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psv是什么意思 胎儿超声psv是什么意思

时间:2025-01-01 21:58:38 来源:互联网 浏览:43

我们要和游戏掌机说再见了吗?

掌机日渐式微的背后,有什么值得关注的产品逻辑和行业趋势呢?掌上游戏机(简称掌机),英文名handheld game console,特指那些方便携带的小型游戏机,可以随时随地运行游戏软件。从现代的眼光来看,智能手机也符合掌机的定义,更不用说现在还有很多手机就是以游戏为主要卖点。

但相信对于大多数80后、90 后来说,提起掌机,一定会具象到任天堂Game Boy、NDS 和索尼PSP 等产品上,而掌机背后往往也有着很多难忘的青春记忆。

很长一段时间掌机都能代表便携科技产品的技术高峰,是青少年们梦寐以求的“高科技玩具”。现如今不论是销量还是关注度上,掌机都成为了一个相对小众的品类,进入2019 年包括索尼在内的一些厂商也都宣布将不再生产新的掌机产品。

掌机的历史已经超过了40 多年,1976 年美国玩具商美泰公司(Mattel)发布的Auto Race 被认为是掌机的鼻祖,1989 年发售的任天堂Game Boy 把掌机推向了大众市场,其累计销量达到了1.2 亿台。

经过40 多年的产品迭代后,真的已经到了和掌机说再见的时候吗?

掌机衰落的背后

讨论掌机的衰落,很容易把它直接归因于手游的崛起,不过下文我想多分享几个角度,讨论一下大家抛弃掌机的原因。

首先,近十年智能手机屏幕尺寸的增大,让掌机失去了“大屏便携娱乐设备”的优势。

2004 年发布的任天堂NDS 拥有两块3 英寸的屏幕,对于同时期的直板手机来说这是不敢想象的,后续的改进型机型更是把屏幕增大到了4.2 英寸;而对于索尼PSP 玩家来说,一定有把它当作MP4 使用的经历——PSP2000 发布于2007 年,屏幕大小为4.3 英寸,而同年发布的iPhone 一代屏幕只有3.5 英寸。

在直板手机和直板手机向触屏手机过渡的时间段,掌机都拥有屏幕尺寸上的优势,更大的屏幕意味着更好的内容呈现效果,更加刺激的视觉观感,这也是为什么大家愿意在游戏之外用掌机做更多的事情。

不过手机屏幕的尺寸很快就超过了掌机。

2009 年前后智能手机屏幕开始突破4 英寸(HTC HD2 4.3 英寸),2011 年发布的Galaxy Note 拥有5.3 英寸的大屏,大屏手机的概念开始走向大众。2014 年发布的iPhone 6 Plus 拥有5.5 英寸的屏幕,进一步在全球掀起了“大屏风潮”。而现在流行的全面屏,酝酿中的折叠屏正在进一步提高手持设备的屏幕尺寸极限。

伴随屏幕的增大,智能手机的运算性能也在飞速增长,同样作为手持设备的掌机在硬件上就不具备优势了,智能手机成为了很多人唯一的“大屏便携娱乐设备”。

下面我们说说游戏实体按键(摇杆),这也是掌机和智能手机外形上最大的一个区别。

必须要承认的是,在一些特定的游戏种类中(尤其是动作类)实体按键所带来的手感是远超触屏的,现在很多游戏手机会配备外置的手柄也能佐证这个观点。不过这并不意味着实体按键就是游戏的全部,触控平台也诞生了很多出色的“原生游戏”。

随着触控操作和移动互联网的普及,出现了一大批像《愤怒的小鸟》《部落冲突》这样优秀的休闲向游戏,而近几年火爆的《炉石传说》《英雄联盟》《崩坏3》和《绝地求生》已经证明了触控操作可以接纳更广泛的游戏形式。还记得火爆全球的《Pokémon GO》吗,这款结合了AR、LBS 技术的手游在短时间内爆发出了巨大的能量,这在当下是任何掌机游戏所不能比拟的。

