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时间:2025-03-15 18:31:51 来源:互联网 浏览:66

吐槽:辣眼睛的尚气与十环传奇

感谢广电没有将《尚气与十环传奇》引进大陆上映,尽管去除了满大人和丑化国人的设定,整片将近一半的剧情都在讲汉语,剧情改编了漫画“弑父”的情节,也运用了很多中国元素、建筑、文化、、服饰、山海经神兽等,但也是槽点满满,说是中国风,其实更像东南亚风,而且是西方傲慢视角下的古板华裔风格。

尚气对比其它漫威电影最整体直观的感受就是,落后乡镇vs繁华大都市。

角色人物、服装、文字、口语、剧情等太过辣眼睛,要丑哭了,我先吐为快。

电影中男主、女主选角很奇怪,西方真的不知道什么是东方美女吗?不,他们很懂,只是在搞事。女主角色明显偏移了中国人的审美,现在不“眯眯眼”了,改成了土渣土鳖风,其它漫威宇宙电影中不论白人黑人,女主都很漂亮,配角也几乎都好看,这部拍“中国英雄”的漫威大片这么选角,丑化谁很明显。

男主尚气,角色很不讨喜,古板僵硬脸,一副日暮西山的过气气质。

女主凯蒂,角色更不讨喜,可以说很讨厌,又老又丑,脖子前倾,搞怪逗逼,表演很僵硬的感觉。

除了男主的母亲、妹妹、公交车上抱着笔记本的女孩,女主奶奶,还有杨紫琼,这些女性形象正常外,片中的华人女性都看着很违和,很不喜欢。

服装上最大的槽点,就是梁朝伟及其十环帮喽啰成员、男主的服装LOW爆了,梁朝伟的十环帮怎么也是千年的超级组织了,穿的服装就这?!古代和现代的大杂烩吧。

男主的衣服是母亲特意在塔罗留下的,就一件山寨版外观的短袖(确定没有配套一件裤子吗)?!

文武,男主尚气的父亲,掌握十环千年的拥有者,不老不死,威能无匹。千年前开始创立十环帮,东征西讨,颠覆政权,到现代时间线后没看出十环帮势力怎样强大,充其量也就是地区小社团的样子。在塔罗仙村中十环威能展现的一般般,对上超级噬魂者毫无抵抗之力,十环都使用了千年,有什么功能也早都该开发出来了吧?还不如男主尚气,取得十环后分分钟运用纯熟,最后结合太极之意一招打爆了BOSS。

电影开头,男主父母竹林后见面打斗的剧情中,男主母亲(头戴斗笠,脸上覆盖着面具)有一个摘下斗笠抛飞攻击梁朝伟的镜头,唰的一下,斗笠飞了,镜头一转,露出男主母亲的脸。我算看明白了,这斗笠和面具是连体式固定设计的,一扔就连斗笠带面具一起扔出,这攻击力都体现在“出其不意”上了吧,这是要把敌人给雷晕了好获胜?!

整部电影里的汉语发音都是那种美国华裔式的发音,文字也不是正常汉字的书写方法,像是外国人描摹出来的汉字一样。细节就可以看出,整部电影都是没有真正懂中国的人参与设计的,所谓的中国元素都是西方式的中国风吧,东施效颦,不伦不类。

竹林的设定,是隐世村庄塔罗外围的迷宫和防护,会移动、包围、吞噬入内者,只有在清明节才短暂出现一条通往塔罗的路。

又不是在古代不会飞,梁朝伟势力有那么多直升飞机,为什么不飞越那片林海呢?哪怕竹林能够光速移动都得狂怒无能。

如果是编剧设定竹林空中禁飞,当我没说。

电影中人物有几个关键时刻发呆无能的名场面,真替观众着急的辣眼睛,感觉智商受到了侮辱。

BOSS出场后,梁朝伟飞身护住尚气,在BOSS超级弑神怪攻击他时,只发呆凝视儿子尚气,对BOSS没有任何攻击动作,被BOSS触手缠住吸食灵魂。

还是在BOSS攻击梁朝伟用触手缠住时,尚气发呆凝视,梁朝伟把十环投送给尚气后,尚气继续发呆凝视BOSS吸食梁朝伟灵魂,梁朝伟挂后表演一番才去攻击BOSS。

元华被弑神怪扑飞缠挂在空中时,发呆凝视他被吸食灵魂,我真想提醒一句你手上的弓箭是不是忘了?最后一箭射伤非常远处的大BOSS的人也是你,见死不救老发呆,莫非你跟元华有仇?!

