合金弹头单机游戏【合金弹头单机游戏手机版7】
经典游戏《合金弹头1》,当坐上坦克的一瞬间,我以为自己无敌了
80后的玩家游戏经历大多都是从红白机到街机,再到PS房,最后的网吧是终点。不知道大家对于哪个时期最为怀念。小编最为怀念的还是红白机和街机,不为别的,只因这两个游戏时期身边伙伴是最多的。后面时期的游戏虽然好玩,但再也找不到一起交流的伙伴了。
当年的街机房对于80后玩家有着无穷的吸引力,蓝色帘子后面总是烟雾缭绕,汗水味,呼喊声挑战着感官,但这些对于当初年少的小编,没有造成一点困扰,小学一二年级就混迹于各大街机厅了,当然,街机厅的老板是最喜欢这种玩家的,技术总是和年龄挂钩,这个年龄进去,根本不需要看长相就可以判定你很菜了。天才儿童除外
年少时的偶像,除了母亲就是我舅,家庭琐事这里就不说了。崇拜我舅主要原因就是他街机玩得好,铁钩船长选娃娃可以一直重复通关,西游释厄转也是他教的,傲剑狂刀没事就研究连招等等,好像就没有他玩不好的。最关键的还是他骚话很多,以致于后来,即使街机游戏已经不比他玩得差了,但是说骚话这方面还是不如他。
不知道大家是在PS1上面玩的合金弹头1还是在街机厅,小编第一次接触是在街机厅,那时这个游戏被称为有钱孩子的游戏,主要原因还是在于技术
容错率低,一碰就死是这个游戏的标签,街机厅玩过几次后就再也没碰过,游戏币吃不消,主要原因还是在于菜这个字上。后来在PS1上面无限续币才把这个游戏通关。合金弹头的后续作品就再也没玩过了,那时迷上了电脑上的三国题材游戏。
说街机不是小编的强项,也很少说街机,总有点班门弄斧的感觉,主要还是不想让街机时代为难,免得哪里没整好丢人显眼,需要说明一下,街机时代就是文章上面提到骚话很多的那一位,也就是小编的街机偶像。
今天心血来潮,来回忆一下当初在街机厅玩合金弹头1这款游戏的心路历程,看看又有多少朋友和小编有相同的经历。
没投币时的画面在街机厅看过无数遍,一直没人玩时,机器的自动演示也看过不少次数,曾想着在自动演示上学点有用的,结果却是想多了,该挂的时候还是会挂
投币后,会有简单的教学,也就是射击,跳跃和,还有放坦克,虽然标有字母告诉你哪个键对应的是什么,但是街机厅下面的按钮却没有标记啊,最常见的就是游戏开始,马上丢两个庆祝一下(按错按钮很正常,即使今天玩了,明天再去,依然有可能出现相同的情况)
第一关按理来说是给玩家练手的,但貌似不是这样的,这个飞机就带走了小编的第一次。相信不止是小编,很多玩家的第一次都是飞机,千万不要否认,不然有点看不起你
第一关的坦克是最大的惊喜,坐进去后,曾一度以为自己无敌了,毕竟可以挨三下,敌方小兵还可以直接用坦克压死。坦克的就像大炮一样,试问,谁又不想开着坦克打炮呢?弊端就是坦克放雷太慢了,但很多玩家不在乎这点,要的就是打炮的感觉,威力强大
第一关的boss非常简单,直接冲过去让坦克趴下丢,多坦克又是满血的话,顶着就可以炸毁它了,不够的话把丢完直接放坦克,这关就过了。
第二关,当初在这个电网这里没有少挂。街机摇杆的弊端就是蹲下走的时候,弄不好会突然站起来,然后就看见屁股发光伴随一生惨叫。第一次玩的时候,一个币就玩到这里,5分钟不到就结束游戏了,瞬间觉得自己亏大了,拿去玩恐龙快打或者圆桌骑士,至少半个小时吧
游戏最搞笑的一个画面,无疑就是第二关这里流鼻涕的这个场面,这个姿势曾经以为最终会掉下去,但是主角的平衡却保持得很好,留着鼻涕也可以瞬间恢复开枪,开完后接着流鼻涕。最傻的一次就是为了看这个画面,没有控制好,直接跳下去喂鱼了。
第二关这里有个bug,但是需要两个人玩才能触发,图中的箱子不要打开,坦克在后面,没坦克的去前面,boss出现后会出现自动移动的情况,如果这个箱子没打烂,坦克就会卡在箱子前面不能前进,游戏卡死。曾因为这个bug找老板赔过一次币,第二次老板就不理你了。记忆中是这样的,也是曾经唯一发现的好处,不知道有没有记错。
玩合金弹头最气愤的就是,坦克还有血,命却死完了,第二关Boss这里,曾经跳出坦克躲,结果那个升降机起来了,一时之间进不去坦克,结果在这里就挂完了。
第三关也是小编在街机厅玩到最高的关数了,当初被鳌拜血虐的场景依稀还浮现在眼前。鳌拜的功夫本来就好,上跳下窜,关键是他还有加,如果鳌拜有这个装备再回到清朝,那康熙估计就直接让位了。话说,鳌拜的身体真的非常好,这个天气居然敢不穿衣服,他是怎么做到的?
