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《龙珠Z:卡卡罗特》次世代版评测:这是最好的龙珠游戏吗?
《龙珠Z:卡卡罗特》是不是一款优秀的游戏?这很难说。它是不是一款优秀的漫改游戏?我也不敢贸然下断言,但对于我来说,它已经符合了我对“龙珠”漫改游戏的大致需求
玩家对漫改游戏的态度,向来是比较暧昧的。
回顾整个电子游戏发展史,漫改游戏几乎没有落下过任何一个世代的游戏设备。不管是主机还是掌机,甚至在如今市场最为庞大的移动端平台,人们都一直热衷于在游戏的世界中还原漫画与动画的经典场景。尤其是对于原著粉丝来说,如果能够在游戏中操控那些自己熟悉的角色,重温一段段早已能倒背如流的剧情,那么它基本上就已经成功了一大半。
以这个标准来看,《龙珠Z:卡卡罗特》确实是近些年来漫改游戏的上乘之作。原因很简单——它给了玩家一个最受期待、最忠于原作的剧情。同时,开放式世界地图和RPG玩法的加入,也使得本作相较一些传统的漫改游戏,有了很多不一样的地方。而在游戏正式发售的两年后,官方还为玩家带来了免费的次世代版升级和全新的DLC故事“巴达克 单独一人的最终决战”,进一步丰富了这款《龙珠》漫改游戏的体量。
而本作剧情另一个为人称赞的特点,就是对原作的高度还原。说实话,当我第一次在游戏的开场听到那首熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》时,我不得不打从心底佩服游戏的制作组——他们真的“太懂了”,选了这首整个“龙珠”系列最具代表性的曲子来做游戏OP。同时,OP视频中的大量镜头都采取了和原版动画一样的作画分镜,二者横向对比,很多地方甚至可以直接无缝衔接。光凭开场的一段OP,游戏就牢牢地用情怀抓住了玩家的心。
在游戏的冒险流程中,这种情怀就有了更多的表现。本作不光原汁原味地保留了《龙珠Z》的剧情,甚至连过场动画的分镜、动作设计,都做到了和原作的几乎完全一致。因此,你可以在游戏流程中,看到漫画里各种熟悉的“名场面”,并且这些都是以更高清且更细致的方式,呈现在玩家面前——一定程度上,也算是弥补了老动漫在画面表现上留下的遗憾。此外,游戏还在每篇剧情之间,采用了下回预告、章节标题这样极具动画番剧特色的讨巧设计,让我这个老观众看得大呼过瘾,仿佛真的回到了童年追看《龙珠Z》的日子。
不过,略显可惜的是,受到游戏主线时长的限制,本作并没有完整收录《龙珠Z》动画中的所有故事,一些对原作情节的一笔带过,甚至是完全删除,还是让本作的故事显得略微有些敷衍。
作为一部主打热血格斗的漫画,《龙珠》原作在动作招式设计和战斗场景描绘上,都算得上是鼻祖级别。这一特质被后来很多游戏厂商试图在游戏中还原,《龙珠Z:卡卡罗特》亦是如此——它的整体战斗系统和之前的“龙珠:超宇宙”系列非常相似,但又相较“超宇宙”有了一定的简化,从而带来了更爽快的战斗体验。而且,依托于本作的RPG玩法,角色的战斗与成长在游戏中有着密不可分的联系。
首先,之所以说战斗上有所简化,在于本作中的绝大部分战斗,都没有太高操作难度可言。玩家可以进行的操作,无非是普攻、技能释放、闪避、变身等。也就是说,本作的上手门槛并不高,在游戏的中后期,当角色学会了足够强力的技能后,战斗的难度会下降很多。不过可惜的是,本作并没有加入之前同类游戏中常见的瞬身连招系统,因此动作的观赏性和对玩家操作的考验,只能说是差强人意。连招虽然仍有保留,但在前期技能数量和伤害都不高的情况下,很难在实战中发挥作用,如果不搭配特定效果的技能,也很难打出那些带有特写画面的强力招式。
总体来说,本作的战斗体验只能说是中规中矩,它并不差,但本可以做到更好。就拿电脑对手的难度设定来说,游戏中的敌人会在战斗时不停地进入强力霸体状态,在这个状态下,玩家的攻击很难对其造成可观的伤害,且随时可能被对手的一个强力技能打退击晕。这在游戏前期非常影响体验,你很可能打着打着就被对手的一个霸体震飞,陷入晕眩而毫无还手之力,这样的现象在游戏的战斗中十分常见。由此可见,在战斗系统层面,本作仍存在着诸多问题有待解决。