BOSS在即将吸食龙灵时,在龙身上的尚气兄妹无能发呆,有点距离算什么,有十环在身可以远攻的尚气竟然不去攻击BOSS解救龙,坐视龙险死。

估计导演也看不惯了,安排BOSS用触手要缠走妹妹(还剩一只手在外),尚气迅速抓住妹妹一只手不让触手带走。这场面就有趣了,尚气一手抓着龙脊背上的鬃毛,一手抓着妹妹,妹妹另一边又被触手缠裹拉扯,妹妹说“放手吧”,哥哥过一阵说“我不会再离开你了”,死抓着不放手,就不去想办法救人。

我就很纳闷,BOSS触手那么大力气撕扯,不放手不会把人给扯坏了吗?只会无能煽情有个屁用,你就不会放开抓龙毛的那只手去攻击触手救下妹妹吗?这么简单的事情,这是救人本能啊,真跟智商没关系的。

塔罗山上的封印噬魂者势力入侵的大门(山洞型),在BOSS闯出来后,为防止里面的其余噬魂者飞过来,男主尚气挥手炸塌了大门洞口,用魔法+龙鳞才勉强封印的传送通道,就这么用山洞塌方的方法堵住了?堵住了!

我猜测塔罗村民和神兽都要说,你逗我呢?要这么简单我们还用守护几千年?

我体会到了导演和编剧们智商上的“优越感”。

BOSS闯出黑暗之门前,飞出来了大量的噬魂兽,跟塔罗村民战斗的势均力敌,BOSS闯出来后跟龙缠斗、兄妹抓手不放时,仍有海量的噬魂兽在空中飞舞,等尚气发大招打爆BOSS后,所有的噬魂兽都不见了。

如果说,BOSS附近的噬魂兽被大招波及团灭了,那么岸上的噬魂兽消失了怎么解释?

我觉得可以有三种解释:

一是岸上的都被村民杀光了,空中组团旁观BOSS与龙大战的噬魂兽们看的正嗨,只喜欢围观狂舔老大666,不愿意离开去攻击岸上的村民;

二是BOSS被打死后都壮烈殉情了;

三是噬魂兽与BOSS的灵魂共绑,BOSS一死它们就全挂了。

还有一种可能,导演忘记了。

我体会到了一种智商上的优越感。

片尾有两处彩蛋,一是漫威队长和绿巨人班纳出现了,二是妹妹接手了十环帮势力。漫威影业应该会继续拍续集加入漫威宇宙中去。

尚气这部电影除了特效,真是处处看着别扭,有一种西方世界对华印象中的傲慢、无知、低俗、丑陋,既想要挣中国票房,又处处违背中国审美,看完后除了特效和风景,没有助力于对中国元素提升一些好感。

至于尚气不能在大陆引进上映,我只能对广电说,干得漂亮!

LOL最强惩戒流上单英雄,跟着版本走才能有人头!

现在前面:一代补丁一代神,近来的版本主题无疑是坦克联盟。随着惩戒上单的开发,LOL的游戏性跟英雄的选择性进一步增加。本文小编就带大家了解,那些在比赛中常见的跟未开发出来的惩戒上单。

上单惩戒的疑问与解答!

疑问一:为什么上单英雄要带惩戒?

因为在现在的比赛节奏中,无论你是正常对线,还是换线,一个带了惩戒的上单的发育能力是恐怖无比的。小编曾经在PDD的直播中看到,PDD的上单惩戒龙女20分钟没有打野骚扰的情况下可以起到三大件。这样足以证明惩戒上单的恐怖发育能力。另外熔渣巨人这件装备出现,让上单的肉装选择更多。正是因为肉上单的增多,挑战惩戒这个装备的收益变得更大。让出了打野装备的上单在对线或者后期的团战中变得更为强力。

疑问二:什么样的英雄可以上单带惩戒?

首先上单带惩戒的英雄一定要有很强的发育能力。因为惩戒上单的最终定位还是发育打中期或者后期,一个前期强势的上单完全没必要抛弃一个召唤师技能去选择发育,以己之短,攻他人之长。再者上单带惩戒的英雄应该是在技能当中就有一定的逃生技能。这个版本上单带传送已经变成了必然,快节奏的游戏环境让你的支援必须变得更为迅速。在召唤师技能固定为传送惩戒之后,少了闪现这个关键的技能的英雄可能会在带线的过程中就被对方gank导致发育更为落后。另外有的英雄强开就非常依赖闪现这个技能,如大树,纳尔,瑞文,就不在惩戒上单的考虑之列。

疑问三:惩戒上单对一场比赛的意义在哪里?

