英雄联盟猴子符文,LOL猴子天赋
LOL:猴子如何攻防兼备?不灭之握“半肉流”猴子出游戏新解读
在英雄联盟游戏中,齐天大圣——孙悟空(下文全简称为“猴子”)是一位常规上单近战刺客型战士,在团队中通常充当前排,起着为队友吸收伤害并限制敌方后排英雄输出的作用。自身“EAQ”连招,在搭配W技能的分身攻击效果,一套技能连招的爆发性伤害很高,且R技能具有团控击飞效果,开团手段强。不过英雄联盟设计师出于游戏平衡的考虑点,所以猴子也有着“腿短手短易被风筝”以及“血少防低”等短板。那么有没有一种游戏理解可以帮助猴子既提高坦度,又不失输出能力呢?于是“半肉流”猴子便横空出世了!
导读:
一、猴子个人英雄的优势和劣势分析;
二、“半肉流”猴子的符文选择;
三、“半肉流”猴子的装备选取;
四、猴子的技能详解;
五、“半肉流”猴子的玩法解析。
“扬长避短”,熟知猴子个人英雄的优劣势,可以打出更精彩的操作。
优势:
猴子E技能可以进行突进,搭配W技能分身,再加Q技能,可以瞬间打出“EAWQQ”再接几下普攻的爆发性伤害。也可以在敌方英雄补兵时选择用Q技能打消耗磨血。
猴子E技能可以进行突进,R技能团控击飞,再搭配W技能分身,最多可以打出两次四个点的团控,开团手段很强,对敌方后排英雄威胁很大。
劣势:
猴子作为近战英雄,普攻距离较短,且W技能并不能进行穿墙等快速机动位移,所以“腿短手短”,十分怕被控制以及手长英雄的消耗和风筝。
猴子前期很强势,“EAWQQ”再接几下普攻,爆发性伤害很高,所以游戏出于平衡的考虑,猴子在前期的生命值和坦度都很低。
在英雄联盟上次设计符文之初,其实并没有“征服者”这个符文,设计师后来才为常规上单战士英雄量身打造了“征服者”符文,这个符文可以帮助上单战士获得攻击力和部分伤害转化为治疗效果的持久作战效果,十分适用于上单战士。但
A.猴子常规“征服者”符文
:该符文持有者通过普攻或伤害型技能在命中任意一位敌方英雄时,可以获得2层“征服者”效果,每层“征服者”效果提供1.7-4.2攻击力加成,至多叠加12层。待“征服者”满层时,对敌方英雄造成的15%伤害会转化为对自身的治疗效果。
猴子通过“EAWQQ”连招,W技能的分身也可以触发普攻,可以帮助猴子快速叠满征服者层数,获得更高的攻击力以及持久作战能力(部分伤害转化为治疗效果)。
B.“半肉流”猴子“不灭之握”符文
:该符文持有者在战斗中每过4秒,对敌方一位英雄发起的下一次普攻将会:
造成相对于自身4%最大生命值的魔法伤害(消耗);
治疗自身2%的最大生命值(续航);
自身的生命值永久提升5(生命值提高)。
猴子的Q技能有较远的施放距离,可以轻松帮助猴子触发“不灭之握“符文,来增强其消耗和续航能力,并可以永久提高生命值。
C.“半肉流“猴子“不灭之握“和常规”征服者“符文的强度对比
“征服者”符文可以帮助猴子提高攻击力和持久作战能力,但猴子前期爆发伤害高但“血少防低”,很容易在对线期被敌方中野所抓崩。相反,
猴子作为一位AD刺客型战士,出装基本上都是纯输出类型(三件套)的,比如“破败王者之刃”、“三相之力”和“死亡之舞”,这样很符合猴子高爆发伤害和强开团的特性,强杀敌方后排英雄很简单,不过容错率太低,
A.“纯输出”出装(三件套)猴子
:加40攻击力、25%移速和12%生命偷取。
唯一被动:普攻造成相当于目标12%当前生命值的额外物理伤害。
唯一主动:造成100魔法伤害,并偷取目标25%移速,持续3秒(冷却时间90秒)。
猴子“EAWQQ”连招,配合W分身的普攻,再加上“破败王者之刃”的被动,可以瞬间更加打出爆炸性的物理伤害。
:加250生命值、250法力、25攻击力、40%攻速、20%冷却缩减和5%移速。
唯一被动-狂暴:每次普攻后会获得20移速,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移速(与前者不叠加)。
唯一被动-咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害(冷却时间1.5秒)。
“三相之力”有着较为全面的属性提升,还可以帮助猴子增加物理输出和移速,十分契合猴子高爆发伤害的特性,并弥补“腿短”的短板。
:加50攻击力、30护甲、30魔抗和10%冷却缩减。
唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的15%。
唯一被动:所受伤害的30%会以流血形式在3秒内持续扣除。
猴子需要打出团控击飞效果并限制敌方后排英雄的输出,“死亡之舞”可以帮助猴子治疗并延缓承受的伤害,获得更持久的作战能力。
B.“半肉流”出装(三件套)猴子
:加65护甲、20%冷却缩减和500法力值。