对本作玩法的RPG化,我个人还是非常喜欢的。正如《龙珠》原版漫画中的设定,赛亚人是愈战愈强的战斗民族,RPG化就是最能展现这一设定的游戏机制。游戏中的攻击伤害数值,以最直观的方式展现了角色的成长。随着玩家等级的提升,攻击敌人造成的伤害也相应会有所提升。对玩家而言,看着角色的攻击伤害从几十逐渐增加到几百,甚至上千、上万,这是个非常有成就感的过程。
除了肉眼可见的数值提升外,社群系统是体现本作角色养成玩法的另一大核心亮点,也是本作中,我个人认为设计得最有深度的部分。玩家需要在游戏中收集不同角色的灵魂纹章,将这些灵魂纹章放入不同的社群面板中,进而产生相应的辅助效果。单就这一个系统而言,如何配装实现最大化收益,就足够部分玩家研究上很长时间。
而探索这些灵魂纹章的效果组合,其本身就是个非常有意思的过程,一些特殊的组合还会触发有趣的剧情对话。例如,当把悟空、克林和雅木茶组合在一起,对话就会是三人一起回顾曾经修炼的时光。对系列粉丝来说,这样的小彩蛋总会让人忍不住会心一笑。
本作采用的半开放式的世界地图,为游戏在除了线性故事流程外,提供了足够丰富的游戏内容。在游戏内的自由探索阶段,你可以操纵角色飞行在地图的各个区域,前去挑战强敌、完成各种支线任务、收集升级素材等等。在紧张的战斗过后,随意翱翔于“龙珠”的世界中,也未尝不是件趣事。
这些多样的元素,为玩家呈现了一个内容丰富的龙珠世界,但遗憾的是,这个看似庞大的半开放式世界,最终给人的体验却是相对糟糕的。这大概是因为制作团队本身就缺乏制作这类游戏的经验,其对开放世界的理解,还只是停留在“塞入足够多的内容”这一初级阶段。
打开游戏的地图,你会发现满屏都被标注了各种地图记号,这让我回想起了某个法国公司旗下的开放世界游戏时,面对满屏问号图标的尴尬情景。毫不客气地说,《龙珠Z:卡卡罗特》的地图,绝对会是劝退玩家的罪魁祸首。支线任务虽然还算有趣,但任务内容基本千篇一律,不是找人打架,就是帮忙收集物资,如果不是出于升级和角色养成的需要,我想我绝对不会再去碰这样的任务。
此外,我个人印象最深刻的,就是游戏中的“Z珠”收集。“Z珠”是游戏中技能升级所需要的素材,因此在游戏中十分常见。但我实在搞不懂为什么游戏要把这一素材做得满地图都是。从玩家可以自由行动开始,放眼望去,天上地下到处都是五颜六色的“Z珠”,且这些珠子会不断刷新重置,它们就这样在你的眼前一直飘着,成了游戏中一道“靓丽”的风景。而玩家又不得不为了升级角色而去收集,为此增加了不少无谓的游戏时长,实在是一段痛苦不堪的体验。
如果一定要我为这次的地图设计找一个优点的话,我想大概就是,游戏会在每次章节衔接的中场探索阶段,加入一些新的内容,像是龙珠收集、载具建造等。这些内容使得游戏的自由探索阶段始终能给玩家带来一些新鲜玩意儿,这多少挽回了一些游戏自由探索阶段的乏味感。至少,这些新玩意儿会让你始终对游戏的后续抱有一丝期待,至于最后这种期待有没有落空,则是因人而异。
因此,我对《龙珠Z:卡卡罗特》的情感是复杂的:一方面,它保留了最为原作粉丝喜爱的故事剧情,光这点就让我觉得足以值回票价了;另一方面,它又有一些明显的不足之处,如果你以一个3A游戏的标准来看,它显然还有很大的改进空间。就像我在开头所说的,漫改游戏的好坏,向来因人而异。
最后,再来聊一聊这次游戏的次世代版更新和新DLC内容。
作为一次免费更新来说,《龙珠Z:卡卡罗特》的次世代版本,并没有给玩家带来多少游戏改动,仅仅是优化了一下画面表现、地图加载时间等体验细节。当然,次世代版最重要的升级,就是提供了“演出”和“质量”两种画质模式供玩家选择,它们分别对应了更好的画面表现和更高的游戏帧数。不过,考虑到这本就是一款画面偏动画风格的漫改游戏,其实两个模式下的画面细节差别,并不算明显。所以,我个人还是推荐玩家选择帧数更高的“演出”模式,作为体验时的首选。