首先一个带惩戒的上单可以很好的利用起前期的游戏资源。一个正常的打野通常在打完3个野怪达到3级,随后利用双BUFF必然是要对线上进行一波骚扰,或者对野区进行一波入侵。不可能一味的在野区闷头苦刷。然而我们这样去试想如果如果开局上单带惩戒可以吃掉两个野怪,ADC跟辅助再吃掉一个野怪,打野正常剩下三个,这样的可以形成野区前期资源的完美利用。上下两条线天然小优势。而且因为打野怪导致的兵线前推会让对方倍加小心,生怕哪一边打野就来gank,对线上也是一种不小的威慑。随着比赛的推移,双惩戒对小龙更大龙的掌控更具有战略意义。

惩戒流上单推荐

1、龙女

作为最早开发的惩戒上单,龙女几乎符合了所有惩戒上单所需要的特性。强大的后期能力、强大的带线能力、跟无解的发育能力。在出到挑战惩戒之后搭配龙女的E技能被动,打任何坦克英雄都几乎削铁如泥。不过唯一存在的缺点是输出伤害不稳定,后期团战中容错率低。如果你大招的扑飞没有做好,那么在团战中起到的作用只能是牵制对方ADC或者AP输出,而不是有力的威胁到对方后排,或者打出爆炸的团队伤害。所以在龙女这个英雄的选择上面通常不会一选,而是考虑到对方的整体阵容来看。像是点控非常多的阵容是不适合龙女发挥的,即使你发育的速度非常快,身材非常肉,也只能吃一些没有意义的伤害就被击杀。

推荐装备

2、人马

人马上单最早被开发是在韩服的王者排位当中,当时还是有打野刀的版本,人马打野几乎还是T1选择,不过随后其他打野的被开发,螳螂、蔚,人马打野渐渐被埋没。所以才开发出了人马上单的打野。不过那个时候的人马上单算不上强力,凯南,鳄鱼,瑞文都算那个版本他的天敌。随着版本的推进,许多上单削弱,坦克联盟的登录。作为一个上单持久伤害恐怖,带有强突进跟一定爆发的上单人马一下成为了大热。最早我们选择的召唤师技能是点燃传送,这让人马一下子在线上就有了天然优势,多出一个点燃在上单对线上来说是非常致命的。不过随后的熔渣巨人这件装备诞生,人马的技能选择就可以从点燃变成了惩戒,20%的真实伤害,在后期来看提供的伤害跟引燃其实差不离太多。加上人马中期的恐怖爆发,人马几乎成为了上单一哥。

推荐装备

3、塞恩

塞恩有一个成名套路就是1级不上线,直接野区单挑一三狼,利用自己复活的被动快速打完,传送上线。这样可以领先对方至少3个兵的经验,加上塞恩这个英雄本身身板非常厚的特性,很快的可以在上路站住脚跟快速发育,到了中期就会成为对方AP跟ADC无法解决的对象。塞恩上单选择带惩戒其实更多的原因是因为蛤蟆被动的改动。那个毒素效果从固定伤害转变成了根据你额外生命增加值来觉得伤害数额。这样使塞恩在后期出到反甲以后,再面对ADC一对一单挑的时候,即使技能全空,只要开启W也能打出成吨的伤害。

推荐装备

 4、贾克斯

贾克斯并不是一个当前版本比赛热门的上单,但是从上次的加强之后跟现在的上单环境来看,贾克斯还是一个非常有潜力的存在。现在版本的贾克斯的作用跟人马非常相似,不过人马的优点在于中期的爆发非常高,牵制能力更好。但是贾克斯在后期的装备成型之后在这些方面一点都不逊色与人马。并且贾克斯具备了所有惩戒上单该具备的东西,强大的单带能力,跟快速的发育能力。不过贾克斯如果选择惩戒上单的打法,出装不能偏向出输出,更应该选择。

推荐出装

5、拉莫斯

龙龟上单其实是被开发过一段时间,其OP的地方主要在于极长的控制时间跟快速支援的优势。不过龙龟上单存在一个问题就是对线太弱。最早玩国内龙龟上单的是黑店百地,他的打法就是跟他的上单机器人一样,就是放弃两拨兵线让兵线进塔,只吃塔刀找机会塔下消耗一波赚取优势。龙龟就是一个这么被动劣势的存在。不过有了一定的装备之后龙龟的优势也非常明显,天然的双抗就可以达到200左右,加上稳定的控制跟反弹的伤害,在中后期龙龟的作用还是非常的大的。特别是现在有了熔渣巨人这件装备,龙龟上单的发育更不成问题。只要稍加开发,龙龟上单定然会成为一个新的大热门。

装备推荐

6、雷克塞

挖掘机无疑是这个版本跟上单版本的打野大热,不过在挖掘机最早登录联盟的时候其实定位一直在上单跟打野之间徘徊。上单挖掘机的前期高爆发跟天然的传送优势让他在上单也活跃过一段时间。只是他打野的能力太过出众让人忘了这个上单英雄。不过挖掘机的上单潜力不可否认。真实伤害对他的提升也非常显著,不过挖掘机上单一个致命缺陷就是在后期。伤害的不稳定让他的更大的作用只能体现在带线上面。所以想要在比赛当中看到挖掘机上单还是非常困难,路人之中说不定会起到奇效。

推荐装备

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