有没有哪位英雄可以直接说没有被鳌拜虐过的。
至于后续关卡,因为是在PS1上玩的,记忆不是特别深刻,那时游戏中的命已经不值钱了,所以真的想要记住什么,还是比较困难的,最深的记忆还是留在了街机厅。其实小编当地当初把这个游戏称为越南战役或者野战,那时有伙伴叫去玩这个游戏时,直接说“走,打野战”,还好那个时代对于野战的理解还不是那么深,不然一个男孩子叫小编去野战,想想都有点不寒而栗,不知道大家当初怎么称呼这个游戏
看到图片,有没有心动的感觉?当年的飞机坦克居然变成了实物
《合金弹头3》载具模型是继《合金弹头X》载具模型项目后,最新推出的第二弹模型产品。本系列产品的特色是免胶,同时采用了板件分色工艺,素组也能获得极高的还原度!无论是模型新人还是潮玩高手,都可以找到属于自己的感动!
上次《合金弹头X》在摩点举行的众筹成功仅仅是小试牛刀,这一次加入了《合金弹头3》最受欢迎的主流载具,相信会嗨爆全场。
有兴趣的朋友,可以去“摩点”搜索《合金弹头3》,详细了解一下。另外,摩点的早鸟档是开始时间到11月23日24点(不知道什么是早鸟档?就是限时优惠,过了这个时间段就是正常价格,早点下手实惠多)
本次《合金弹头3》全套载具是6只,如果购买整套的话,可以解锁得到“重力装甲”哦!
重力装甲:
时隔多年,当年的游戏场景依然浮现眼前,但是当初一起玩游戏的伙同却很少再出现在生活中,各自都有自己的家庭,只能彼此祝福,愿我们这个年代的玩家,都有幸福美满的家庭
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典
本文由单机时代原创,喜欢的朋友请关注一下,单机时代极力分享优秀的怀旧单机游戏给大家
盘点Steam上不容错过的五款二维游戏
二维游戏,也就是平面游戏,这种游戏题材多为像素解谜或者平台跳跃,给玩家们一种创意独特,难度不低的感觉,称的上是一款快节奏,高难度的多类型游戏。那么在Steam上有哪些二维游戏?值得一玩的二维游戏有哪些?
今天给大家带来的是几款非常好玩2D游戏,希望大家能够喜欢,一起来看看吧~
1.死亡细胞质量有目共睹,重开还能受苦
《死亡细胞》由法国独立游戏工作室Motion Twin开发,在类银河城的关卡设计上结合了类rouguelike玩法,或者是rouguelite玩法,你喜欢叫哪个它就是哪个。这个游戏只有不到500MB,但其细节方面的处理非常到位。这款游戏让人玩得死去活来,但却根本不想停下来。
各种死法
《死亡细胞》的核心玩法就是战斗,尽管是像素艺术风格,战斗时的画面却很有冲击力,武器种类丰富特性鲜明,游戏营造了一种「似乎拥有大型世界观」的氛围,而实际上游戏的世界观设定并没有被强调出来,再魔性的BGM循环起来也不会枯燥,这一切都让《死亡细胞》的游戏体验相当刺激爽快。
战斗时打击感
《死亡细胞》内可以解锁的武器和各类收集元素相当多。玩家会在探索地牢的过程中收集到武器的图纸,将其送至中继点后只要有足够的细胞就能解锁。解锁后的武器会在之后的游戏中出现,增加了玩家的可选内容,也增加了反复进行游戏的意义。游戏内会逐渐解锁一些特殊的地点,角色也会获得一些永久性的特殊能力。游戏的进程虽然呈非线性,但依然有比较明确的行进方向,游戏的进行也能呈阶段式的由浅入深让玩家逐步从开始上手到完全掌握。
诸多藏品