此外,作为游戏发售两年后的第四个DLC“巴达克,单独一人的最终决战”,对广大“龙珠”粉丝们来说,的确是非常值得体验。和上一个DLC“特兰克斯 希望的战士”一样,它并非一个讲述《龙珠》漫画主线故事的章节,而是将叙事的焦点放在了漫画中出场机会不多的,孙悟空的亲生父亲巴达克身上。讲述他是如何带领自己的小队,帮助弗利萨在宇宙中四处征战,最后又是如何为了保护贝吉塔行星,与反派弗利萨展开最终决战的故事。在原作中,这本是一个被一笔带过的情节,但如今可以在游戏中体验这段故事,对“龙珠”粉丝们来说,的确不容错过。
至于实际的游玩体验,DLC和游戏本体的玩法相差不大,区别只在于加入了一个类似“据点战”的新玩法。玩家需要操作巴达克和他的小队,应付如潮水般涌来的敌人。虽然从设定上来说,这个玩法的确很符合原作漫画中赛亚人作为战斗民族在宇宙四处征战的故事设定,但玩法本身只是让玩家一路击杀几十上百个重复的敌人,玩起来确实没什么意思。
不过,能为原作漫画中这段并不丰满的情节制作一个独立的DLC故事,的确是件值得高兴的事情。从游戏之后的DLC更新计划来看,后续两个DLC章节也会给玩家带来“龙珠”原作中另外两段重要故事,包括成年后悟空与比克首次交手的第二十三届“天下第一武道大会”。所以,对本作后续的DLC更新,我作为系列粉丝还是非常期待的。
对这部分内容感兴趣的玩家,也可以直接购买游戏的第二个季票,方便后续第一时间体验到游戏的新DLC内容。毫无疑问,作为一款“龙珠”漫改游戏,《龙珠Z:卡卡罗特》无疑是所有“龙珠”粉丝不容错过的一部佳作。
《龙珠Z:电光火石0》图文攻略 玩法系统详解及格斗操作指南
《龙珠Z:电光火石0》图文攻略,玩法系统详解及格斗操作指南(含“上手指南”“角色/出招表/剧情/操作/玩法技巧总结”等)。《龙珠Z:电光火石0》又名龙珠电光炸裂zero,是一款角色扮演类动作游戏。本作在前作(龙珠Z:电光火石)的基础上进行了升级,有着更加丰富的角色阵容和故事剧情,通过各角色独有的技能、变身和战斗能力,将叙事与战斗紧密结合,带给玩家沉浸式的体验。此外,玩家还能够利用自订情节、武道会等模式体验不一样的龙珠世界。
攻略说明
本攻略仅为教程攻略,主要提供游玩的基本思路和上手技巧,剧情流程攻略请参照本站的另一帖子(点我跳转)。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 980 / AMD Radeon RX 590 / Intel Arc A750
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 29 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 / Windows 11
处理器: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX Vega 64
按键配置
键盘配置
手柄配置
1.操作指南
界面(UI)指引和用语说明
为方便玩家对各类操作的快速熟悉,笔者将会在用语中省略游戏中出现的各类专有名词,以各按键的基本功能进行操作说明。
以Xbox手柄操作为例:
LT:下降
LB:上升
RT:蓄力
RB:防御
X:攻击
Y:远程
A:闪避
B:识破
本作的界面主要如下图所示:
①体力量表和气力量表
②技能存量
③技能和爆发技:技能消耗技能存量,爆发技消耗气力。
基本移动
本作在移动上与历代作品差别不大,以手柄操作为例,左手就能控制角色的各方向移动。
方向控制移动,在空中时也能控制角色的高低位置。
“上升”键在地面时会变为“跳跃”,需要跳起后才能在空中进行自由移动(即“舞空术”)。
按下手柄“A”键即可进行闪避或垫步,进行短距离位移或闪避。
搭配方向键按下是闪避,若仅按下“A”键则是朝对手方向位移。
进阶移动
同时按下手柄“RT”和“A”键(蓄力和闪避),可以使出冲刺。
