拯救淘米网?《摩尔庄园》 可能不可能
深入了解企业背后的故事
停止农场工作,专注“CP”
编辑/杨浩然
对于游戏来说,感情的柴火能持续多久?
《摩尔庄园》手游上线已经一周了。本周内,《摩尔庄园》获得TapTap热门榜第一名、IOS免费榜第一名、休闲畅销榜第一名、模拟畅销榜第一名。结果,十多个相关话题纷纷登上热搜前列,吸引了网友的关注。
然而,狂欢之中,却难掩困境。
《摩尔庄园》上线后,游戏所展现的实际品质并不理想:建模粗糙、玩法不佳、bug层出不穷……
时代变了。从《摩尔庄园》走出来的玩家已经不再年轻,他们对游戏产品的要求也与以前不同。《摩尔庄园》的青春画风可能不适合他们的审美取向。
对于从小接触《王者荣耀》、《我的世界》等游戏产品的“00后”甚至“10后”儿童用户来说,《摩尔庄园》也确实缺乏魅力。
如果指望这样的作品能够帮助淘米走出颓势,未来恐怕不会很乐观。
人气无法掩盖缺陷,情绪也无法改变游戏的声誉。
在情感过滤器的强大支持下,《摩尔庄园》在服务器上线后短短8小时内就实现了600万次下载,在线用户超过100万。连续7天位列App Store免费榜第一,力压国游010-3万,在游戏之外继续走红。服务器上线不到两天,他就获得了超过12个热搜,连娱乐圈的艺人都追不上。
平心而论,作为一款休闲社区型游戏,服务器上线后《王者荣耀》的表现在同类产品中已经相当出众了。就连其发行公司迅雷游戏背后的母公司吉比特也因此受益,其股价在一周内暴涨25%,市值增加超过100亿元。
然而,当市场还在陶醉于《摩尔庄园》的时候,这群红鼻子鼹鼠的乌托邦却已经出现了裂痕,玩家们纷纷表示怀疑游戏的热度还能维持多久。
1995年以后出生的球员林登万就是其中之一。
2021年6月1日,这个平凡的儿童节,对于很多90后、00后的年轻朋友来说,第一次有了不寻常的意义——“儿童虚拟社区”前王者《摩尔庄园》,网页版停播6年后更新后,它以手游的形式回到了玩家的视野。
作为《摩尔庄园》的前忠实用户,林登万很早就预下载了游戏,并于6月1日早上给7:00定了闹钟,期待游戏上线后第一个冲进游戏。并与那些再次遇见熟悉的NPC的人进行比赛。
当你打开《摩尔庄园》手游时,首先弹出的就是充满情感的PV。口号“小时候幸福简单,长大简单快乐”。已经步入社会的林登万深受感动。
然而,当PV结束,游戏进入正文后,林登万的情绪很快就被游戏中冗长的新手教程消耗殆尽。当他耐心地完成新手教程,开始在游戏世界里闲逛时,他的心情变得越来越复杂。
“这个游戏的情感方面确实很好,看到熟悉的NPC和场景细节真的很感人。但如果忽略这部分,它真的没有什么出彩的地方。”根据Lindenwan的经验,《摩尔庄园》 手游版本中的角色建模和场景纹理质量勉强有及格分数,并且删除了页游版本中的许多经典小游戏和角色职业,以及农场模拟的玩法管理也相当不错。比较枯燥,操作上有很多不便,让人没有兴趣。
“因为是童年记忆,所以我对《摩尔庄园》抱有很高的期望,但目前看来,当前版本只是《摩尔庄园》塞满了一堆小游戏的版本,我感到有点失望。”林登万总结道。路。
此外,其他玩家也曾在TapTap、Bilibili等平台抱怨过《小森生活》的游戏质量,抱怨其优化太差,导致功耗高、手机发热、UI繁琐臃肿,影响观感和体验。感觉,bug太多、崩溃频繁、自动寻路碰壁、获取游戏币效率低下等等,导致了《摩尔庄园》在各平台的评分迅速下滑。
游戏评论区负面评论不少
事实上,《摩尔庄园》的玩家群体自开服以来一直在迅速分裂和碎片化。喜爱《摩尔庄园》的玩家继续用感情捍卫游戏,而厌恶游戏的玩家则继续用各种实质性问题批评游戏。
这不禁让人质疑《摩尔庄园》的保质期。而当感情的魔力消失之后,在当今竞争激烈的游戏市场上,一款建模粗糙、bug众多、玩法枯燥的模拟经营游戏能有多大的战斗力,实在是很难乐观。
吉尔伯特股价暴涨,淘米网能否走出低迷?