《死亡细胞》这款游戏确实耐玩且让人上瘾。这不仅仅是因为 Roguelike 这种形式本身的特性,作为一款类银河恶魔城游戏,它还把这种题材的优势发挥的得当。游戏的过程非常有趣和精彩,并且随阶段的进行有内容的渐进,这是推进玩家不断重复玩下去的最主要原因。加上不俗的艺术设计品质,在众多同类独立游戏中当属一位佼佼者。
2.空洞骑士一次伟大的黑白征程
《空洞骑士(Hollow Knight)》是由澳大利亚的独立游戏工作室 Team Cherry 团队开发并发布的一款类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。游戏的玩法与大多类银河恶魔城游戏相近,属于 2D 横版平台跳跃类动作游戏。
游戏中你要扮演一位沉默的、苍白的小小无名骑士,它没有背景和名字,沉默不言,体型矮小,身无分文,头戴一个白色面具,身披一件破旧的披风,挥舞着一把破旧的「骨钉」,在一个覆灭的古老昆虫王国的国土上展开冒险,逐渐揭示那些被暗藏的秘密,并在这个过程中获得更多特殊能力,挑战接踵而至的强敌。
作为类银河恶魔城游戏的一大通性,游戏内地图的探索是沙盒式的,游戏进程一般没有很明确或者固定的路线指引。在探索过程中玩家会逐渐解锁新的能力,有些是通过消耗灵魂来发动的法术攻击,还有些是特殊的蓄力斩击,另外也有一些是用于增强角色的行动能力的,可以帮助角色到达一些之前看起来无法到达的地点进行探索。
每一次遇到更强的敌人,我们也需要有更强的进攻手段,护符就游戏内必不可少的手段之一。每一枚护符都有其独到之处,也许是为了提升攻击伤害,亦或是为了创造更多的出手机会——数十枚护符、上百种组合,处在不同阶段、面对不同敌人,你佩戴的护符也迥然不同。护符系统极大地拓展了游戏的深度,每位闯入圣巢的骑士,都能找到称手的玩法。
《空洞骑士》中很多地方都体现出其受到魂系列的启发。地图中暗含大量陷阱、角落里跳出来的敌人、容错率低的跳跃挑战,以及在每次 BOSS 房中陨落后从休息点爬回去捡尸的那一段漫长的「受苦」之旅……真的是隔着屏幕都能嗅到那一股浓浓的「魂」味。当然和宫崎英高相比那还差得远呢。
庞大的地图
《空洞骑士》不是一款适合所有人的游戏,较高的难度、缺乏明确目的探索、隐晦的剧情和几乎没有的引导,让每一个新玩家都抓耳挠腮。但《空洞骑士》是每一名玩家都值得尝试的游戏,一旦你体会到它的魅力,便会沉溺于圣巢的"海洋"。
3.矿坑之下从零开始的矿坑生活
第一次看到《矿坑之下(UnderMine)》的时候,本来还以为是古董级 Flash 游戏《黄金矿工》的升级版本,但再仔细看发现是一款俯视视角的 Roguelike 迷宫探索游戏。玩家在游戏里主要控制一名中年矿工大叔,手持镐头的在随机生成的地下矿坑里打怪物、找宝藏,越过重重机关、陷阱以及 BOSS,利用最简单的普攻与各种神器的组合打败 BOSS 不断前进。
《矿坑之下》和很多同类型游戏一样,采用 360 度的自由移动,但攻击方向只有上下左右四个,攻击时主人公会一左一右横向挥动铁镐,之间有比较明显的时间间隔。除近身攻击外,还可以把铁镐扔出去进行一条直线的远距离攻击,镐头碰到敌人或是墙壁后会自动弹回主角手中。攻击组合大部分分为闪电与火焰,可以通过得到不同的圣物组合出更强的攻击方式。
不过游戏最大的特点就是挖金矿。在每个房间都会埋藏黄金可以挖,但途中会有偷偷怪出来偷金矿哦~黄金可以在迷宫中消费,或者回到地上时拿来增强基础能力,因为每次死亡,身上的物品跟能力都会归零,唯一带得走的只有黄金。不过你的基础能力只能带走50%的黄金,需要升级装备才能留下更多。这也是Roguelike游戏的宿命!