这里我还想举一个任天堂的例子。《失落的龙约》是一款由Cygames 和任天堂联合开发、运营的ARPG 游戏,这款游戏特别强调单手操作的便捷性,通过基础的触摸/滑动操作也能实现非常爽快的操作。

从开发商的角度来说,挖掘触控操作的便利性已经成为了一门必修课, 任天堂如此,其他游戏厂商更不用说,而且已经有很多人尝到了甜头。一旦形成了正向循环,手游会进入一个非常快速的成长路径。

硬件上不再有优势,玩家习惯开始养成,游戏开发商倾斜资源,智能手机已经逐渐将掌机甩到了身后,掌机不再是唯一的手持游戏设备,它的落幕也就成为了必然。

任天堂、索尼的取舍

我们把视角缩小到任天堂和索尼身上,先看看它们最近一代掌机的销售数据(来源:vgchartz)。

任天堂和索尼最近一代的掌机都发售于2011 年,通过下图的销量情况不难看出任天堂3DS 和索尼PSV 的销量在2013 年前后到达了一个高峰,随后便开始持续下降,2017 年后能够看到一个明显的降幅。

2017 年发生了什么?

2017 年3 月3 日任天堂Switch 发布,目前全球累计销量已经超过了3200 万台。Switch 最大的特点莫过于既可以作为主机连接电视使用,本身也可以当作一个大号的掌机随身携带。

这样的产品形态显然会挤压掌机的生存空间,而且这还只是一个开始。最近根据WSJ 等外媒的报道,任天堂计划在今年夏天推出两款全新型号的Switch,其中有一款“廉价版”将直接成为3DS 的有力竞争者(或者说替代者)。

从游戏内容的角度来看,3DS 也正在被边缘化。举例来说,《精灵宝可梦》是任天堂平台最为重要的游戏IP 之一,此前《精灵宝可梦》的正统作品只会在掌机平台发售,从GB 到3DS 一直如此,而《精灵宝可梦》的最新作品《精灵宝可梦:剑/盾》已经宣布登陆Switch 平台。类似的情况还能举出很多,开放商的重心已经转移到新平台之上。

一个值得讨论的话题是,如果“廉价版”的Switch 不能连接电视使用,那它算是掌机吗?

我的观点是不算,或者说不纯粹。此前任天堂掌机的产品哲学是:在一个小体积内放入“适度”的游戏内容,提供尽可能长的游戏时间;而索尼是:把家用主机的游戏体验放进更小的体积内。如果“廉价版”的Switch 只是普通版本的硬件阉割版,那它的产品定义和任天堂过往的掌机产品是不同的。

另一边,索尼本世代掌机的销量和任天堂差距明显(3DS 销量是PSV 的近5 倍),索尼“抛弃”掌机则来得更加果断——今年3 月初索尼宣布PSV 正式停产,而索尼高管也表示没有开发下一代掌机的计划,“便携版PS 主机”将成为历史。

对于游戏厂商来说,砍掉“亚健康”的掌机业务线是一个非常务实的选择,而任天堂也在用一种更加务实的方式去拥抱原有的掌机用户。

在智能手机的进化之路上,已经将很多细分产品融合了进去,不过和走向垂直、“发烧”领域的MP3、相机相比,掌机的命运可能要更加“悲惨”。手机厂商曾经尝试过推出掌机、手机融合形态的产品,后来发现并不需要这样画蛇添足,只要做好手机就足够了。

核心向的主机/PC游戏+快节奏的手机游戏已经成为了更多人接受的一种游戏方式,包里装着掌机的生活可能在00 后一代身上再也不会重现了。如果你和我一样经历过掌机时代,手里还留有几款经典的掌机,那么请好好珍惜它们吧。

如何解读子宫动脉血流报告?

