逆战星海虫影、星海虫影国语版在线观看免费
不积跬步,无以至千里,逆战星海虫影前两关用心刷分与随便打打之间也能有好几万的差距。相比于钢铁森林,最大的刷分优势就在于可以开启陷阱。说到这个陷阱,肯定很多人会不屑一顾,4个人4把大炮基本上可以无视陷阱轻松过第一关。但别忘了,我们是来刷分的,就是要利用陷阱,两个人干8个人的活。
在你看这篇攻略前,可以先联系另一位主炮手和6个任劳任怨、能侃能扯的好基友,这样等你看完此帖,就可以踏上愉快的刷分之旅了。
第一关
前2分30秒,两个主炮手打,其他6个人酱油。注意,当过了两分钟后,留一排怪,让怪把下面的铁丝网完全打开。这个很关键!破口之后清掉剩余小怪。
从还剩7分30秒起,两个主炮手在7分30秒、5分整和2分30秒3个时间段,开启1楼地刺陷阱(120秒、500块),然后一边一个去2楼正常打。推荐2楼的主炮手保持喷火陷阱处于开启状态,这样主炮手可以经常有空来打打1楼的怪。推荐开启1楼的喷火,钱很多时1楼墙电陷阱也打开吧。由于主炮手的主要精力还是在2楼本身,其他6个酱油站在基地大门前,霸气围杀1楼的漏网之鱼即可。6个酱油的金钱分配,应先使其中两人的资金接近或者达到2500后再由剩下4人平均分配。
正常情况下,两个主炮手的钱可以轻松维持2楼喷火、一楼地刺和喷火的持续开启,注意在最后阶段攒够2500块,准备第2关买机甲。另外,开启1楼陷阱不需要跑到最前面去,直接在后面的控制器上开启就行。6个酱油整个第一关基本不需要补,但有4个人的钱会很少。酱油中有两个人相对有钱。
第二关
前3分钟,两个主炮手上超级巨兽一人一边压制地面怪,6个酱油继续聊天。
还剩12分钟时,两个主炮手换暴风,去2楼,一人一边同时压制地面和防空,其余6人开始在1楼打钱。第一关比较有钱的人够2500块直接上巨兽顶上去,在压力不大的时候不要把钱都抢了,主要是让其余4人继续在一楼打钱。注意,此时一楼钱最少的这4个人,钱够2500后买暴风机甲,不要买巨兽!而且暴风机甲在基地周围没有怪的时候不要输出,确保这3分钟内,4个最没钱的人都能买上暴风机甲。
还剩9分钟时,开始有压力了。此时两个主炮手由于刮分了2楼全部金钱,可以直接回到1楼买超级巨兽。最没钱的4个人现在应该都有暴风机甲了,此后由这4人看住2楼。一楼主要任务还是由两个主炮手承担,另外两个酱油巨兽可以辅助一下。从还剩9分钟到还剩3分钟时,主炮手在压力较大的时候,可以刷几波导弹,实在顶不住了酱油再打。主炮手注意在还剩3分钟时留3000块以上的资金。
最后3分钟,正常打即可。关于虫群的打法,在听到天空一声爆响后,大概过15秒才会出虫群。此时,1楼全部机甲以及2楼负责地面的机甲,同步向前压制一段距离,如果推进受阻就刷导弹,2楼负责防空的两个暴风机甲也可以把导弹贡献给2楼地面怪。一楼地面压力很大,推进的效果就要看主炮手刷导弹的存款够不够了。
这个推进,目的是为了之后十几秒内全力击杀虫群腾出空间,这段时间就可以暂时无视地面怪了。2楼全部机甲注意自己的量是否充足。虫群出现后,2楼机甲全部用瞄准虫群头部打,1楼全部机甲抬头用辅助输出。由于导弹飞行速度慢,而只有打到虫群头部的才能造成伤害,所以在虫群飞近之前不需要用导弹打。2楼机甲可以在空中小怪特别多的时候用导弹迅速清理一下然后继续输出。当1楼情况危急时,由主炮手刷导弹向前推进,酱油巨兽还是要保证虫群被彻底消灭。
用这个推进配合全体输出虫群的打法,消灭虫群并不难。更新后可以使用超级暴风机甲,2楼的压力就会小很多,1楼的主炮手就可以刷掉更多的地面怪。
这篇攻略适用于任何难度模式,更新后,由于新暴风机甲以及新大杀器的加入,整个流程的配合难度会下降,钱最少的4个酱油在特定时期补充经济的能力也会大大增强,所以这种让分打法也是适用于英雄模式的。
好了,星海虫影前两关的刷分攻略就到这里。本人目前可以用一把打炮单人守住第一关(基地会伤点血)。如果不想在冲击排行榜时输在起跑线上,就赶紧约上好友试试吧!