唯一被动-咒刃:施放一个技能后,下次普攻会造成一个范围内的所有敌人,造成相当于自身100%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的“冰冷地带”,使地带内的敌人移速减少30%(冷却时间1.5秒)。
“半肉流”猴子的Q技能可以完美触发“冰脉护手”的被动效果,再加上“不灭之握”的消耗效果,搞得敌方上单很头疼。
:加450生命值、40攻击力和100%基础生命回复。
唯一被动-顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+自身1.5%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其他敌人造成40+自身3%最大生命值的物理伤害。
唯一主动-新月:下次普攻会对更大锥形范围内的所有敌人进行40+自身10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。
“巨型九头蛇”装备受该装备持有者的最大生命值影响,呈正相关。“半肉流”猴子首出“冰脉护手”,提高了坦度,再加“巨型九头蛇”给予的生命值和攻击力加成。“半肉流”猴子在有了坦度的同时,也增强了输出能力。
:加450生命值。
唯一被动-巨人蛮力:提供相当于自身50%基础攻击力的额外攻击力(13级大约提供55攻击力)。
唯一被动-救主灵刃:在5秒内受到至少400-1800伤害时,会获得一个护盾,护盾生命值相当于自身75%的额外生命值。0.75秒后,护盾在3秒里持续衰减(冷却时间60秒)。
“斯特拉克之怒”:当“救主灵刃”触发后,体型和力量获得增强,会提供更大体型以及30%韧性,持续8秒。
“斯特拉克的挑战护手”可以为“半肉流”猴子既可以提高生命值、护盾以及韧性加成,又能提高攻击力,攻防兼备。
C. “半肉流“猴子(三件套)和常规出装猴子(三件套)的强度对比
常规出装(三件套,总计10633金币,造价昂贵,发育周期延长)的猴子追求的是极致的输出能力,不过自身生命值和坦度都很低,还对进场时机十分苛刻。虽然很容易秒杀敌方后排英雄,但也容易被敌方激活所秒杀。相反,
“知己知彼,百战不殆”!深入了解猴子的英雄机制,可以在游戏中获得更加的体验。
猴子会获得5-9(在1-18级时)护甲,每秒恢复0.5最大生命值。当猴子或其分身在命中敌方一位英雄或者野怪时,额外增益提升50%,持续5秒(最多可叠加10次,总额外增益500%)。
猴子的下次攻击提高75-175攻击距离,造成物理伤害的同时会减少敌人10-30%护甲,持续3秒。
每当猴子或其分身使用普攻或技能造成伤害时,Q技能的冷却时间缩短0.5秒。
猴子进入持续1秒的隐身状态并朝着一个方向突进(不能穿墙),同时留下一个会攻击附近敌人的分身。
猴子的分身是会模仿猴子的普攻和终极技能,但仅造成35-55%伤害。
猴子冲向目标敌人,编出最多两个分身,攻击附近目标。对每个集中的目标造成魔法伤害,并提供40-60%攻速加成,持续5秒。
每秒对敌人造成4-8%最大生命值物理伤害并将其击飞0.6秒。再次期间,增加20%移速,持续2秒。在选战期间,来自E技能的攻速加成的持续时间将刷新,并且可以在8秒内再次施放终极技能,第二段施放将再次击飞敌人。
常规状态下的猴子,“征服者“符文加上“纯输出”(三件套),再搭配很基础的技能连招,就能够对敌方后排游戏造成很大的威胁,但这样打法的猴子“血少防低”,很容易被敌方优先激活所秒杀,也就是说容错率很低。相反,
对于像大树、吸血鬼等前期很弱的上单,猴子可以一级学E技能,吃“腐败药水”直接突进对破换血,尽量在前期打出优势。对线奥恩、石头人等肉坦英雄,可以先尝试以及对方能否取得优势,然后可以趁敌方补兵时用Q技能(有“不灭之握”符文和“冰脉护手”装备)来打消耗。待猴子6级解锁大招后,可以叫队友打野或者中单来上路帮助一波。
“半肉流”猴子尽早做出“提亚马特”和“鞋子”,这样可以增强猴子的推线能力和游走能力,便于游走支援,将个人优势扩大到团队优势。
。“半肉流”猴子在“不灭之握”符文和“半肉流”出装加持下,既有一定的伤害量,又有较高的坦度,可以跟着队友突进型英雄一起进场限制敌方后排英雄。E技能突进,W技能随时躲敌方关键性控制技能,R技能团控击飞,让敌方后排英雄玩得很难受。
④进阶。
这是猴子最基本的连招招数,E技能突进到敌方英雄脸上,接一下普攻,再Q技能重置普攻并消耗一下,打出一套小爆发伤害。
这是猴子最完美的一套爆发伤害连招,因为Q技能是可以凭借普攻和伤害型技能来减少冷却时间的,再加上W技能的分身,猴子可以在两段R技能的施放时间里,打出4个Q和3个R的伤害量!