如果说子宫是胎儿生长的宫殿,子宫内膜如同种子发育的土壤,子宫动脉和他的分支为宫殿和土壤提供源源不断的血供和营养,保证胚胎发育所需要的营养。

当子宫动脉的血流出现了问题,子宫里的宝宝就岌岌可危了,严重者可发生胚胎着床失败、胚胎停止发育和胎死宫内的现象。若能提前发现异常,及时地在医生的指导下进行抗凝、扩容及降压等治疗,提高子宫内膜的容受性、预防和减少不良妊娠结局的发生。

彩色多普勒超声具有经济、简单、无创、可重复操作等特点,除了能对子宫里的胚胎和胎儿的生长情况进行观察,还能对子宫的血供进行评估。

因此我们对具有反复种植失败及复发性流产的患者通过超声进行子宫动脉血流检查。非孕期通常在黄体期做即排卵后1周左右;孕期则分为孕早期、孕中期、孕晚期。

PSV:收缩期峰值流速

RI:血流阻力指数=(收缩期峰值流速-舒张期流速)/收缩期峰值流速

PI:搏动指数=(收缩期峰值流速-舒张期流速)/平均流速

S/D:收缩期最大血流速度/舒张末期血流速度

子宫动脉的阻力RI和S/D通畅情况下会随着孕周的增加而逐渐降低。尤其S/D值的变化是掌握胎儿发育是否正常的重要指标。

1、子宫动脉呈高阻力,收缩期高尖,低舒张期,常伴舒张早期切迹(子宫动脉切迹是指彩超多普勒检查血管时发现子宫动脉见舒张早期可见切迹,它代表子宫动脉的血流不是很稳定);

2、子宫动脉的阻力指数随孕周增加逐渐下降;

3、RI:<0.85 PI<3 双侧S/D之和<12;

4、非功能侧高于功能侧;

1、子宫动脉流速增加,呈低阻高速状态;

2、随孕周增加逐渐下降,舒张早期切迹增高至消失;

3、RI:<0.75 PI<2.25 S/D<6(两侧和RI<1.5 PI<4.5 S/D<12左右);

1、显著性下降;

2、平均RI<0.72 PI<0.82 S/D<3.6;

3、舒张早期切迹逐渐变低至消失;

1、显著性降低;

2、平均RI<0.58 PI<0.82 S/D<2.6;

3、舒张早期切迹消失,如仍存在,可能有妊高症;

1、我们可以在日常生活中进行适当的运动,每日步行最好在10000步左右;

2、孕期我们可以选择左侧卧位,适当的进行低流量的吸氧,防止胎儿出现缺氧的情况;

3、可以在医生的指导下合理的用药。比如通过口服阿司匹林或者注射肝素的方式进行调理。



那个曾经一统索尼产品的交互界面为什么消失了?

记得大概在十几年前,自己还是个学生的时候,在枯燥的学习生涯中总有一些「与学习不相干」的东西出现在教室。

但那个时候我最羡慕的从来不是同学的漫画书或者课外小说,对(大多数)学生来说,吸引力最大的永远不是学习而是游戏。一款索尼出的掌上游戏机在当时非常流行,可能你也听闻过或者购买过,就是当年教室里最酷的玩具 ——PSP。

▲ 索尼 PSP. 图片来自:Ilya Ostrovsky

PSP 很酷,这种酷不仅仅体现在它的工业设计上,也体现在人机交互界面上。当年 PSP 的界面对于还在用 Windows XP 和诺基亚 S60 手机的大众来说,或许是在人机交互界面方面的第一次被震撼。

而即便是经常玩索尼主机的玩家,可能也有很多人不知道索尼这个界面叫 XMB。

XMB 的全名叫 Xross Media Bar,最初用于 PSX 上,这是一款带有多媒体功能的 PS2 游戏机,XMB 就是它所搭载的人机交互界面。

▲ 索尼 PSX. 图片来自:Lega Nerd

不过,中国玩家接触 XMB 最早应该还是在 PSP 上,尽管当时中国没有行货售卖,也没有较为准确的销量与保有量统计,但不少初高中学生和年轻的上班族应该都见过或买过 PSP,这里不谈论玩破解的有多少,只谈论流行度和影响力,PSP 可能是中国最流行的主机(掌机)。