被评价为“缝合怪”的《逆战:未来》,为啥有那么多人在期待?
“ 逆战 ” 官方恐怕怎么也没想到,发了两条视频能这么 “ 火 ” 。
事情的起因是,前两天《 逆战:未来 》接连公开了游戏的实机视频和玩家试玩片段。
说实话,我以为《 逆战 》早就凉了,没想到它一出手,还是和十二年前一样,直接就爆了。
一个 “ 平平无奇 ” 的实机演示,怎么就能在 B 站上有 380 万播放,8500 + 评论,4500 + 弹幕?
一看我就乐了,原来是吵起来了。
由于游戏的玩法结构和机甲设定,被许多玩家调侃身兼 “ 百家之长 ” ,看得到各种3A 大作的 “ 影子 ” ,说难听点,就是 “ 缝合怪 ” 呗。
在铺天盖地的弹幕里,我们也能看到命运2、泰坦陨落、光环、星际战甲、第一后裔、使命召唤、Apex、幽灵行者等等 10 多个游戏的名字,全是 PC 和主机端的大作。
这些评价可以说是 “ 褒贬不一 ” ,如果换作我是《 逆战:未来 》的制作团队,身处这样的舆论漩涡中心,怕是早就汗流浃背了。
一边有大量玩家调侃,而另一边也有大量玩家希望游戏 “ 缝 ” 得好。甚至最支持《 逆战:未来 》去 “ 缝 ” 的,恰恰是这批 3A 游戏的爱好者们。
以《 泰坦陨落 》为例,《 泰坦陨落2 》中的机甲 BT-7274 可以说是无数男人梦寐以求的 “ 战友 ” 。
可现实却很残酷,玩家们恐怕永远也等不到它的续作了,原本提上日程的《 泰坦陨落3 》已被重生工作室亲自取消。
眼瞅着 EA 不争气,不少玩家其实都是很希望出现一款能看到《 泰坦陨落 》影子的作品,也算是于另一个世界继续和 BT-7274 的冒险了。
所以当玩家们看到《 逆战:未来 》中的机甲颇有《 泰坦陨落 》风格时,评价也是带着善意的祝福,跟评也是破防一片。
同样的道理,《 命运2 》、《 光环 》、《 无主之地3 》、《 星际战甲 》等等游戏的核心玩家群体看待《 逆战:未来 》也是一样的态度。
比如《 命运2 》,作为一款全球目前最成功的 GAAS + PvE 射击长线运营游戏,在 PvP 射击大热的当下,核心的粉丝们也希望能有更多人感受 PvE 世界探索射击刷宝的乐趣。
而《 逆战:未来 》的出现,正是标志着国内大厂终于开始,将手游研发的目光放在了此处。
还有玩家更是大胆给出了 “ 缝合 ” 建议,表示应该把《 命运2 》中的一些装备获取方式和玩法吸纳进《 逆战:未来 》之中。
这并非玩家无端 “ 叛变 ” ,问题在于现在的《 命运2 》实在太肝了,对于本就没什么时间玩游戏的社畜群体而言,实在是折腾不起。
但如果将《 命运2 》的玩法,融入手游之中,是不是就可以让它变得又好玩又不肝了呢?
所以当他们看到《 逆战:未来 》有点 “ 缝合 ” 的感觉时,第一时间其实是开心的,也是担心的。
如果能在手机上玩到一款 “ 缝合 ” 得很好的手游,那真是便利又过瘾;担心的地方是,游戏真正上线后,是不是真的能 “ 缝 ” 好。
就像没有人会去在意 “ 雷碧 ” 的味道不像 “ 雪碧 ” ,但会挑剔 “ 七喜 ” 和 “ 雪碧 ” 之间的区别。
所以,当玩家们发现《 逆战:未来 》品质好像真的有点贴近 3A 时,评论画风逐渐变成了 “ 苛责 ” 和 “ 挑毛病 ” :“ 泰坦给不了的逆战给…… ” ,或许这也是那些 3A 大作玩家的另一种期待表现 —— 大家是真的会喝 “ 七喜 ” 的。
这种矛盾的心理最终化作了一条又一条的评论,有的调侃,有的批评,当然,也有些不怀好意的,毕竟腾讯+逆战的 12 年沉淀,玩家的情绪与纠结都在《 逆战:未来 》出现这一刻集中释放,其实也是能够理解的。
在这种期待的驱使下,玩家们的指责和嘲讽其实更像是一种 “ 鞭策 ” —— 项目组你给我好好加油,别让大家失望。
这边有关 “ 缝没缝 ” 还在吵得热火朝天,《 逆战 》的 IP 老玩家们却已经兴奋地唱上 “ 逆战逆战来也 ” 了。
遥想当年,《 逆战 》凭借 PvE 玩法,在一众 PvP 射击游戏里脱颖而出,成了当红炸子鸡。
不开玩笑,12、13年的时候,随便挑个网吧进去看,齐刷刷都是打《 逆战 》的,热度真不是盖的。
还有张杰那首和游戏一起火遍全国的《 逆战 》,正所谓 “ 逆战一响,老板上网 ” ,这首歌也成了当时网吧的通宵必备曲目。
现在十多年过去了,当年通宵的毛头小子也大多结婚生子了,开始与生活对线的他们也没什么时间开电脑再刷一把猎场了。
正因如此,他们也是最希望 “ 逆战 ” 出手游的那一批人。
可他们心里也门清,如今这个年头,FPS 手游做 PvE 是真的难赚钱,“ 逆战 ” 能上移动端的可能性微乎其微。
但谁能想到,多少年没啥动静的《 逆战:未来 》突然就腹泻式地往外扔 “ ” 了。
不少人半信半疑地进官网想多了解点,结果刚进去就被一句 “ 你已进入当前比赛语音 ” 直接破防。
《 逆战:未来 》官方也没忘记这批老人,游戏里四处都能看到经典致敬。
比如当年的女神安琪儿,看到她晕倒在机甲旁时,谁敢说自己心跳没漏一拍?
