新手平民卡组 StrifeCro机械法师卡组推荐
地精大战侏儒GVG才刚出来一周,但也有不少新的好玩的卡组出现,今天就讨论一个造价并不高的机械法师卡组,主要是用到了GVG的主题,机械。
寒冰箭*2:2费打3不错,而冻结效果用来对付大生物是非常有效的,你可以等待一回合用火焰冲击点掉或是用随从换掉,而当前回合不用担心继续上机械随从。
碎雪机器人*2:2费2/3带冻结效果的随从,很多情况下这只是一张机械,但也有不少次数它能提供多次冻结的效果让你能防止受到一些伤害。需要注意的是如果对手用随从换掉了你的碎雪机器人,他的下个回合仍然是冻结的,所以这时候你也可以选择暂时无视那个随从。
火球术*2:不需要多解释的一张卡,是解,是斩杀手段,4费打6!如果你的哪个法师卡组没有带火球术的话,你一定做错了什么。
地精炎术师*2:当我第一次看到这张卡的时候我就意识到机械法卡组要来了。4费5/4的随从本身就可以接受了,但你必须看看它附带的奥术飞弹效果,这非常赚,所以它是卡组中比较关键的一张卡。老实说我认为这张卡可能会被削弱,但仍然会有很多人会带。配合法师英雄技能的话,没有太多随从是解不掉的。
发条侏儒*2:虽然不算强,但是一张1费的随从可以开局就上,给一张零件牌不错,同时1费也可以很容易地配合地精炎术师。
齿轮大师*2:也是一张1费随从,如果在1费的时候上第二回合就有可能变成3/2,这样很赚节奏,你可以选择解场或是直接打脸,1费的3/2实在太好,卡组里也有不少的低费机械随从。
吵吵机器人*2:可能不算完美,但在2费位置上目前找不到更好的。当然吵吵机器人的帮助也不小,可以保护场上其他价值高的机械随从。对你的对手来说,非常烦的一个随从。
机械跃迁者*2:这是这个卡组打快攻的关键卡,可以帮助你很快地铺场,需要注意的是对手的AOE,这个卡组并没有带基维斯,没有很快补满手牌的方式。
麦田傀儡*2:这张卡一直很强,现在成机械了就更强了,站场能力很强的一个随从,经常要用4-6点伤害解掉它。
蜘蛛坦克*2:并不算亮点,但它的身材很好,而且符合机械主题。由于这是一张机械,它经常可以在2费的时候就上场,1费硬币+机械跃迁者,2费上蜘蛛坦克几乎就可以开始滚雪球最后获胜了。
工匠镇技师*2:卡组MVP,3费4/4的身材还提供一张零件牌,非常强。由于它上场的时候我场上同时也会有其他威胁,对手经常会犹豫先解什么。
机械雪人*2:在这个卡组里明显比冰风雪人要好用,虽然你的对手也得到了一张零件牌,但你得到的是4/5的身材。2、3费回合上蜘蛛坦克、冰风雪人瞬间爆炸。
载人收割机*2:首先这也是一张机械,所以适合这个卡组。第二我也了解这张卡的随机性,意味着你可能会得到一些很差的2费随从,但平均来看的话,这张卡提供的总身材大约是7/5,对4费来说赚了。
碧蓝幼龙*2:也是一张我之前有些怀疑的卡,这个卡组过牌的确不多但也有其他的选择可以考虑。在测试了卡组之后我认为这张卡不符合卡组主题,但仍然是张好卡,毕竟它是碧蓝幼龙,都懂的。你得到了一个4/4的身材,对手必须解掉它,否则你的火球术和寒冰箭都会非常吓人。我也对测试基维斯或是血法师有些兴趣,但目前来看碧蓝幼龙最稳定。
洛欧塞布:不需要解释。
砰砰博士:这个卡组的斩杀方式有很多选择,砰砰博士提供了一个不错的后期,7费总身材9/9,而两个死亡后提供的伤害也是很高的,这也是你能在很多卡组里看到它的原因。
完美的开局应该是很多低费的机械随从和一张寒冰箭。起手你需要找的卡是机械跃迁者、发条侏儒、齿轮大师和工匠镇技师。有一个好的曲线不难,因为这个卡组的低费随从很多。后手的话可以更多考虑3费的随从,因为你可以有个硬币可以用。前期尽量把费用全用光来铺场,这个卡组比较依赖节奏。
中期你应该有个不错的场面优势,这时候你就该做决定是打脸还是解场。唯一可能在场面上落后的可能是你太贪了全部打脸,而对手用法术清场之后自己的随从都活下来了。你需要利用随从和你的英雄技能合理解场,不要太贪。
打有武器的职业你需要保护你的碎雪机器人,如果它活着几乎可以保证游戏从头到尾对手用不了武器。你的手上也可能有些零件牌,可以用它们进行合理的控场。如果你的卡组还带了大法师安东尼达斯的话,最好是留着配合它使用,这样就能得到不少的火球术。
后期一般是靠砰砰博士或是火球术的伤害获胜,如果手上有火球术的话就可以打得更主动一些了。后期也不要把手上的随从全上场,这个卡组并没有太多的后期能力,如果被清场的话机会就不大了。
