分分钟打爆有种别跑!最强线霸辛德拉
她曾是中单的无解线霸!拥有几乎匹敌法术机关枪的AOE技能输出和远距离眩晕的恐怖的远程法师,同时该球女可以享受边走位边施法的优雅乐趣。但过强的清线和秒人能力使辛德拉遭狠削一蹶不起,最近,球女又得到了低调的加强。在最近的几个版本中,暗黑元首的各项数据都在逐渐升温。下面就为大家带来辛德拉的最新玩法攻略。
暗黑元首改动分析
意念之力[ W ]
AP加成率从 0.7 提高至 0.8
弱者退散[ E ]
AP加成率从 0.4 提高至 0.5
解析:W和E技能提高了AP加成,稍微加强了辛德拉的后期伤害。但由于主要伤害来源Q技能和基础伤害没有加强,因此对前期的辛德拉提升不大。好在辛德拉的前期作战能力已经够强,用带点燃的球女来针对当前版本热门的乌鸦、吸血鬼等英雄能进行有效压制。
天赋符文选择
解析:天赋方面必点雷霆领主让球女的爆发最大化,点出饼干加强对线期的续航能力。符文方面选择AP通用符文,法强精华配上红色穿透让高基础伤害的球女伤害打出更多的输出,面对AP英雄时可以把黄色护甲符印换成成长生命值符印。
解析:第二条天赋方面点出加强后的双刃剑,现在的双刃剑远程英雄能提高3%输出,配合诡诈系的刺客天赋,是球女最暴力的天赋。符文方面思路没太大变化,与上一套通用AP符文相同,面对AD英雄时可以把黄色成长生命值换成固定护甲。
出装思路与技能加点
在路人局中,3级没有打野配合gank的情况下可以点出两级Q。这样的好处是前期能对敌方英雄造成更大的伤害,更快速地消耗对方,配合点燃进行击杀。主Q副E,有R点R。尽快加满Q,不仅能够减少冷却时间,并且还可以配合辛德拉的被动增加发球的持续时间。
辛德拉的普通技能消耗不高,但是要打出一套连招消耗的蓝量还是很高的,所以出门装只选择多兰戒。前期辛德拉有强力的对线能力注定了她缺乏逃生能力,因此其他的如小黄树、戒等装备并不推荐。
鬼书、回声和法穿鞋是辛德拉前期成型的核心装备。之所以不先出帽子是由于前期法强较低时帽子提供的法术加成不高,并且卢登的回声能稍微弥补暗黑球女腿短缺乏位移能力的缺点。但帽子还是必须的,EW技能的AP加成提高了,帽子的收益也更大。在面对辛德拉的时候通常都会出大量的魔抗,法穿棒看对面出装可以提前出。中亚能起到一定的保命作用,在金身后再打一波输出,面对AP伤害多的对手时可以出深渊。
线上和团战思路
对线技巧
辛德拉是对线强势英雄,前期可以利用辛德拉短CD和低耗蓝的Q技能频繁消耗对手,但要进行压制性的消耗必须对辛德拉技能的预判做到得心应手。若Q技能预判得好甚至能在6级前完成单杀。Q技能命中后对手一般会停止走位,这时释放WEQ可以提高技能命中率。
另一种消耗方法适合对辛德拉的控制有手感的玩家,先手QE晕住敌人QW这一套的消耗伤害几乎没有中单能招架的住。而到了6级后有了大招的辛德拉可以无脑的压制如何中单,只要做好视野别被打野gank,6级后的辛德拉只要先手QEQW消耗人一套,等下波技能CD好了之后,QE晕住敌人后接大,4个球以上的大招基本能造成可观的伤害,配合点燃对方没有不死的道理。
团战思路
团战开始之前辛德拉可以利用自己手长的优势先消耗对面,但是要注意自己的走位,尤其是对方有先手控制的时候谨防被对面闪现开团,因为辛德拉没有位移一旦靠前被敌人控制住很容易被一套秒杀,而己方的ap爆发点死了,团战很难打赢。辛德拉在削弱过后打前排的能力已经非常差了,因此不要把伤害和控制都打在肉上,除非对方肉对自己造成了生命威胁。否则辛德拉在团战中是要把所有技能留给对方C位的,抓住对方脆皮走位失误接上大招一套带走。同时输出时一定不要离队友太远,要和ADC互相保护并进行输出,和ADC站在一起还有一个好处,在被切时己方辅助可以顺手保护我们。
劣势情况下,如果敌人的后排输出贼高还被疯狂保护的话,确保对方没有召唤师技能时可以闪现过去晕住接大招强行秒杀掉后马上开沙漏续命,在这之前要和队友做好沟通,否则自己忽然闪现金身了就别怪队友不跟上了。
总结
球女在上个版本加强后各项数据就处在回暖当中,无奈当前版本的强势中单太多,坦克前排也太多,打野辅助还有海量的保护技能。因此辛德拉的胜率还徘徊在50%以下,但是球女是一个很吃操作的英雄,操作得好的暗黑元首是总能带领队友走向胜利的!