比起当时最大的竞争对手任天堂的 NDS,PSP 无论是工业设计还是界面设计都像是领先了不止一个时代。

▲ PS3 上 的 XMB 界面。图片来自:Ivory Group

从 PSX 到 PSP 再到 PS3 以及 BRAVIA 电视和 VAIO 的媒体中心,XMB 自诞生后就一直在索尼的产品上延续,不仅对于一直入坑索尼的老用户很友好,也能看出这种设计经典之处在于新玩家也很容易理解其中的逻辑。

▲ PSV 上的 LiveArea 界面。图片来自:PlayStation LifeStyle

尽管 XMB 是如此的经典,然而今天我已经无法在索尼的产品上看到它的身影。从 2011 年索尼推出掌机 PlayStation Vita 以来,XMB 在索尼的产品中开始逐渐失宠。PSV 采用了名为 LiveArea ,一个基于触控的操控界面,这个交互界面的特点是采用了类似气泡的设计,为手指触控操作做了很大的优化。

▲ PS4 的界面。图片来自:Nick Schaden

索尼在 2013 年推出的正统主机续作 PlayStation 4 中也正式抛弃了 XMB 界面,转了使用了一套全新的界面,虽然在逻辑上还是符合主机系统的操作,但整体已经和 XMB 相距甚远。

▲ 索尼电视上的 XMB 界面。图片来自:CNet

BRAVIA 电视则延续的相对久一点一直延续到了 2014 年,之后索尼电视开始全面转向 Android TV 智能系统,从此 XMB 界面在索尼产品上几乎销声匿迹。

如果你要问 XMB 界面经典在哪,那我会从两个方面来回答你:

  • 超越时代的设计水平
  • 大幅简化了按键操作

▲ 记住这是 2004 年的产品。图片来自:KnowTechie

人们记住 XMB 无非就是这两个方面。XMB 的好看是公认的,在 2004 年发售的 PSP 上许多年轻人已经体会过,但是要记得那还是 2004 年,一个连 iOS(iPhone OS)和 Android 都没有诞生的年代。

如果要说 XMB 为什么好看,那么也可以简单从整体设计、动态效果和多元配色这几个方面来简单阐述(以 PSP 和 PS3 为典型)。

▲ 十字型菜单。图片来自:Reddit

整体设计上,XMB 采用了十字型的操作设计,横轴是一级菜单,纵轴是二级菜单。但是在细节设计上花了很多心思,比如图标采用了抽象而简约的风格,选中时带有一定的放大和光晕效果。

另外就是一级菜单的图标较大一点,而二级菜单虽然和一级菜单同时呈现在一个界面里但稍小,形成了错落有致,一眼就能看出优先级的界面设计。

从整体上说,XMB 的设计十分简洁,尽管看上去只是纯色设计,但其实带有大量的渐变效果,既不会对菜单喧宾夺主,又不会显得沉闷枯燥。即便是十几年前的设计却处处透露出高级,该奔放的时候奔放,该克制的时候克制。

▲ 背景的丝带效果。图片来自:Reddit

动态效果是 XMB 的一大亮点,在 XMB 的背景中,大量采用了类似「波浪」和「色带」的曲线设计。

这种曲线设计不仅是静态的美观,在更换主题颜色或者进行操作时都会有动态的变化,比起死气沉沉的一张壁纸,这种灵动柔美的曲线一下子就抓住了不少人的心。

如果你记得 Android 当年的动态壁纸,比如 Android 2.0 的落叶和 Android 2.1 上的线性光线,手指触控屏幕的时候会有让人印象深刻的动态效果反馈,有人可以就这样玩壁纸玩上一个小时,而 XMB 的动态效果也是如此让人无法舍弃。