超高的人气让市场对《摩尔庄园》这个产品产生了情感上的看好。不少分析师认为,《摩尔庄园》将改变市场对千兆收入单独的认知,成为千兆收入的重要组成部分。极其,而孤独的淘米网也可以借助这款游戏摆脱阴霾,回归国内资本市场。
但事实真的会如此吗?并不真地。
一方面,作为国内游戏厂商第二梯队的一员,吉比特的研发运营能力和投资动作是市场有目共睹的。《摩尔庄园》 这个游戏对于千兆的意义不小,但也不大。
即使不得不说《摩尔庄园》将是千兆收入的“一极”,但也会在一定程度上限制千兆未来游戏阵列的想象。
反观《摩尔庄园》手游“名不虚传”。它的超高人气显然和它的游戏品质乃至口碑是脱节的。淘米能否通过这场比赛重拾实力呢?恐怕没那么简单。
一家企业想要真正走出失败的阴影,光靠“回归”肯定是不够的。它还必须找到失败的原因并解决它们。作为一家曾经统治全国儿童社交圈的游戏公司,很多人似乎都忘记了淘米变现模式的失败和盲目扩张的失误。
《摩尔庄园》 手游前身是同名页游版。这款淘米网于2008年推出的首款游戏产品,也是国内首款“儿童虚拟社区”游戏。在当时的国内游戏市场,儿童游戏还是一个尚未开发的领域。《摩尔庄园》 几乎没有竞品,短时间内收获了大量儿童玩家。
然而,在获得大量玩家后,一个现实问题摆在淘米面前:——游戏应该如何变现?
众所周知,社区产品变现一直是个难题,而《摩尔庄园》“面向儿童”的特性,让淘米这款产品的变现难度更大。
目前社交产品主要的变现方式无外乎两点:广告和会员。在广告方面,虽然拥有庞大的用户基数,但由于玩家的年龄分布,很难找到合适的产品以广告的形式变现。于是,《摩尔庄园》率先转向付费会员变现的方式,推出了名为“超级拉姆”的会员服务。
超级拉姆会员服务
平心而论,《超级公羊》对于《摩尔庄园》来说确实是一次很好的尝试,也意味着淘米已经开始意识到变现的重要性。 2009年推出这项服务后,淘米趁热打铁,于同年推出了精灵对战游戏《摩尔庄园》和可以出售更多虚拟道具的角色扮演游戏《摩尔庄园》。至此,淘米终于体会到了赚钱的快乐,并迅速成长。 2011年6月9日,淘米网在美国纽约证券交易所首次公开发行,成为中国第一只“儿童概念股”。
然而,当时的淘米或许没有想到,2011年在纽交所上市成为了他人生的巅峰。
付费会员和虚拟道具确实是很好的变现手段,但淘米忽略了重要的一点,那就是它的目标用户是14岁以下的青少年和儿童。 20世纪70年代和80年代还是比较严格的。于是,90后、2000后的孩子可支配的零用钱并不多,比如一张5块钱的010-3万,就需要班里几个孩子凑在一起购买流通。对于这样一群孩子来说,每个月10元的会员费是一笔不小的数目。另外,《赛尔号》和《小花仙》推出后,更多的会员和付费道具让很多孩子望而却步。
然而,淘米显然没有注意到这一点。沉浸在上市的喜悦之中,它雄心勃勃地提出了成为“中国迪士尼”的梦想,开始布局动画影视领域,准备开启庞大的IP帝国。
后来的一切证明,盲目投入资金开发动画电影并不是明智之举。淘米在动画电影领域的基础与迪士尼相差甚远,成品质量与迪士尼动画也有很大差距。只能退回到“粉丝向作品”的秩序,难以进一步破圈。
与此同时,为了支持动画电影的投资,淘米在游戏变现上更加积极,推出了越来越多的付费内容。面对这些付费道具,孩子的比较欲望受到直接影响。为了成为自己社交圈里的明星,孩子们为了省钱不吃早餐、偷父母的钱给米游戏充值的新闻不断,甚至一度爆出很多新闻。善意的成年人进入游戏,通过提供充值卡来欺骗儿童,损害儿童的身心健康。
