死神vs火影全人物 bvn死神vs火影全人物
诞生13年的《死神vs火影》,还在新版本和职业比赛中延续生命
Zhenxin Town Xioomao |访谈和文章
我最初想写一篇怀旧的流行科学文章,试图让您回想起曾经被我们喜爱但在记忆画廊迷失的经典游戏。
因为我希望更多的人记得,曾经有一群不知名的人会根据他们的兴趣和爱心为我们的童年带来宝贵的游戏记忆。
早在几年前,全世界盛开的Flash游戏制作团队几乎消失了。有很多原因,例如消除技术,被生活强迫,或者只是失去热情。
因此,在与5DPLAY生产团队联系之前,我没想到一款出生于10年前并且没有任何商业操作的Flash游戏仍将通过连续迭代在圈子中保持其活力。
“ 《死神VS火影》(简称为BVN),这款游戏自2008年以来已经13年了。生产团队成员来来去去,我对距离更远的成员的状况了解不多。”
Duoqingjun是生产团队现任成员之一,也是Baidu的“ Death vs Naruto” Post Bar的所有者。
作为一名大学生,Duoqingjun主要负责游戏社区的运营和管理,并组织年度BVN离线比赛。
你读了正确的。除了与我在一起十多年的忠实粉丝外,
BVN自2015年以来还举行了离线比赛,并一直举行直到第六次会议。
它的影响甚至超过了国界。感伤的家伙向我揭示了
他们的官方团队中有灰烬级的美国粉丝。他正在咀嚼中文,并与他们交流了将近两年。
这是什么样的迷你游戏,什么样的魅力可以使它在十多年内盛开?
01
BVN是如何制作的
在Flash Games方面,我们在脑海中给人留下了深刻的印象:它诞生于互联网的野蛮开发时代,许多作品都很有趣,但是制作简单而粗糙。我们很容易想到《狂扁小朋友》和《黄金矿工》,这确实很有趣,但是前者的过程很短,后者的系统与极限一样简单。
直到2010年,一个名字是
《死神的试炼2》
ARPG出生。它并不是特别出名,但是它具有超过10个小时的过程,令人印象深刻的情节,完整的设备系统,复杂的技能树和大量的游戏复活节彩蛋。游戏的深度可以称为“闪存游戏”中的维度降低打击。
游戏作者Jian Jian是《死神VS火影》的创建者。
《死神VS火影》版本的0.1版本不是一件成熟的作品,而是简·简(Jian Jian)在大学期间自学的产物。该游戏当时在最受欢迎的漫画中收集了角色,即《死神》和《火影忍者》。它于2008年正式启动,并在Flash Game网站(例如4399)上发布。
最早的BVN更像是《Jump大乱斗》的闪存版本。它没有复杂的技巧,只有简单的四个基本机制:近距离攻击,长攻击,最终杀戮和即时步骤。攻击和定向键可以发布不同的最终技能,只有8个字符可用,因此任何人都可以快速入门。
流行的IP与PVP Battle GamePlay相结合非常适合小学生。因此,当时,BVN是小学和中学微型计算机课的第一颗星。在计算机前,老师谈论了无聊的计算机操作。王·埃尔贡(Wang Ergou)坐在他旁边凝视着我的墨西部时很昏昏欲睡,但是您打电话给朋友,并经营Uzumaki Naruto与黑鲁萨基(Kurosaki)的血腥战斗,自然而然地成为了班上最美丽的男孩。
该游戏在发布后得到了很好的回应,第一年的点击次数超过100万。
2008年最受欢迎的Flash游戏冠军冠军,17173。
当我找到江是在比赛之后询问他的感受和感受时,江安似乎不同意它。在他看来,制作游戏就像另一场比赛一样,他很幸运,他做的游戏恰好很受欢迎。
Jian Jian本人已有33岁,在软件开发公司担任团队经理。他是一个忙碌的人。
至于为什么我们必须担心建立一个生产团队,“利用爱来发电”超过十年,姜说:“
关键是有一群忠实的球员不会放弃追随者,我会继续更新。
透明