如果说前面的设计让 XMB 像一个高级的黑白默片,那多彩的主题配色则让这个世界一下子有了五彩斑斓的灵魂。

▲ 根据时间变化颜色和明暗。图片来自:Arqade – Stack Exchange

XMB 有意思的地方在于,默认背景颜色取决于一年中的当前月份,并且其亮度取决于一天中的时间。颜色的主要变化发生在每个月的 15 日和 24 日之前的三天,颜色会在这些日期之间逐渐变化。

也就是说,如果你不去主动更改主题颜色,在默认的情况下,一年当中的每个月份都会有不同的配色变化,甚至一天当中也会有明暗的变化,这种细致入微的细节真的让当时还在上学的我体会到了设计的魅力。

▲ 操控便利。图片来自:playstation.com

而从第二点操控性来说,XMB 也不愧是按键时代,或者说是十字键时代的伟大发明。

XMB 诞生的硬件载体决定了它的某些基本特性就是为此而生的,PSX 作为 PS2 的多媒体版,也促生了 XMB 的两大特性,适合十字键操作的十字型菜单,与适应多媒体浏览的一级菜单应用。

为什么 PSP 上 XMB 应用最经典,因为 PSP 当年就是一个按键操作的掌上游戏机兼多媒体娱乐中心,而 PS3 同时兼职蓝光播放器,也赋予了其重要的多媒体娱乐属性。

主机和掌机上十字键的操作与 XMB 十字型的菜单完全不用对用户教育就能形成足够的引导,从追求效率的方面说,它可以形成很强大的肌肉记忆,熟悉之后用户闭着眼睛都能完成自己想要的操作。

▲ 操控便利。图片来自:OSReviews

而一级菜单而二级菜单同时呈现的设计更是大幅提高了菜单的直观呈现方式,同时避免了进出二级菜单跳转界面而浪费时间。

这种设计同时也会慢慢的强化你的联想记忆,很轻松就能记住哪些二级菜单设置在哪个一级菜单下,进一步提升盲操的效率。

兼具超越时代的美观和操作性,XMB 在今天还被索尼老用户怀念并不是没有道理。

怀念归怀念,残酷的现实是,索尼在产品操作界面这个层面上早已经四分五裂。

索尼的手机用着类似原生 Android 的功能与几年不变的索尼皮肤。PS4 的界面独一份,到了 PS5 很可能又要大变化。而电视则是 Android TV,在 Google 的大家庭玩的很开心。

为什么 XMB 这个曾经一统电视、游戏机、电脑媒体中心等不同产品的界面就这么消失了?

▲ 为触控而生的界面。图片来自:Vita Player

如果用一句老话来说可能就是「成也萧何败也萧何」,XMB 天生为十字键而生的设计,注定了在以触控为基础的时代被淘汰。而且多媒体中心的设计虽然出色,但随着产品功能的再次逐渐细分,又凸显了没有重点的缺点。

按键系统不适应触控操作这点很好理解,为什么 PSV 换上了 LiveArea 界面,本质上就是因为想要突出系统的可触控操作。而矩阵式,或者各种类似的排列方式,配合大图标,是手指最容易实现的触控界面,XMB 显然无法做到。

▲ PS4 UI. 图片来自:Arekkz Gaming

如果说掌机为什么更换还可以理解为了触控操作,那为什么 PS4 作为主机也放弃了 XMB?