拥有无边的魔法潜能!暗黑元首辛德拉大师攻略
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是联盟里爆发较高的AP英雄,当然,相比于妖姬那种单点击杀来说,的能力在于她超强的团战能力。顺风可打先手,逆风也可打反手,而且对线期间手也较强,除了极少部分的另类英雄外,辛德拉中单可以说无所畏惧,接下来就让笔者介绍这个英雄的中单打法。
辛德拉技能:
被动:卓尔不凡
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。驱使:减速持 续时间延长33%。弱者退散:技能的宽度提高50%。能量倾泻:施法距离提升75。
解析:从被动就知道加点是主Q无疑的了,有大点大。至于主W还是主E,笔者建议视玩家打法而定。不过2级的时候最好点E,因为目前的版本打野都喜欢2级之后就来线上抓一波,有了这个技能,全身而退问题不大。如果打法凶猛的话,可以副W进行强势消耗。如果队伍在前期就劣势的比较厉害,那么副E的话可以让团战变的更加好打。
Q暗黑发球
:
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成50/95/140/185/230(+0.6)魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵,这个技能可以在移动时施放。
解析:满级之后这个技能的CD只有两秒钟,6秒之内完全可以放3次攒3个球了。而大招的伤害与这个球的数量是息息相关的,一般来说攒够6个球是极限,笔者曾看视频有人用减CD装备攒够7个球,但存在的时间过短几乎可以忽略不计,所以攒够6个球就可以准备释放大招了。
W驱使念力
:
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。这个技能可以在移动时施放。
解析:这个技能除了抓起小兵炮车之外,野怪红蓝BUFF,的小熊,的炮台甚至马尔扎哈的虫子都是可以抓的起来的。匹配局可以尝试出门点W给对面蓝BUFF一个眼睛然后伺机待发,低端排位也可以玩玩,高端局就别想了,视野很足的。这个技能一般都是配合Q使用,对线时可以先W小兵减速然后在Q增加命中率,打团时没有小兵只能有什么抓什么。
E弱者退散
:
将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害。
暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5秒。
解析:在笔者看来,这是辛德拉最为牛叉的一个技能,一个辛德拉玩的好不好就是看她E的时机以及对E距离长度和宽度的把握。这个技能是辛德拉的保命技能,必须要用球命中对面才能让他眩晕,否则只是击退。该技能冷却时间很长,对线期间处于CD的话最好猥琐。一般来说,前期只要QW消耗到半血,再用E击晕配合+平A+Q就是可以带走的。只是要注意蓝量的计算及打野位置的动向。
R能量倾泻
:
辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
解析:自带3颗发球,其余的3颗法球只能靠Q去攒了,计算好伤害瞬间QE到对面某个脆皮+大招就可以一套带走,当然最好是核心位置,不是的话杀掉一个辅助也是值得的。
辛德拉符文推荐:
对阵AD:
对阵AP:
辛德拉天赋:
对线与团战思路:
Q是主要消耗手段,A+Q+A+W是必须要学会的连招套路,消耗到半血就可以尝试用QE进行击杀了。但是,作为中单,首要的不是击杀对面,而是保证自己不死,这点对任何位置的人都通用。所以视野的充足以及意识的提升是玩好这个英雄的不可缺因素。
团战时尽量和ADC或者辅助站在一起,不能为了一个残血的人而暴漏自己的走位导致被击杀,只要你活着,守塔或者进攻都有余地,死了就毫无用处了。优势可以QE打对面一套,劣势的话打反手保护自己和ADC。大招放完之后就是利用QW放风筝,尽量打出多的伤害,因为辛德拉的不是一个收割英雄,她的技能都是AOE伤害,收割能力有限,所以在自己不死的前提,尽量往对面站位集中的地方输出吧。
这个英雄上手简单,但是精通就比较难了,所以需要多多练习。这是个非常值得专精的英雄,要好好把握。
标题:暗黑元首辛德拉;暗黑元首辛德拉台词
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