在聊天期间,5DPlay生产团队的每个成员都不断强调我”
球员
“由于Flash入门的阈值较低,因此许多粉丝亲自参加了游戏制作,逐渐形成了属于它们的修订圈。
”。
在比利比利(Bilibili)上搜索“死亡与火影忍者”(Death vs. Naruto),您可以在主页上找到大量的民间版本,其中一些甚至包括数百或数千个角色,都是从玩家的第二个创作中。
就像中国人自己的穆根
这对于游戏长期保持活跃是必要的。因为在某种程度上,江安是一个“才华横溢的”开发人员,可以自己学习创建有趣的独立游戏。但与此同时,他也是一个“游戏”。他甚至无法在自己的游戏中击败人类计算机,而且很难描述他的游戏平衡。
因此,最早的BVN只能被认为是一个简单的休闲游戏,角色强度明显差距,许多角色也具有“无限连接”之类的机制错误。如果有竞争力的球员在一起,他们将很容易从玩游戏演变为“现场BVN”。
邮政栏仍然具有禁止“无限连接”的口号
该游戏随后的更新不断添加了新的机制,例如“ youbu”,“ baiba”,“ endurance”和“自我接收”,它们也产生了数百个专业术语。例如,最简单的攻击命令分为四种类型:“ hit”,“ true Hit”,“假命中”和“假命中”。
逐渐地,该游戏具有很强的研究深度,并开始在传统意义上更接近格斗游戏。
有关相关内容,请参考生产团队成员“总统”建立的死亡之神与火影忍者Wikipedia,其中包含数千个参赛作品,包括策略,文化和模因。
但是这些还不够,无法满足十岁球迷的竞争需求。因此,在各种因素的驱动下,5DPLAY生产团队与高级玩家携手,以响应游戏中的平衡问题发起“大型”游戏。
计划下一步。
02
计划下一步
“所谓的排名计划是因为原始游戏有一个平衡问题。在游戏期间,角色必须根据其性能强度将角色分为7至8个级别,以便玩家只能在同一水平上选择角色进行战斗,从而大大降低了游戏的多样性和战略性。
因此,订单转移计划是调整角色的技能和属性,将层次结构合并为3至4,并建立新的PVP环境。
透明
总统是制作团队的成员之一,他与我一起推广了科学。他主要负责维持BVN Wikipedia,并参与了游戏改进工作的其他方面。
我问他是否会有详细的劳动分工,例如编程,艺术,游戏设计等,或者是否对新团队成员的专业能力有严格的要求。
“情况并非如此。制作团队的成员也是合作的关系。每个人都是志趣相投的朋友。“享受者”一词现在可能更适合我们。
目前,排名小组中有十几个成员,其中大多数只是玩家,没有其他技术技能,但是他们对游戏的深入了解是他们独特的才能。如果存在差距,许多人将自发学习相关技能。
但是,有些事情,例如像素动画图和特殊技能代码设计,需要大量的时间和精力,还需要专业技能才能完成。只有在涉及这些劳动分工时,才会更清楚。透明
主要的创作者Jian Jian不参加排名计划工作,但是所有更改都将在下一次官方更新之前均匀回收。除某些角色外,江·江将进行微妙的调整,所有其他修改都将被保留。
正是这些变化加深了游戏的魅力,诞生了深入的策略,这些策略通常可以用数万个单词看到,也将BVN带到了“
专业竞争
道路成为可能。
03
运动圈
《死神VS火影》的“专业比赛”分为在线和离线。
其中,在线竞争圈的诞生或多或少与每个人都患的第二种疾病有关。
负责竞争行动的Duqingjun告诉我:“由于微型计算机课程的流行很受欢迎,因此许多人认为与同学竞争后,他们是这场比赛中的“第一名”。
在成为“学校中的第一个”之后,他们真的会觉得自己已经彻底研究了游戏中的一切并达到了世界上无敌状态。
然后,当他们第一次进入在线组时,几乎每个人都会受到教育。有许多兄弟的心态打破了防御。当他们进入比赛的一半时,他们突然挂断并崩溃,假装自己没有输。透明