以前,家用游戏机的确是可以兼任客厅的多媒体娱乐工作的,但是随着电视智能系统的发展,电视已经逐渐形成了自己的生态,而游戏机也逐渐回到了更原始更纯粹的作用 —— 打游戏。

游戏重要性回归和多媒体属性的削弱,意味着以前 XMB 那种将多媒体功能比如视频、音乐等都放在一级菜单的形式已经不太合适,这点则与 PSP 时代完全相反。

另外还有一点用户使用习惯上的变化。在以前的 PSP 时代,游玩游戏的形式是通过 UMD 光盘,一次只能读取一个游戏(不讨论破解系统通过记忆棒的形式玩),对于用户来说是进入系统前就选好了玩哪个游戏。

而如今随着大容量硬盘的普及,许多玩家早已习惯通过下载的方式玩主机游戏,也就造成了开机之后会面临从一个庞大,有着数十个甚至上百个的「游戏库」中去挑选游戏,对于 XMB 这种横平竖直的菜单型界面来说,就显得非常不友好了。

这一点对于电视也是同样,智能电视下的生态也是由不同的 App 统治,而非以往的本地视频播放器和音乐播放器,装的应用越多,XMB 界面就越难找到。

所以你可以看到智能手机带来的影响究竟有多大,触控和应用两大操作逻辑不仅辐射到了电视,甚至还进一步杀死了曾经游戏机上最经典的操作界面。

但也不必可惜,因为 XMB 已经完成了它的历史使命。XMB 界面逐渐消失有其历史的必然性,但其存在过的痕迹与意义却不会被抹去,它会与玩家的记忆一同组成了索尼伟大光环的一部分。

用户评论

不忘初心

我怀孕了快一个月了,医生说要测 PSV,不知道这是什么东西啊。

    有14位网友表示赞同!

人心叵测i

看到好多孕妈都在讨论 PSV, 不过我是新手妈妈,完全不懂什么意思?

    有9位网友表示赞同!

尘埃落定

想咨询一下,做胎儿超声检查的时候,这个 PSV 指的是什么呀?

    有14位网友表示赞同!

留我一人

怀孕第三个 trimester 了,医生说要测量 PSV 值,请问这有什么风险吗?

    有18位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

听说 PSV 有点像是胎儿的动脉流动状况吧?我有点担心结果会不会有问题。

    有16位网友表示赞同!

羁绊你

听别人说 PSV 和早产有关?我的宝宝要出生了,是不是该重点关注这个指标?

    有19位网友表示赞同!

早不爱了

怀孕的时候做胎儿超声检查很多项目,PSV 是什么呀?有什么作用呢?

    有12位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

我有些紧张,因为医生让我注意 PSV 指标值的变化,不知道这意味着什么?

    有7位网友表示赞同!

小清晰的声音

想了解一下 PSV 的测量方法,我的宝宝现在是24周,应该是要测了哦。

    有11位网友表示赞同!

一别经年

请问在胎儿超声检查中,PSV 值得重视吗?有什么异常的症状需要我提前知道吗?

    有11位网友表示赞同!

青衫故人

怀孕的朋友们,你们都知道 PSV 是什么意思吗?可以分享一下自己的经验吗?

    有18位网友表示赞同!

久爱不厌

网上说 PSV 可以判断胎儿是否健康,应该如何理解呢?

    有13位网友表示赞同!

红尘滚滚

想问问大家,PSV 的数值范围是多少,我的宝宝测得值有点偏高...

    有20位网友表示赞同!

孤自凉丶

为什么胎儿超声检查会测量 PSV 呢?有特定的目的吗?

    有14位网友表示赞同!

江山策

我发现有些人说 PSV 还可以预测孩子以后的某些疾病,这是真的吗?

    有8位网友表示赞同!

命里缺他

孕妇做胎儿超声检查时,有哪些需要注意的事情,比如这个 PSV 的指标?

    有7位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

医生说我的胎儿血糖有些异常,还要关注 PSV 指标,具体应该怎么做呢?

    有11位网友表示赞同!

怪咖

有没有什么方法可以帮助提高 PSV 值?毕竟对宝宝的发育很重要。

    有9位网友表示赞同!

裸睡の鱼

做胎儿超声检查需要注意哪些细节?尤其是这个 PSV 要怎么理解?

    有12位网友表示赞同!

标题:psv是什么意思 胎儿超声psv是什么意思
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