看到失重状态下的太空作战,是谁想起了当年打星空虫影时抱怨的那句 “ 要是我能飞起来,直接给它老巢端了 ” ?
还有试玩片段中出现的龙形 Boss “ 钢骨 ” ,这个场景、这条龙,谁敢说自己没有在恍惚间看到了当年的猎魔挑战 “ 尸龙 ” ?
当然了,最让老玩家们激动的,还是一脉相承的 “ 机甲 ” 。
很多人可能不知道,《 逆战 》的首个资料片就叫做 “ 机甲风暴 ” ,玩家既能驾驶机甲,同时也要对战机甲阵营的 Boss。
比如凶名赫赫、让无数玩家摔键盘还尊称一声 “ 南哥 ” 的南十字,就是机甲 Boss 的代表人物。
当那个略显熟悉的身影出现在视频中时,玩家们沸腾了,疯狂发着弹幕,讲述着当年被南十字支配的恐惧。
除了这些形式上的致敬,还有一种精神上的传承。
虽然现在很多人都说《 逆战 》端游已经不是 FPS 是 “ 修仙 ” 了,但你问问老玩家,当年谁没被南十字搞得道心破碎,谁没被星海虫影虐得死去活来?
《 逆战 》很多副本和 Boss ,流程设计是很讲究的,它不是要玩家靠数值碾压堆过去,而是要求玩家采取更精细的战术和操作去打败 Boss 。
换句话说,让 PvE 玩法始终有乐趣和挑战性,这也是 “ 逆战 ” IP 经久不衰的重要原因之一,更是一份值得坚守的 “ 初心 ” 。
在《 逆战:未来 》里,能够看出制作组并未忘记这份 “ 初心 ” 。
比如公布的试玩片段中的 “ 狂行之躯 ” Boss,它的血量下降到一定程度,就会出现 “ 翡翠剂 ” 污染的水源覆盖场地,站在其中作战等于找死,必须利用钩索或阶梯爬上平台才能相对安全地击败它。
而面对 Boss “ 歼灭号原型机 ” 之时,玩家需要面对铺天盖地的弹幕攻击与突如其来的无人机增援,甚至还需要依赖躲闪或把握开火时机来对付遍布场地的,这里就非常考验玩家灵敏走位、跳跃与对射击节奏的操作,才能将其击败。
这些挑战玩家操作的独特 Boss 流程,才是 PvE 游戏的核心所在。
或许第一次面对这些关卡会手足无措,会惨遭失败,但一次次的尝试一定会积累经验与熟练度, 当 Boss 倒下时,玩家们会发现,变强的除了游戏里的角色,更是在屏幕前的自己。
当然了,也不排除有人就像我同事一样,既不玩 3A ,也不是老玩家,那么在 “ 纯路人 ” 的眼里,《 逆战:未来 》是个什么样子?
他告诉我,自己印象最深刻的是试玩过程中获得的那把 “ 北斗星 ” 。
玩家操纵的角色还会试探地用手去触摸,结果手指险些被低温黏住,好不容易扯下来的时候还甩了甩手。
除此之外,《 逆战:未来 》也加入了不少国风十足的 “ 中式科幻 ” 元素。
在 “ 太空电梯 ” 场景中,玩家就会在很多地方看到中文,比如墙上的 “ 零叁号 ”,瞬间就能猜到这一定是我们的 “ 大基建 ” 工程产物,这个编号或许也意味着还有更多的 “ 太空电梯 ” ?