冲刺会不断消耗角色的气力,进行可随意控制的高速移动。
也可以搭配闪避使用,相对更加灵活。
此外,在冲刺过程中再次按下“蓄力+闪避”键,可以消耗半格气力,瞬间闪到对手身后。
另外,“蓄力+上升/下降键”可以加快行动速度,做出一次对应方向的快速冲刺。
基本战斗 – 攻击
按下手柄“X”键即可发动攻击,最多可以打出5连基础连段。
靠近对手时,同时按下“防御”和“攻击”键可以使出投技。
投技无视常规防御,不过仍需防备对手反击。
长按“攻击”键可以进行蓄力,发动“猛击”。
猛击的状态共有三种:
①出现蓄力动作后松开按键的“力量猛击”。
②出现蓄力动作后,角色发出蓝光时松开按键的“瞬间猛击”。
③蓄力至角色自动攻击的“全力猛击”。
按下手柄“Y”键可以发射,即远程攻击。
和大多数游戏相同,在轻攻击中搭配“远程”键可以打出派生攻击。
每个连段都可以打出不同的派生,用按键形式表现就是“XY、XXY、XXXY、XXXXY”。
另外,派生攻击在衔接时也可以通过推动左摇杆来调整攻击位置。
“往上推+Y”是击飞,“往下推+Y”是撂倒。
接下来是各种进阶攻击。
靠近对手时,同时按下“攻击+闪避”(X+A)可以消耗气力,打出“消影袭击”。
角色会闪至对手无防备的侧面,打出击飞攻击。
此攻击会根据和对手的距离拉长起手动作,若距离对手较远,则只会瞬移一小段距离。
可用于躲避特定的攻击。
关于消影袭击的派生基本都在攻击命中后:
①命中后按下“闪避”键(A):朝对手冲刺
②冲刺时按下“攻击”键(X):衔接一段攻击
③冲刺时按下“远程”键(Y):衔接绕后攻击
④命中后按下“远程”键(Y):快速绕后攻击(省略冲刺过程)
⑤命中后按下“识破“键(B):快速绕到上方,将对手打落地面
将左摇杆往上推的同时,按下“攻击”键,可以尝试打出破防攻击。
虽然可以破防,但此攻击动作幅度较大,容易被反击。
基本战斗 – 防御
长按手柄“RB”键即可摆出防御架势,此状态下可以防住基本的攻击。
在即将受到攻击的时候快速按下“防御”键,可以进行基本反击。
反击也能反制远程攻击,但数量有限。
对应时机按下防御键也可以弹开对手的投技。
需要注意的是,长按“防御”键进行防御时,对手可能会视情况发动针对性的攻击。
防御共有三个姿态:
①长按“防御”键的“中段防御”
②长按“防御”键,并将左摇杆往上推的“上段防御”
③长按“防御”键,并将左摇杆往下推的“下段防御”
在遭到高伤害导致角色硬直,并被击飞时,按下“防御”键可以快速受身,避免遭到追击。
此外,若角色即将撞上地面或建筑等地形时,将左摇杆往前推即可进行受身反冲。
角色会主动朝对手冲过去,因此需要准备好对策。
若倒在地面上,则除了推摇杆外还需要按下“闪避”键才能快速起身。
基本战斗 – 反击
在遭到攻击(即受到伤害)的同时,按下手柄“RS”键(即右摇杆按下)可进行强力反击。
常规反击基本无视距离发动,若对手使用的是远程攻击,则会主动冲过去。
对手使用反击时,我方只要未被命中,同样可以使用“识破”(手柄B键)进行反击。
当然,也有不需要受到伤害才能发动的反击。
长按“识破”键(手柄B键)即可进入识破状态,自动反击对手的普通攻击。
此外,“左摇杆往上推+X键”的破防攻击也能作为反击使用,不过需要抓时机。
即便被“攻击+闪避“打出的“消影袭击”命中,玩家也可以在对手追击命中前,按下“防御”键进行反击。
有趣的地方在于,即便如此也可以再次被反击。
理论上来讲,只要双方时机把控得当,可以一直重复“我反击你的反击”的循环。
最后是同样有趣的“对冲”部分。
本作共有以下四种对冲状态:
①冲刺冲突
双方使用冲刺相互靠近时进入的状态,需要看准左下角的提示按下“攻击”键,可按下“蓄力”键进入更难的判定,并获得更好的效果。
之后需要连按“攻击”键以获得进一步的胜利,同样可以按蓄力键强化。
②投技冲突
双方同时使用投技的状态。
需要长按“攻击”键积蓄量表,按下“蓄力”键可以提升量表上限,松开按键时积蓄更高的一方获胜。
③垫步冲突