既然提到了后期能力不足这个卡组也有可以调整的地方,比如加一张大法师安东尼达斯看上去就是很合适的,因为你会得到不少的零件牌。另一个选择是加兹鲁维,这样手上的零件牌也是有了更大的用处。我没有测试过太多,但看上去都不错,你们喜欢的话可以试一试。
炉石传说如何构造一套好用的卡组 机械法篇
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今天为大家解析机械法这个流派的卡组构成,让大家都能够轻轻松松地构筑一套机械法卡组,而不是对照着别人的卡组来抄。
一个主流卡组都是由他的一些必须的卡以及一些可以选择的卡构成。
我们先来看一看机械必须的卡。
上面这些都是机械法的核心卡,基本上是不可动摇的,可以看得出来机械法是的基本部件较多多,机械法的卡位比较紧张。
发条侏儒:1费抢节奏型机械随从,亡语提供零件,主要是增加机械法的前期铺场能力,配合机械跃迁者可以0费上场。
法力浮龙或者齿轮大师:大部分机械法卡组是两者选其中一个,齿轮大师在机械法卡组中比法力浮龙稳定,但齿轮的上限最高也只是个2费3/2,法力浮龙没有齿轮那么稳定,但成长性更强,两者各有优劣。
不稳定的传送门:带法力浮龙的机械法卡组一般会带上这个,平均来说传送门不会亏,有时候会赚很大。
寒冰箭:法师的标志性法术,没理由不带。
机械跃迁者:机械卡组的核心,请给我一个不带上他的理由。
碎雪机器人:不要小看碎雪机器人的特效,对武器职业的压制能力还有能在关键回合冻住对方的大随从使他从来不会有亏本的时候。
工匠镇技师:3费4/4外加一个零件,到底有多强大,用过的都知道,唯一担心的是场上没有自己的机械占场。
蜘蛛坦克:除了工匠镇技师,这个就是3费最强,前期基本上很难被解,而且特别压制战士的3/2小斧子(很多次打战士赢都是2费跳3/2对方解不了,然后下回合再开始铺)。
麦田傀儡:生存能力强,亡语出来的小麦田也是机械,一般情况下都是为了配合地精炎术士。不过现在部分机械卡组都只带蜘蛛坦克而没带他,相对来说他的威胁性不够蜘蛛坦克强。
载人收割者:现在4费最受欢迎的卡牌,即使非机械卡组他也有一席之地。而作为机械卡组的机械法绝对满编。
地精炎术士:机械法的核心卡牌之二,占场解场一体,在对战圣骑士以及其他速攻卡组的时候作用尤其重要。
火球术:后期直接胡脸取得胜利的保证,因为机械法过牌能力非常弱,所以在后期疲软的情况下,火球会成为最后的武器。
砰砰博士:现阶段最强橙卡,没有之一,运气好的时候两个1/1就已经能杀死对方两个3费或4费随从,而本体的7/7一旦处理不好就是直接崩盘的结局。
大法师安东尼达斯:火球制造机器,一张非常神奇的橙卡,配合零件能使他的价值大大的提高,唯一的缺憾是他发挥作用起码要到8费的时候。
然后,我们下面再列举一些常见的机械法会带上的卡。
烈焰轰击:2费随机目标4点伤害,比较针对3费3/4的卡,随机性在前期不算什么问题,主要是这个和寒冰箭有点重复的感觉,而2费法术一般只适合2-3张,2张寒冰加2张烈焰稍嫌多了点,所以一般机械法会选择带一张烈焰轰击或者不带。
吵吵机器人:这张卡的身材不怎么样,但是他最大的作用是破坏进行合理的随从交换,保护己方的重要随从。他对机械法也相当重要,尤其是面对战士的武器的时候。
疯狂科学家和镜像实体:K神的零件法就是加入了疯狂科学家和镜像实体的机械法,疯狂科学家对奥秘职业的加速效果毋庸置疑。不过加入奥秘的话就要占用4个卡位,至于值不值得就看个人看法了。
奥术智慧:弥补机械法过牌能力的问题,可惜代价是要减缓进攻节奏,建议带法力浮龙的机械法带。
麦迪文的残影:这套卡组非常非常缺过牌,于是就出现了部分机械法加入麦迪文残影这张牌进去,至于效果怎样,我还没去试验过。
强化机器人:加入这张牌主要是增加爆发能力,大家可以试试。
机械雪人:比起收割者,机械雪人各有秋千,收割者更难以被杀死,但在面对3/2随从的时候,机械雪人又要胜过收割者。
水元素:传统的强势法师随从,虽然这个卡组是机械卡组,但水元素这么强势的随从当然也可以加入进去。
洛欧塞布:非常非常强势的战吼效果,但个人认为可能不太适合机械法,因为5费已经偏中后期了,5费5/5的身材一般。初期拿到容易卡手,后期的话基本上是摸一张打一张的节奏,洛欧塞布实际作用还比不上碧蓝幼龙。只有在前期铺场顺利,中期用洛欧塞布来防止对方法术清场的时候才有用,但说实话,这种情况少之又少。
碧蓝幼龙:在机械法里面是一张后期型的随从,使得机械法在后期阶段还能有一战之力。是机械法强势的延续性的随从。
烈焰风暴:不太建议加入到机械法卡组里面,费用实在太高了。容易卡手,虽然这牌在竞技场是神牌。
还有一些机械法可能出现的选择。