在聚集点,你甚至还有机会见到现实中街边常见的烤串店,NPC “ 大眼 ” 还在招呼着 “ 香喷喷的烧烤,不好吃不要钱 ” ,烟火气与科幻味在此交界,这才叫中式科幻。
说到这里,我发现《 逆战:未来 》在通过自己的方式,尽力让所有的玩家群体都能够满意。
而实际上,玩家们在乎的其实不是 “ 缝没缝 ” ,“ 缝合大师 ” 《 幻兽帕鲁 》的成功早就说明了一切,玩家们要的是足够好玩的内容,仅此而已。
前几天实机视频发布时,张杰还以老朋友的身份,主动发布了一条祝福视频。
这条视频的评论区里,不少玩家回忆过往,表示 “ 就是因为杰哥的逆战我才玩的逆战 ” ,还有不少人在问手游什么时候才能上线,热热闹闹一片欢腾。
或许,这就是多数玩家最真实的想法吧。
逆战星海虫影通关攻略 挑战虫王吞噬者
强势的星海虫王,玩家们是不是觉得很头疼呢,下面就是逆战星海虫影通关攻略,希望对大家有帮助。
第一阶段:
防守关,跟钢铁森林差不多,都是要保卫基地的大门,敌人也都是在钢铁森林里就有的怪物。刚开始的时候怪物需要打破一层栅栏,这时玩家们要分别站位,守好各个入口,尽量多刷钱。
怪物打破栅栏后,防守的压力会变大,这时候就要利用星海虫影里的特色设置——陷阱了。与塔防战不同,星海虫影里玩家不能自由选择陷阱,只能花费金钱,启动场景中预先设置好的陷阱。陷阱只能维持启动一段时间,时间过后需要重新花费金钱来启动(就跟NZ点枪、月券枪似的)。
总的来说,只要利用好陷阱,第一大关不会太难。需要注意的是,也不要投资过多的金钱在陷阱上,因为第二关还需要花钱,适当地攒一些钱可以减轻在后续关卡中的压力。成功过关后,就可以进入第二阶段了。
第二阶段:
第二阶段跟钢铁森林第二关有些类似,不同之处在于基地分为上下两层,玩家们必须分兵把守。由于没有通道连接上下两层,玩家需要购买暴风机甲,利用飞行装置才能保护上层,所以大家一定要事先分配好巨兽、暴风机甲的数量比例。
除此之外,基本的打法与钢铁森林第二关也没有太大差别,前期只是地面怪,注意将快速杀死那些拥有远程攻击能力的怪物;到中后期,二层开始出现飞行怪、飞行自爆怪等,要优先处理,因为他们的威胁很大。
第三阶段:
爽快的太空战关卡,玩家驾驶战机与敌方舰队火拼,左键发射激光,右键发射导弹。刚开始敌舰会派出很多战机进行拦截,将它们全部击毁即可,过程中要注意回避,以免阵亡。处理小飞机后,集中火力攻击战舰,当敌舰生命值下降到一定程度的时候,会出现虫洞,这时要优先将从虫洞中涌出的虫群摧毁,再将地方战舰彻底击毁。
接下来,经过一段精彩的过场动画,玩家的舰队启动了跃迁门,进行跃迁模式。在跃迁的过程中,飞船将告诉飞行,期间要注意躲避飞来的陨石。这一阶段没有敌人,玩家只要专心回避陨石就可以了。给大家一个小小的建议:不要等陨石飞到眼前时才开始躲避,可以将视线放远一点,大致判断陨石会飞向哪里,以提前回避。
第四阶段
舰队成功抵达救援目标——空间站,就在玩家们要展开救援行动时,空间站旁边打开了一个巨大的虫洞,这次出现的不再是普通虫群,而是恐怖的星海虫王——吞噬者!
与吞噬者的战斗跟钢铁森林挑战南十字差不多。BOSS的会在场地上投放虫卵,虫卵会孵出小怪对玩家进行攻击,巨兽机甲可利用跳跃践踏等方式来反击;暴风机甲则通过飞行来进行躲避。BOSS的第二种攻击方式使巨爪,跟南十字的巨爪很像,出招前会有明显的提示,注意躲避即可。由于机甲行动缓慢,玩家们还是小心为好,以免来不及回避。第三种攻击方式使酸液喷吐,类似于南十字的激光扫射,不过回避难度没那么高,伤害也不如激光,注意躲避即可。
BOSS的弱点是口部以及肢体上那些发橙光的部分,狠命输出即可。
以上便是星海虫影英雄难度的一点攻略心得,其实这个模式只是刚开始的时候觉得比较难,熟悉之后就好办了,大家加油吧。