很快意识到算力成本的问题。
游戏调用的大模型是GPT-3.5,每1000个代币成本为0.0015美元,10亿个代币成本为1500美元。
这里需要做一个简单的解释。 Token是大型模型输出的最小文本单位。一般来说,1个汉字大约需要2个token。换句话说,对话越多,开发者要承担的成本就越大。
“Coax Simulator”是一款免费应用程序,没有盈利机制。因此,如果用户太多,开发者就会担心花太多钱。
类似的情况以前也发生过。 2019年,杨百翰大学学生Nick Walton开发了文字冒险游戏AI Dungeon。这是一个校园黑客马拉松项目。玩家需要扮演一名勇敢的人,在地牢迷宫中找到邪恶的巫师并击败他。

该游戏由GPT-2 驱动,并在Google Cloud Service Colab 上提供。然而上线一周内,游戏玩家突破10万,通关人数超过50万人,超出了Colab的免费流量配额,三天流量费就达到了5万美元。
最终,尼克·沃顿紧急关闭了游戏。幸运的是,学校为他支付了费用。
现在,王登科也遇到了同样的问题。不过国内大型模型公司Moonshot却愿意让他免费使用模型。切换机型后,他发现游戏效果还不错,就继续提供服务。
他还集思广益,用户还可以参与创造新话题,所以游戏中的场景越来越多,包括哄女朋友、哄男朋友,甚至哄老板。
可见,随着国产大车型能力的提升,AI基础设施基本准备就绪,这就开启了巨大的想象空间。
过去,人们会用AI来写文章、画画,但实际上,AI有着巨大的应用潜力。
去年,黄仁勋表示,AI迎来了iPhone时刻。确实如此,但iPhone时刻的真正价值在于,它催生了许多前所未有的新应用,给大家带来了许多有趣、好玩的新体验。手机不再是一个通讯工具。
对于人工智能来说也是如此。新的技术平台上必然会出现更多有趣的创新,甚至是开发者自己无法想象的意想不到的结果。

之后,他做了用户分析,发现大量用户是16-20岁的大学生和高中生,也就是缺乏恋爱经验或正在学习建立情感关系的年轻人。
但他最初接触的顾客都是30多岁的中年人,不了解年轻人的需求。
换句话说,一个偶然出现的灵感借助大模型变成了游戏,通过意想不到的渠道传播开来,打动了开发者完全不熟悉的客户。
当然,相信用户中也不乏像王登科这样的IT极客。毕竟,这原本源于王登科的真实需求。一个整天对着电脑,缺乏与人沟通的理工男,确实需要这样的哄女朋友训练。
虽然王登科的应用开发历程中存在种种巧合,但这也说明了想象力和创造力在AI时代是多么重要。创新本质上就是要打破固有的思维模式,敢于进行各种新的尝试。
人工智能为每个人提供了创新的舞台。即使你不是技术专家,也不是企业家,只要你有新的想法、新的灵感,你就可以用AI创造出令人惊叹的新物种、新服务。
标题:哄女朋友的“哄模拟器”火了,24小时花掉10亿代币!但开发商却忧心忡忡
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用户评论
这款游戏听起来像是恋爱和社交模拟的完美融合,很适合寻找情感体验或是希望提升社交技巧的人。
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在这样一款游戏中能得到真正的爱情指导,对于游戏本身设计和开发团队来说是巨大的挑战也是机遇吧。
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"哄女友模拟器"这个名字就很有趣!可能需要玩家投入大量心理学知识去了解不同年龄段女性的需求。
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24小时内消耗10亿token,看来这款游戏的吸引力非常强。这数字让人感叹网络经济的力量!
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虽然它被称为“哄女友”,但我愿意尝试一下,在游戏中也能学到一些实际的社交技巧吧。
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"哄哄模拟器"中的"女友"是否能够自定义?这无疑增加了游戏的真实感和玩家的选择性。
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听说是10亿token,那是不是意味游戏内货币非常有用且不可或缺? 这个经济系统值得深究~
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24小时就有这么大规模的消耗量,玩家的游戏粘性和购买力真是让人吃惊!可能是真爱粉在投入。
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"哄女友模拟器"这个名字就很有特色!如果能将游戏中的互动感做得好,可能会引领恋爱模拟类游戏的新潮流。
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这样的经济模式吸引了不少玩家吗?或许这款游戏的营销策略也相当成功吧。
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对于开发者来说,在平衡情感教育和用户体验上会有不小的挑战。这真是个有深度的游戏设计任务!
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"哄女友"这个概念在游戏里听起来好甜蜜,不过也让人好奇它的具体玩法是怎么样的。
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以10亿token的消耗量来看,这款游戏显然在市场上获得了广泛的欢迎,它为玩家带来的情感体验和互动价值不容小觑。
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对开发者来说,这么短时间内吸引到大量用户并进行高频率消费,这既是荣誉也是压力啊!
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"哄女友模拟器"这种概念听起来既新颖又有点儿可爱。希望能有一个平衡情感表达和游戏性的良好设计。
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花10亿token在24小时内,这对游戏的内部经济系统和个人玩家是否都具有挑战性和前瞻性?值得深思。
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看来这款游戏已经证明了自己的吸引力,能将爱情模拟融入游戏中,并在短时间里引起这么大反响,开发者一定很骄傲吧。
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"哄女友"这类设定让人对游戏内的情感互动和角色发展充满好奇,希望体验到深度的关系建设和情感变化。
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<q>哄女友的“哄哄模拟器”火了!</q> 这句话本身也成了网络上的热门话题讨论之一,可以看出这款游戏在社交平台上得到了不小的关注。
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"10亿token在24小时内花掉",这样的数据流表明市场对这种类型的产品有巨大需求。开发者可能会考虑如何利用这一模式进行未来的产品开发和推广。
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