大量的负面评论碾压了淘米此前“妈妈安心、孩子快乐”的口号。桃米不为所动,没有做出任何改变。忙着实现“中国迪士尼”的梦想,加大力度,以:010——更多氪金含量被塞进以3万为代表的游戏中,导致付费用户与普通用户的游戏体验差距逐渐拉大,导致玩家离开又一个。 2012年至2014年期间,由于动画失败和游戏失误,淘米盈利能力持续下滑。然而,逐渐意识到自己正在走下坡路的淘米,终于将重心重新转移到了游戏领域。
然而,当时的淘米并没有意识到页游衰落、手游崛起的趋势。他依然专注于开发网页游戏产品,逆势而上。结果是可以预见的。
2014年,《知音漫客》项目组解散。 2016年,淘米网络被东方证券等财团私有化并退市。曾在中国90后、00后的童年留下印记的淘米,黯然退出市场。
现在,《赛尔号》又回到了玩家的视野中。情绪之下,游戏中的重氪金元素依然受到玩家诟病,成为口碑下滑的原因之一。什么样的氪金系统才能让玩家有“不作弊”的感觉?除了氪金,《小花仙》还能找到新的变现手段吗?相关问题无法解决,淘米的“回归”或许只是其一厢情愿。
儿童社区已成为年轻人的游乐场。卖童趣有前途吗?
如果氪金因素不改变,绝对不可能重新赢回孩子们的心。
但如果淘米将目标转向正在接过消费大旗的Z世代年轻人呢?
随着手机游戏的兴起,《赛尔号》、《摩尔庄园》等游戏已经取代了《摩尔庄园》的位置,成为2000、10岁孩子的娱乐首选。淘米想依托目前的《摩尔庄园》手游。游群显然不可能用这样的游戏产品来与儿童用户竞争。
而淘米自己大概也很清楚这一点,所以《王者荣耀》手游策略从一开始就不再是儿童,而是现在已经长大的大龄《我的世界》玩家,以及Z世代。跟随趋势。他们。
淘米的变化在《摩尔庄园》手游中表现得非常明显。游戏取消了夜间关闭服务器的设置(让孩子们安心睡觉),解除了成人用户的防沉迷限制,并引入了地理位置增强功能。自带陌生人社交属性,添加了具有建立关系性质的邻居功能,联合新裤子乐队推出草莓音乐节活动,将#InmoreManorBreakup#话题推上了热搜……全部这些让玩家清楚地意识到,《摩尔庄园》这个久违的儿时玩伴,正披着童真之皮去讨好已经成为成年人的用户。
听起来有点惨,但对于《摩尔庄园》来说,不再盯着孩子看可能是更好的出路。
解除“儿童游戏”限制,《摩尔庄园》属于社交游戏产品。 2018年以来,中国单身人数已超过2.4亿。这些单身青年男女背负着巨大的生活压力,没有时间出去约会,感到空虚孤独,交友意愿很高。在此背景下,陌生人社交产品风起云涌,成为缓解年轻人孤独感的一门好生意。
由此看来,横空出世的《摩尔庄园》无疑将成为社交赛道上最引人注目的产品。
在《摩尔庄园》中,玩家通过自行创建的角色图像进入游戏,并在聊天栏中使用文字进行交流。他们不会因为外表而“死在光里”,也不会因为声音而遭遇“死去的爱情”。从源头上让玩家摆脱外表焦虑,让他们毫无负担地参与与陌生人的社交互动。
与那些纯粹以交友为目的、功利性很强的陌生人交友应用相比,《摩尔庄园》拥有童趣般的社交氛围和丰富多样的玩法,给玩家带来更有趣的互动体验,即使玩家暂时失去了热情对于社交来说,仍然有游戏内容可以让他们留在平台上,这样《摩尔庄园》就不会像传统的陌生人社交应用那样很快失去用户。