双方同时按下“闪避”键的状态,需要先根据提示快速按下按键以打出攻击。
在动画过程中快速连按“蓄力”键可以强化攻击,若获胜则造成更高的伤害。
④爆发技冲突
双方同时使用大招的状态,长按“远程”键以积蓄量表,按“蓄力”键以提升量表上限。
松开按键时积蓄更多的一方获胜,可以在大招的伤害基础上叠加伤害。
技能与状态
长按手柄的“RT”键可以进行蓄力,蓄积“气力量表”。
蓄力会持续对气力量表进行充能,充至满值(5格)后还能继续蓄积“电光火石”量表。
当玩家拥有一定量的气力时,可以根据左下角显示的界面按下对应按键,发动爆发技。
通常情况下,至少需要两格气力才能发动。
常规技能也同样需要消耗气力,多为增益、辅助能力。
以悟空和悟饭的“野性直觉”为例,就是一个判定时间更宽松,也更为强力的反击技。
关于“电光火石”模式,需要角色拥有技能存量才能开始蓄积。
进入该状态后,气力量表会不断缩减。
但在缩减至0前,可以不受限制地使用各种攻击和技能。
在“电光火石”状态下,基本攻击的连段会解除“5连段”的限制,可以在遭到打断前尽情攻击。
也可以发动角色独有的“极限爆发技”。
角色切换与变身
当队伍中有不止一名角色时,可以按下手柄“方向键左”调出角色列表,并按下对应按键进行切换。
此外,在常规攻击命中时,也可以在第三段连段时快速按下手柄“方向键左+X”,快速切换角色并继续追击。
【备注】此操作需要精准的预输入(XXX→左+X),需要注意。
同样的,“攻击+闪避”发动的“消影袭击”也可以衔接角色切换。
变身也是同个道理,按下手柄“方向键上”调出变身列表。
2.对战思路
整体对战思路基本就是“近战相互反击,闪避远程”。
当然,在没有限制的情况下也可以尽情蓄力,通过放大招的形式削减敌方体力。
攻击方面,建议玩家多使用多样化的连段,搭配上下段攻击让对手防不胜防。
若对手使用了反击,那就进入相互反击的循环。
若对手的反应能力更强,则需要尝试拉开距离,通过蓄力提前进入“电光火石”状态,获得优势后放大招或近战无限连。
需要注意的几个反击点基本就以下两点:
①近战普通连段
②消影袭击后的追击
1.情节/自订
此模式分为“情节战斗”和“自订战斗”两种。
情节战斗其实就是本作的剧情模式,初期只能选择悟空进行游玩,随着剧情的不断进行,会不断解锁新角色和各类分支剧情,流程较长。
具体流程请参照本站的另一帖子(点我跳转)。
自订战斗可以说是附带场景的战斗,玩家可以游玩制作方提供的默认情节,也可以自制并上传玩家定制的情节,以供其它玩家游玩。
部分系统提供的情节需要在完成前置情节后解锁,多为再现原作故事中出现的各故事场景。
玩家也能够在高难度情节下,体验原作中那些艰难的战斗。
在自订情节中,玩家可以对情节的故事内容、出场角色进行设定,可以看作是“包含剧情的自订对战”。
简易模式下仅需调整场景、大致内容和出场角色等基本设定就能游玩。
不过需要注意的是,若想公开订制好的情节,则需要玩家自身打通一遍才能发布。
2.对战/武道会
此模式主要用于角间的切磋,玩家可自行选择本地对抗或在线对抗。
“对战”模式下,玩家可以选择自订规则、场地等详细设定,进行PVE或PVP对战。
队伍选择也比较多样化,没有在线对战的COST设定,可自行编制各种阵容。
“武道会”模式下,玩家可以选择原作中出现的各类武道会,以默认形式参战。
也可以自订武道会的场地与规则,编辑上场阵容以体验具有特色的武道会。
此外,玩家也能在“对战”菜单中选择“战斗修行”和“训练”以进行练习,学习本作的各种战斗技巧或练习连招。
3.挑战/任务
此模式主要是接取全王和维斯发布的各类任务,完成后可获得对应奖励。
类似其它游戏的“成就和挑战”。
4.商店、艺廊、神龙
这几个模式基本和其它游戏差别不大,商店是消耗游戏内代币“元”来解锁新角色和各种装扮。
艺廊即“画廊”,查询游戏图鉴、欣赏过场动画和个人数据。
“召唤神龙”共有三种,玩家可在游戏中集齐对应的七龙珠后,召唤神龙并选择一项奖励领取。