探索场景地图以「层」为单位,每一层由数个到十数个小房间构成,不管结构还是分布位置理所当然都是随机的。里面除了有敌人、金矿、机关以外,还有很多隐藏元素。在探索过程中找到需要拯救的友好(或者敌对)角色。将他们安全送回中心后,他们就会提供一些强力升级,供你在游戏中使用。探索每一个角落,发现隐藏在游戏中的数百个秘密。
客观来讲《矿坑之下》在同类游戏中仍然算是非常朴素的那一类,整体来看缺乏足够的卖点和亮点,虽然对我这个 Roguelike 探索类游戏重度爱好者来说肯定是必玩之作。
4.霓虹深渊赛博朋克风的地牢世界
《霓虹深渊》是一款带有Rougelike元素的平台跳跃射击游戏。在本作中能看到不少经典Rougelike游戏的影子,玩法整体上类似于此前的《逃出地牢》、《黑色未来88》等作品。你将在霓虹闪耀的地下世界中探险,收集千奇百怪的道具,击败恶魔与众神,寻找地牢最深处的宝藏。你的每一次冒险都会丰富地牢的内容,你的每一次选择都会影响游戏的规则。
游戏的氛围可以说很“赛博朋克”,霓虹灯遍布在深渊的每一个角落,从最初混乱不堪的电子酒吧苏醒,来一瓶精选“钛铁龙舌兰”,去右边的DJ舞池尬舞一番,最后跳崖,就如同一跃而下时的那行字,“请开始你的表演”,耳边回荡着重金属与电子交织的旋律,霓虹灯四射的地牢,未知的世界,充满科技与恶搞讽刺元素的各种Boss,玩家死亡之后继续回到荒谬的酒吧,周而复始……
游戏中的武器种类繁多,初始武器是一把类似《合金弹头》系列的小,游戏过程中通过击杀怪物,摧毁路障箱子获取金币与水晶,用来开特殊门,解锁金箱子,以及在每层地图的商人处购买更加强力的武器与道具。每一把武器还有自己的专属技能,搭配上不同的道具技能,道具的能力千奇百怪,而且道具之间的功能将会相互影响和叠加,并且没有数量上的限制,后期每件都是’神器‘般的存在。
《霓虹深渊》最大的特色无疑就是宠物培养系统,我们在地牢中可能会捡到宠物蛋,蛋会在一定时间后孵化。宠物蛋可能会孵化失败,而成功孵化的宠物则会有各式各样有趣的技能。由于游戏本身并没有限制我们可以携带的蛋或者宠物的数量(至少评测君暂时还没有发现),所以运气好的话也可以带领一支宠物大军横扫地牢。这些小弟除了可以帮忙攻击、提供辅助,还可以用我们自己的血量帮助我们抵挡攻击,在和Boss对决时,宠物往往可以起到至关重要的作用。
请叫我”蛋王“
对比同类游戏,《霓虹深渊》整体内容已较为丰富和完善。至于战斗方面,怪物的行动设计虽然欠缺一些特色,但利用各种高级武器轰杀它们仍能带来一定的爽快感。不过拥有精美的像素艺术,鲜艳的霓虹色彩和奇妙荒诞的敌人设计,绝对是一款让人乐此不疲的游戏。总体而言,本作值得喜爱此类题材的玩家尝试。
5.洞穴探险突破前辈,自我拓展的大师之作
《洞穴探险2》是一款相当硬核的平台冒险游戏,玩《洞穴探险2》的过程就像体验《马里奥制造》的高难度关卡一样,你会被未知的危险反复“坑害”,但通过一次次重新挑战,不断地探寻破解谜题的方法,并提升自己操作的熟练度,最终就可以走的更远并抵达终点。这是一个相当硬核、同时充满了乐趣和变化的过程,但是,缺少一个较为简单的难度也可能会劝退一部分休闲玩家。
每一次新开局游戏,都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。在大多数Roguelike游戏中每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色,无论你是主角,敌人,物品在随机性与不可挽回性的结合下,造就了Roguelike类型游戏的高难度,也造就了TA独有的魅力。
丰富多样的道具也让冒险变得充满变化,你可以在木箱中捡到从未见过的工具,也可以在随机生成的道具店使用收集到的金币进行购买。当你拿到合适的道具组合后,常常能够为冒险带来质变,这也正是让游戏的重复挑战变得如此丰富多彩的原因之一。如果你尝试过《以撒的结合》、《哈迪斯》等Roguelike游戏,那么也一定会此感同身受。
结语:其实只要你喜欢的游戏都会让你沉迷,无论评分如何,不知道大家为之沉迷的游戏都有哪些呢,欢迎评论区交流一下!
一键三连(点赞收藏关注),是对柠檬茶最大的支持和鼓励,谢谢大家!