因此,可以在这种地狱中生存的兄弟是真正的铁杆球员。在他们进入社会之前,他们开始使用TeamViewer,Todesk和其他Office遥控软件在线连接。
BVN还生下了两个真正的“团队”。技术阈值不仅高,而且还必须进行严格的测试纸考试。这些问题包括判断问题,多项选择问题,阅读理解问题和流派分析问题。
年度离线比赛实际上更接近粉丝的聚会,并且由生产团队的运营人员独立主持。
尽管麻雀很小,但他拥有所有内部器官。以去年Duoqingjun举行的第六次会议为例。他将在比赛前详细安排时间表,竞赛场所,竞争系统和活动奖品。
在每场比赛结束时,将留下一张小组照片,以纪念这一难忘的记忆和青年。
“我也有与父母战斗的经验。当时我仍然是一名高中生。我哭了,恳求父亲同意我参加第四次离线比赛,然后我父亲陪我陪我从广东登上火车到南昌。”
他的经历并非独特,所有未成年人都参加了与父母的竞争。
由于通常被误解为金字塔计划,二人组总是想在微信上与其他人的父母聊天,提供ID文件对他来说很常见。
后来,我问二人回想起他的两次比赛经历时的感觉。我认为这种情感对年轻人的冲动会更快乐,更害羞,但他没有思考给出了另一个答案。
“
如果我参加离线比赛,我个人会感到更加遗憾
——,因为我一直想赢得冠军并证明自己,尤其是在第五次比赛中,我已经准备了很多事情,但是由于力量差,我仍然被淘汰。
与我作为组织者的经验相比,我仍然更关心自己玩的游戏。我反复观看胜利视频超过十到二十次。我感到很痛苦,以至于我只看一次失落的游戏。透明
也许在名片上,他是Death vs Naruto Post Bar的所有者,也是制作团队的核心成员,但内心深处,他始终是一名球员。
04
未来
《死神VS火影》还有更多的东西要写,例如使用IC已有十多年的故事,它参与其中的版权争议或一些有趣的粉丝第二创作。
但是在这一刻,我想更多地关注游戏本身。在娱乐稀缺的学生时代,它为太多人带来了宝贵的喜悦,但随着泛滥的崛起,它逐渐被遗忘了。
但是在这么长的时间里,在我们忽略的角落里,仍然有成群的人聚集在一起,因为他们的兴趣聚集在一起,将他们脑海中的创造力收集到塔中,使这棵大树在阴影和发芽的新芽中顽固地生长。
在本文发表的前两天,
5DPLAY生产团队正式更新了《死神VS火影》版本3.5,并写下了他们对游戏不久的未来的想法和计划。
新版本添加了长期计划的无与伦比的模式,并结合了Roogelike游戏玩法。即使在商业游戏中使用了这种创造力,这种创造力也令人印象深刻。
这仅仅是开始,生产团队承诺将来会增加更多的游戏体验。主要的创作者简·江(Jian Jian)还向我透露,他正在努力制作Unity版本的BVN。
Flash的生活已经结束,但他们的故事将继续。
-结尾-
死神vs火影游戏下载(全人物)手机版
死亡与火影忍者的完整角色移动版本最新版本
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首先要介绍的是游戏的基本操作按钮:广告左右移动,S防御,J攻击/确认,K跳动U进行长时间攻击,Itachi的常规乌鸦攻击
按下I按钮可以使用一个小技巧。强大的火球技术并不令人满意,但是使用组合键W+I,使用的小型逃生技巧更强大,并且具有广泛的覆盖范围。
钥匙组合W+U所使用的技巧:首先将风恶魔扔掉,然后吐出Hao Fireball,并同时攻击空气和地面
有时,按O键召唤合作伙伴也是一个好方法。 Uchiha Itachi与Uchiha Madara配对,这是Uchiha家族之间的战斗
关键组合K+J还可以在跳跃时使用乌鸦攻击和地面上的攻击。