但《摩尔庄园》作为一款社交型产品,其社交功能也存在明显缺陷。比如缺少匹配机制让玩家主动寻找“CP”。对于那些性格比较内向的玩家来说,很难获得。更好的约会体验,但单纯依靠玩法很难留住这些玩家,这就导致了性格开朗的玩家交友越来越多,而性格内向的玩家却没有玩伴陪伴,只能卸载的尴尬局面。游戏。
总而言之,对于淘米来说,《摩尔庄园》这根绳子或许还不足以将其从泥沼中拉出来。游戏品质与人气不匹配,氪金含量枯燥,模拟经营、社交游戏表现缺乏。产品定位不明确……这些让人眼花缭乱的缺陷,都在告诉市场和玩家,《摩尔庄园》显然距离一款成熟的优秀产品还很远。淘米通过《摩尔庄园》手游一时间获得了人们的关注,但想要靠这款产品一扫过去的阴霾实在是不太愿意。
摩尔庄园开始注重社交
儿童社区已成为年轻人的游乐场。卖童趣有前途吗?
如果氪金因素不改变,绝对不可能重新赢回孩子们的心。
但如果淘米将目标转向正在接过消费大旗的Z世代年轻人呢?
随着手机游戏的兴起,《摩尔庄园》、《摩尔庄园》等游戏已经取代了《摩尔庄园》的位置,成为2000、10岁孩子的娱乐首选。淘米想依托目前的《摩尔庄园》手游。游群显然不可能用这样的游戏产品来与儿童用户竞争。
而淘米自己大概也很清楚这一点,所以《王者荣耀》手游策略从一开始就不再是儿童,而是现在已经长大的大龄《我的世界》玩家,以及Z世代。跟随趋势。他们。
淘米的变化在《摩尔庄园》手游中表现得非常明显。游戏取消了夜间关闭服务器的设置(让孩子们安心睡觉),解除了成人用户的防沉迷限制,并引入了地理位置增强功能。自带陌生人社交属性,添加了具有建立关系性质的邻居功能,联合新裤子乐队推出草莓音乐节活动,将#InmoreManorBreakup#话题推上了热搜……全部这些让玩家清楚地意识到,《摩尔庄园》这个久违的儿时玩伴,正披着童真之皮去讨好已经成为成年人的用户。
听起来有点惨,但对于《摩尔庄园》来说,不再盯着孩子看可能是更好的出路。
解除“儿童游戏”限制,《摩尔庄园》属于社交游戏产品。 2018年以来,中国单身人数已超过2.4亿。这些单身青年男女背负着巨大的生活压力,没有时间出去约会,感到空虚孤独,交友意愿很高。在此背景下,陌生人社交产品风起云涌,成为缓解年轻人孤独感的一门好生意。
由此看来,横空出世的《摩尔庄园》无疑将成为社交赛道上最引人注目的产品。
在《摩尔庄园》中,玩家通过自行创建的角色图像进入游戏,并在聊天栏中使用文字进行交流。他们不会因为外表而“死在光里”,也不会因为声音而遭遇“死去的爱情”。从源头上让玩家摆脱外表焦虑,让他们毫无负担地参与与陌生人的社交互动。
与那些纯粹以交友为目的、功利性很强的陌生人交友应用相比,《摩尔庄园》拥有童趣般的社交氛围和丰富多样的玩法,给玩家带来更有趣的互动体验,即使玩家暂时失去了热情对于社交来说,仍然有游戏内容可以让他们留在平台上,这样《摩尔庄园》就不会像传统的陌生人社交应用那样很快失去用户。
但《摩尔庄园》作为一款社交型产品,其社交功能也存在明显缺陷。比如缺少匹配机制让玩家主动寻找“CP”。对于那些性格比较内向的玩家来说,很难获得。更好的约会体验,但单纯依靠玩法很难留住这些玩家,这就导致了性格开朗的玩家交友越来越多,而性格内向的玩家却没有玩伴陪伴,只能卸载的尴尬局面。游戏。
用户评论
听说要拯救淘米网络,《摩尔庄园》被提上了日程,但我真的希望他们能找到更合适的策略。
有5位网友表示赞同!
