随着近期《鬼泣5》的销量,Capcom最受欢迎的动作游戏终于回到了玩家的眼前。过去的三大ACT,忍者龙现在变成了终身系列,新战神更是火爆。它变成了一款角色扮演游戏。《鬼泣》 动作游戏中仅存的一款。同时,由于另外两款游戏尚未在PC平台上推出,《鬼泣》可以说是中国玩家最熟悉的动作游戏。
说到鬼泣的诞生,就不得不提到《生化危机》系列。 1998年,曾担任《生化危机2》监督的神谷英树奉命制作《生化危机》的正统续作。神谷英树想要制作一款与之前的《生化危机》系列完全不同的游戏。新作融入了很多年轻人喜欢的朋克元素,注重华丽的打斗方式和炫酷的打斗场面。男主角也成为了一名名叫托尼·雷德格雷夫的刑警,剧情是这名警察曾经误入一座城堡,却发现这座城堡实际上是安布雷拉的基地。他们在那里制造生物和化学武器,试图统治世界,而托尼的真实身份实际上是斯宾塞的儿子。由于基因改造,他拥有超人的力量。
这个提案一发起就被三上真司扼杀了。毕竟根本不是《生化危机4》。不过三上也表示,本作可以开发为一款全新的游戏作品。即《生化危机》。

离开《鬼泣》后,游戏编剧团队为《生化危机》添加了新的背景设置。主角的能力来自于自己的恶魔血统,男主角的名字根据《鬼泣》改为但丁。当时,《神曲》还是一款名不见经传的游戏,知名度和影响力都非常一般。卡普空找来人气偶像乙羽女士作为游戏的代言人,并专门拍摄了多组非常有特色的宣传广告。 (《鬼泣5》的宣传广告也很有趣,也许这也是该系列的特色吧),让这款游戏一下子就吸引了不少玩家的关注。凭借优良的品质,已实现销量超过200万。
第一代的成功让续作迅速提上日程,但遗憾的是,续作的开发并没有交给神谷秀树,而是被Capcom 交给了此前没有3DACT 开发经验的第一开发者。部门。果然,并没有达到预期的销量。《鬼泣》 最受诟病的,除了游戏难度的降低之外,就是主角但丁的人物设计。原版《鬼泣》如此受欢迎的重要原因之一就是但丁独特的魅力。能不能打倒怪物并不重要,重要的是他必须长得帅。如此一来,二代的但丁就仿佛变了一个人。另外,游戏本身难度也不是很高,成为了该系列中知名度最差的游戏。
《鬼泣2》的失败让第一开发部门痛定思痛,随后推出了《鬼泣2》。这也是《鬼泣5》发售前好评率最高的游戏。《鬼泣3》不仅继承了系列华丽的战斗风格,还引入了男二维吉尔,与但丁一样受欢迎。游戏发生在第一代和第二代剧情之前,讲述但丁成为恶魔猎手的故事。

《鬼泣3》应该是大部分中国玩家最熟悉的鬼泣这一代。《鬼泣4》诞生于动作游戏开始衰落的时代。制作团队首次采用双主角模式。新角色尼禄不仅动作帅气,操作起来也非常简单。他也很快获得了不少人气,而年纪稍大的但丁却依然保持着风骚的外表。010 -30,000 这次变革无疑是成功的。游戏最终销量突破300万份,成为该系列销量最高的游戏。
新时代,动作游戏开始逐渐没落。作为昔日动作游戏的王者,动作游戏已经开始没落。《鬼泣4》的制作团队Capcom也开始担心鬼泣系列的未来,因此聘请了Ninja Theory制作团队(该工作室前不久还制作了一款销量非常好的动作游戏《鬼泣4》) ,现在欧美都有比较优秀的动作游戏制作团队),帮助他们开发了一款外包的鬼泣外传,也就是《鬼泣》。
《地狱之刃》是我个人最喜欢的鬼泣作品。游戏极大地简化了《鬼泣4》的动作系统,但同时又不失《鬼泣》系列华丽杀敌的特点。虽然新但丁发售时出现了不少负面消息,但游戏本身的品质却非常不错,这也让游戏获得了非常不错的销量。如果非要在这部作品中挑刺的话,Ninja Theory的boss设计实在是太丑了,不禁让人怀疑开发团队的审美出了什么样的问题。

标题:艾江说:是但丁·莱昂吗?《鬼泣》的前世今生
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用户评论
哇,爱酱分析得真透彻!对比了《鬼泣》系列主角但丁和《生化危机》里的莱昂,让我重新审视这些角色。
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对游戏历史感兴趣的玩家一定会着迷于这场探讨,爱酱的游戏见解让人耳目一新。
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文章将两款大热游戏的主要角色并置比较,深入分析得非常详细,尤其是游戏文化的交叉探讨超级吸引人。
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谁能想到但丁和莱昂在幕后有着如此复杂的关系?看完这篇解析后,我对这两个游戏角色有了更深的理解。
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作为《鬼泣》的忠实粉丝,这篇关于但丁的剖析让我对人物背景又有了新的认识。
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文章结尾时的一个小彩蛋,爱酱提到了《鬼泣》未来发展的可能性,真是太聪明了!
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我从评论中了解到,《鬼泣》系列的发展历程和角色塑造是真的很精彩啊,非常值得一玩!
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看完《爱酱游话说:但丁到底是不是里昂》,我开始对游戏背后的故事着迷不已。
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文章不仅讲述了游戏的前世今生,还能让玩家感受到创作者的心血和故事的深度,真棒!
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爱酱的观点很独特,将经典角色的历史渊源和演变过程讲述得生动有趣,非常赞!
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讨论得这么深入,让人对但丁和莱昂的身份产生了新的疑惑。这文章就是游戏评论中的艺术品。
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看完这篇文章后,我意识到自己之前对《鬼泣》的理解可能太过表面了,值得重新审视一切。
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这篇解析将游戏里的细节描述得栩栩如生,特别是关于角色性格的对比,真是绝妙。
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爱酱用详实的数据和故事背景分析,《鬼泣》系列的变迁让人感受到了时间的流逝和角色的成长。
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对于那些热衷于讨论角色创造者以及游戏设计背后的思维的人来说,这是不可错过的精彩篇章。
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在评论中提到了《鬼泣》对其他游戏的影响,让我觉得这款游戏不仅有趣,还有许多值得学习的地方。
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爱酱通过比较但丁和莱昂的游戏设定,引发了我对角色命运的深思,文章引人入胜。强烈推荐!
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每次看完爱酱的文章都会大呼过瘾。这一次将两个完全不同类型游戏的角色相比较,太有创意了。
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《鬼泣》的历史背景被讲述得如此生动有趣,感觉就像是在听一部精彩的探险故事一样。
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这篇解析让玩家对但丁和莱昂有了全新的视角。爱酱的分析深度和广度让人印象深刻!
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