猴子在英雄联盟游戏中作为一位常规上单AD刺客型战士,可以走征服者“纯输出流”,也可以走不灭之握“半肉流”,不过两者最大的区别就是,相信看完本篇不灭之握“半肉流”猴子的文章,大家对于猴子有了新的游戏理解。最后谢谢大家耐心地看完本篇文章!
小虎直播试验上单猴子新符文打法,一级打崩鳄鱼,YYDS?
随着S11赛季的完结,咱们国服已经正式进入到S12季前赛阶段了!新的小龙新的龙魂地图以及新的装备、符文等等都已经来到了召唤师峡谷(当然只有端游,手游暂时没有赛季改动)。相信各位亲爱的小伙伴都已经尝试过季前赛的版本了吧?
总体来说季前赛版本改动还是相当多的,除了英雄自身没有太多变动,装备、符文乃至整体的玩法等等都有了改动,尤其是新增的两个小龙:海克斯科技龙以及炼金科技龙,这两种属性的小龙给了召唤师峡谷地形额外的改动,在遇到这种地形的时候,整体游戏的玩法就更加多样性了,目前大家都是在探索如何去有效地利用这种地形来打出效果,所以还是非常有趣的。
在符文方面的改动也非常关键,大家这几天都在议论的就是【先攻】这个符文,小虎直播的时候也是被观众一直要求玩【先攻】,最终虎哥无可奈何玩了几盘先攻卢锡安,看得出来效果还是非常不错的。但个人认为效果最好的,还是虎哥玩得新致命节奏猴子!
游戏开始前很多观众还不知道【致命节奏】这个符文已经改版了,纷纷对小虎致命节奏的猴子有所怀疑,小虎表示不要急慢慢看,看就知道了!果然上线之后,小虎利用这个小套路,直接在1级就打出了对面上单鳄鱼的闪现!用小虎的话说,使用这个符文的猴子,1级的时候可以直接“当NC”,冲上去A就完事了!
观众看到这一幕,纷纷有些不淡定了,新的【致命节奏】有这么强吗?
确实现在改版之后的致命节奏有些强,尤其是配合猴子、武器大师这种自身能够获得攻速加成的英雄,现在致命节奏拥有了额外的成长性,每次攻击都会提供一定的攻速加成,最多可以叠加6层,叠满之后攻速可以突破2.0的上限,同时还能提供攻击距离的加成!
这就给了猴子这种英雄额外的输出能力了,猴子自身的E技能本身就能提升自身攻速,配合突进效果以及致命节奏符文,在很短的时间内就能够叠满6层致命节奏的被动,获得额外的攻速以及攻击距离,直接让猴子可以追着对手打,拉扯等等也都获得了提升!
对面这个鳄鱼也是没有想到猴子直接就这么冲上来A自己,一套下来自己就剩100血不到了,没办法直接交出了闪现。这种1级被打回家并打出闪现的对线,之后就很难玩了。
这个符文目前已经成为大部分上单战士英雄的首选,猴子和武器无疑是最大的受害者,青钢影这种能够重置普攻的英雄和诺手这样需要快速叠满5层血怒的英雄,以及盖伦这种E技能能够被看作是普攻击的英雄等等,这些战士英雄都能够直接从这个符文中获得收益,攻速的提升,无论是前期还是后期,对于英雄的作战能力都是极大的加强!
最后对比一下,能够从新改版的致命节奏这个符文中获得最大收益的, 还是贾克斯这个英雄,武器大师被动技能就提供了攻速加成,同时W技能还有额外攻击距离的提升,配合这个符文,在1级的时候就能够获取巨大收益,开着E技能过来对A,基本上没人能够打得过。
所以新赛季开始还是有很多值得大家去探究的,包括玩法、小套路等等,这都是非常有趣的内容,之后我会为大家分享更多的新版本小知识,大家可以插个眼,到时候及时TP就好了~希望对大家有所帮助!