摩尔庄园,这个承载了多少人童年记忆的游戏,在如今大环境下滑落了。如果能拯救淘米网,它大有可为。
有17位网友表示赞同!
游戏本身不错,但要挽救困境中的淘米网络,可能这还不够,希望能找到真正的良策。
有11位网友表示赞同!
《摩尔庄园》是怀旧的最佳选择,但如果想改变整个淘米的局面,还得看更多更新的内容和策略才行。
有12位网友表示赞同!
我一直都是摩尔庄园铁杆粉丝,但如今的市场环境似乎不太有利。希望它能重新焕发生机,拯救淘米网络。
有5位网友表示赞同!
在众多尝试中,《摩尔庄园》似乎是一个相对温和的做法。如果淘米真的需要“被救”,它也许不是最好的钥匙。
有17位网友表示赞同!
看到《摩尔庄园》的消息很惊喜,但要改变局面还是太难了,期待新的创意和解决方案能带来变化。
有8位网友表示赞同!
在游戏世界里,《摩尔庄园》总能找到一小片属于自己的天地。可要是用来拯救庞大的淘米网络,路还很长。
有8位网友表示赞同!
小时候特别迷《摩尔庄园》,现在回头看看那个游戏,想拯救一个公司?哎...难度比想象中大太多了。
有8位网友表示赞同!
《摩尔庄园》是经典童年回忆的一部分,但如果要牵涉到整个淘米网络的未来,真不是那么容易的。
有16位网友表示赞同!
很多人会因为摩尔庄园而关注淘米网络的问题,但我想说,游戏虽然有魅力,解决大企业困境更应从多方面考虑。
有13位网友表示赞同!
怀念《摩尔庄园》曾经给我们的快乐时光,但它现在面临的挑战远超于一个游戏能解决的范畴。拯救大计还需另寻良策。
有15位网友表示赞同!
在所有提法中,《摩尔庄园》总给人一种轻松、无忧的感受。但对于真正的淘米网络大难题,这恐怕是杯水车薪。
有6位网友表示赞同!
如果只是寄希望于《摩尔庄园》,可能太过狭隘了。真正挽救淘米网络的策略肯定比这个游戏深得多。
有14位网友表示赞同!
现在提拯救淘米网络,似乎大家更多想到的是《摩尔庄园》这个标志物。但它能做的还远远不够,得有大步革命。
有10位网友表示赞同!
我们对《摩尔庄园》还有着很多美好的幻想,特别是它能不能帮到淘米网这回事,但是现实可能比想象中复杂得多。
有11位网友表示赞同!
怀念游戏中的快乐时光,可面对淘米网络的挑战,《摩尔庄园》只是一个小小的火花。真正的拯救之策需要更深远的思考和行动。
有20位网友表示赞同!
《摩尔庄园》在无数人心中占据了特殊的位置。如果能借此契机为淘米网络带来希望,那将是再美好不过的事情了。然而现实往往比这复杂许多。
有14位网友表示赞同!
尽管《摩尔庄园》作为一款游戏承载着许多人的记忆和期待,但要以它为核心来拯救庞大且复杂的淘米网络,仍然是一个严峻的挑战。
有5位网友表示赞同!