火影忍者手游:峨眉宗师天天——武器大师的战斗艺术
在《火影忍者手游》中,峨眉宗师天天的登场为玩家们带来了全新的战斗体验。她精通峨眉枪、峨眉剑、峨眉刺三种武器,独特的技能机制让她在战斗中变化多端,成为了一名令人瞩目的忍者。下面就为大家详细介绍一下峨眉宗师天天的技能。
一、特殊机制:万法交替
峨眉宗师天天拥有独特的武器切换机制,可以通过点击一技能按顺序切换峨眉枪、峨眉剑、峨眉刺三种武器。在切换武器时,如果天天处于攻击动作,还会触发回避效果,回避时可通过摇杆控制移动方向。这一机制使得天天在战斗中具有极高的机动性和灵活性,能够巧妙地躲避敌人的攻击,并根据实际情况选择合适的武器进行反击。
二、普通攻击
枪形态:
1a:挥枪平推,出手速度较快,能够迅速接近对手,为后续的攻击创造机会。
2a:用将对手击飞,具有一定的控制效果,可以打断对手的动作。
3a:挥舞用力砸向地面,这一击带有扫地效果,在连招过程中可以有效地将倒地的对手再次击飞,继续进行攻击。不过 3a 的后摇较大,需要注意使用技能来取消后摇,以免被对手抓住机会反击。
剑形态:
1a:用软剑突刺,攻击距离较远,能够快速地接近对手,给对手造成威胁。
2a、3a:连续斩击对手,攻击频率较高,可以在短时间内打出较高的伤害。
4a:转身到对手身后,这一动作非常灵活,可以躲避对手的反击,同时也为后续的攻击创造了有利条件。
5a:跃起发动飞斩,具有较高的伤害和击飞效果,是剑形态普攻的收尾技能,能够将对手击飞,为自己争取到更多的进攻时间。
刺形态:
前 2a:用双刺挥砍对手,攻击速度较快,能够快速地对对手进行攻击。
3a:转动双刺进行攻击,增加了攻击的范围和伤害。
4a:向前跃起旋转,如果命中对手,则会抓取对手并借力跃至空中。这一攻击具有抓取效果,可以有效地控制对手的行动,让对手无法逃脱。
5a:朝地面发动一记斩击,对被抓取的对手造成高额的伤害。
三、二技能
枪:飞燕掠水式:天天转身将腿架在上,随后腿部发力快速向前突刺。这个技能的突进速度非常快,具有很强的起手能力,可以在远距离快速接近对手,给对手一个措手不及。并且该技能还带有扫地效果,能够在对手倒地时进行攻击,继续保持连招。
剑:穿云式:天天使用峨眉剑向前挥砍,若命中则抓取对手并转身绕至身后,随后挥动峨眉剑爆发出剑气完成终结一斩。此技能具有抓取效果,可以抓取霸体状态的对手,在对战中具有很强的控制能力。同时,剑气的爆发伤害也非常高,是剑形态下的重要输出技能。
刺:天翔龙舞式:天天下蹲,随后跃至空中,同时手持峨眉刺不断旋转,持续攻击对手。这个技能具有对空能力,在面对空中的敌人时也能够有效地进行攻击。而且在旋转过程中,天天可以通过摇杆控制移动方向,增加了技能的灵活性和命中率。不过该技能的起手速度相对较慢,需要玩家准确地把握时机才能命中对手。
四、奥义:万器万法
峨眉宗师天天的奥义需要集齐三种武器对应的能量才能解锁。每种武器的普攻最后一 a 命中对手可积攒该武器的一个能量。释放奥义后,天天展开卷轴,伴随着一阵烟雾,伙伴熊猫与珍藏的兵器出现,天天和熊猫配合,将兵器逐个射向对手,最后一起上前挥动拳头将对手打飞。奥义的伤害非常高,并且结束后还可以接技能,这使得天天在释放完奥义后能够继续保持对对手的压制,进一步扩大战斗优势。
总的来说,峨眉宗师天天是一个技能丰富、变化多端的忍者。玩家在使用她时,需要根据不同的战斗情况灵活切换武器,合理运用普攻和技能进行连招,才能发挥出她的最大实力。无论是在决斗场还是其他对战模式中,峨眉宗师天天都将成为玩家们的得力战将。
火影忍者忍者大师属性概念介绍
今天小编给大家带来火影忍者-忍者大师属性概念介绍,希望大家喜欢。
>>>一级属性<<<
体质:为最大生命值提供百分比加成
武力:为攻击提供百分比加成
护甲:为物理防御与忍术防御提供百分比加成
>>>二级属性<<<
怒气:卡牌的基础属性,释放卡牌技能的必需品
生命值:生命值上限,生命为0则退出战斗
攻击:对敌人造成伤害的基础值
物理防御:抵御物理攻击伤害的基础值
忍术防御:抵御忍术攻击伤害的基础值
>>>概率属性<<<
命中率:命中对方的概率,和闪避相对应
闪避率:降低被攻击时对方的命中率,和命中率对应
暴击率:攻击时产生暴击的几率,和暴击抵抗率相对应
暴击伤害加成率:暴击时伤害数值的加成,是暴击率的附加属性
暴击抵抗率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应
格挡率:降低被攻击时对方的破击率,和破击率相对应
破击率:攻击时产生破击的几率,和格挡率相对应
>>>特殊属性<<<
额外伤害点数:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值
额外伤害百分比:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值加成
伤害减免点数:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值
伤害减免百分比:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值加成
治疗增幅:进行治疗时会额外增加治疗量
受治疗加成:受到治疗时会额外增加治疗量(DEBUFF可能为负)
怪物属性:怪物大部分属性以及计算和人物一样,因怪物无装备,因此怪物的属性主要根据等级结合怪物类型、怪物能力来计算所有属性。
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《火影忍者:忍者大师》评测:火影IP争夺战
随着去年《火影忍者》动漫的完结,小编和一大批火迷一样在惋惜和不舍中送别了自己的青春岁月,火影在一部分漫迷心中已经成为了青春和热血的符号,我们大喊火之意志永不熄灭,希望能有什么东西传承下这份感情,就在那时仿佛救命稻草一般我听说两家厂商买下了火影的版权准备在2015年推出火影手游,他们就是腾讯和中手游。
小编和其他火迷一样,走过了春天,迎来了夏季,终于等到了一款正版火影手游的推出,率先出现的就是今天蚕豆网小编要为大家介绍的《火影忍者:忍者大师》,我们暂且不去拿它和腾讯尚在测试的火影手游做比较,说到正版漫画授权手游,小编立马就想起年初由DeNA推出的《航海王启航》。
看来火影和海贼的比拼不仅是在漫画界,手游界也要来分个高下,小编很想将两者做一个比较,然而玩过《火影忍者:忍者大师》之后发现这不是一件容易的事情,因为能够拿来对比的东西实在有限,于是小编只能以一个火迷+游戏玩家的身份去看待这款游戏,闲话少说,马上进入到今天的正题——《火影忍者:忍者大师》评测吧!
画面音效
怀着激动的心情小编点开了《火影忍者:忍者大师》的APP,这仿佛是一场神圣的仪式,然而小编是仿佛一个可悲的朝圣者,因为出现在我眼前的是一款竖屏手游,突然有了一种不太好的预感,于是慌乱的点过了新手指引开始进入战斗,不过此时墨菲定律出现了,我最不愿意发生的事情终于发生了,它竟然是一款啪啪啪卡牌手游!!!!
其实对于卡牌游戏类型小编早有心理准备,毕竟这是当下最流行的玩法,然而现在的主流是画面更加精美、动作更加酷炫的横版卡牌,例如《刀塔传奇》、《我叫MT2》等,这次的火影手游只是简单的竖版玩法让小编不免有些失望。
小编对于竖版游戏并不是歧视,毕竟其中也出现了诸如《暖暖环游世界》这样优秀的作品,好吧,我们来理性分析。要说画面上的优点,这款游戏也有,那就是在人设以及画面配色上有火影原版的风格,不再是蒙混过关的Q版人物而是力求还原的细致刻画,就这一点来说也还不错。
画面UI方面是小编不太喜欢的类型,一张木叶大门作为背景,上面若干系统图标就组成了整个游戏的界面了,小小的主界面就拥挤的排列了20多个图标我也是醉了。此外还要说的就是音效,游戏全程无配音也就算了,背景音乐还是一种略带忧伤的曲调单曲循环,火影动画有那么多让人印象深刻热血激昂的BGM看来都被无视了,这确实是一种遗憾。
战斗操作
跟其他的竖版卡牌游戏类似,本作在战斗中可以派出6名主力上场战斗,每位忍者都是卡牌的造型,不得不说在战斗中打击感真的很差,此外在策略性方面这款游戏讲究得很少,站位分为前排后排,对于阵型讲究得不多,基本只能靠属性战力碾压。
战斗中忍者普攻一下就可以获得2点怒气,集齐4点就能施放技能,当然,这也是全程自动的,你无法干预,此外游戏还有一个非常让人诟病的地方那就是忍者技能重复性太高,普攻和技能重复也就算了,伤害系数也一样那就真的是一个很低级的设置了,直接导致大量忍者成为了同一种卡牌,再加上战斗的策略性不够,战斗就真的只看属性高低了,跟漫画中各种招数搭配取胜的情节有点违和感。
忍者系统
作为一款火影游戏,忍者必然是主角,《火影忍者:忍者大师》中一开始我们可以选择鸣人或者佐助来做小队的队长,然后招募其他忍者来队伍一同冒险,忍者的等级也按照绿、蓝、紫的颜色分为B、A、S级,没错只有3个品级,并且当我看到漩涡玖辛奈和绝竟然是最低级的B级忍者时我立刻醉了,漩涡玖辛奈是谁?当年以漩涡一族的力量使用锁链压制得九尾不能动弹!绝是谁?晓组织一员,并且是终极BOSS辉夜姬的意志,按辈分来说也是六道仙人的弟弟,此时沦为了跟路人甲一样的B级忍者,绝已经哭晕在厕所。
说到忍者我们就来谈谈本作的培养机制,忍者实力提升分为自身实力提升(强化、觉醒)以及装备提升(强化、洗练)无论是哪种培养机制,都是比较单一的,希望能出更为复杂和丰富的提升方法。
PVE与PVP
游戏主要玩法分为副本和活动两个部分,副本也就是我们常说的推图玩法,星级评定以及奖励副本玩法无需多说。至于活动玩法,这里分类有些乱,PVP玩法的夺宝和竞技场没分在一起,竞技场跟商店和限时活动分在一起我也是醉了。这里唯一一点值得说的就是竞技场奖励是按照排名时间来算的,比以前奖励发放的机制要灵活和自由一些。
总结评论
从总体来看期望越大失望越大,这款《火影忍者:忍者大师》让小编觉得有些可惜,这么好的IP没有发挥好显得有些遗憾,看来只能寄希望于后续的版本更新能有不错的表现了。
标题:火影忍者 忍者大师【火影忍者忍者大师安卓版下载】
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