我必须抱怨Itachi的最终举动。最终的举动是,Tsukiyuki必须与敌人面对面,才能有效。少量距离将徒劳地消耗3个正方形。总体而言,没有Susan和Amaterasu的Itachi大大削弱了Itachi,我希望以后会得到加强。
1。IshidaYulong功能:空袭非常有用,用于拦截和开裂。它们可以用作某些最终动作的最终动作(例如2p火影忍者),适用于所有组合和大多数空气挑选组合。实用性:2。sifengyuan·夜晚一个功能:防御。专家可以使用的是极好的。它非常强大(1.1削弱了),掌握着陆点是一个好主意。但是攻击距离太短(已扩展了1.1,相当于一半的平面)。实用性:3。Inoue·Orihime功能:补充血液。非常有用,这是有时间限制的第一个公共援助。但是,不建议使用它,毕竟,它不如添加它那么快。此外,使用这种帮助意味着您没有信心立即解决对手,您需要使用血液生存。实用性:4。灵魂功能:消除对手的1.2气。 (无论您以后是否击中它)非常有用。这是专家与普通的Uchiha Sasuke和Jianxin作斗争的首选。
实用性:5。更多的木剑八功能:打破防御类似于Ye Yi的援助,距离和损坏等效。不同之处在于,攻击高度高于Ye Yi的暂时开放,但是激活速度比Ye Yi的实用性慢一点:6。GrimjoJakajak功能:全屏捕获,进行高伤害组合并击中对手,并以较慢的速度在空中的速度方面较高,而当对手的速度较高时,其速度较高,因此,由于对手的速度较高,因此,由于对手的速度较高,因此,由于对手的速度较高,因此,由于对手的速度较高或立即实用性:7。Tiahlibel功能:全屏捕获,从对手后面刺伤对手,以拉动对手与我们之间的距离。在此期间,在空中实用性中激活时,对手处于坚硬的直态状态,并且与Grimjo相同:在地面上激活时,Grimjo,但即使被阻止,它仍然可以将其拉入一定距离的实用性:
8。Temari功能:攻击垂直行。但是它很虚弱。当对手在空中时:99命中。实用性:当另一方牢固地站立时:它立即通过.实用性:9。Gaara功能:暂时阻止和攻击另一方。毕竟,它比Temari更容易使用,毕竟,防守已逐渐被即时的身体取代,大多数人可以通过即时的身体传递。初学者的好处:但是,当对手被阻止时,您可以随心所欲地攻击。如果对手捍卫自己的生命,那么专家的使用程度是:10。Uchihaitachi功能:忽略对手的任何状态(攻击,防御,即时身体.)进行高伤害攻击。双方在攻击过程中都无法移动。要说您是否坚强,请先阅读(尽管新手有点尴尬)。据说打破防御,高伤害,高能量收集和高距离(11个位置)的弱,但并不弱。实用性:11。每日功能:打破月球(仅当它与对手在同一平面上并且遥远时)每天连续的shuriken是笔直的,攻击持续了很长时间。当对手与我们在同一平面上时,无法避免使用月球,但是如果对手靠近您,那么在您靠近您时使用月球时仍然可以避免使用月球。实用性:12。Jiraiya功能:全屏幕捕获伤害是所有帮助中最好的,与某些角色I的伤害相当,但不幸的是,基于捕获攻击的援助仍然无法轻易逃脱并避免这种弱点。实用性:13。地球阴影功能:唯一可以考虑到登陆点的唯一功能。距离损坏并不是巨大的,也不能损坏。攻击高度有点可取。实用性:14。火影忍者的第四代:地面/全屏幕捕获与其他类型的攻击有所不同。第四代火影忍者有3次攻击,第一和第二部分都是地面捕获。严格来说,它不能被视为完整的全屏捕获技术。如果您只使用此举一次,则无法轻易摆脱危机。当然,第一部分是为了辩护的,第二部分无法击中,第三部分也无法攻击(可能是一个错误)实用性:15。shishixiong·实际功能:打破此游戏中防御的攻击方法基本上是直线,因此无话可说。即时机构基本上可以避免它,但是Shishixiong的破坏是打破防御援助的最高损害:
1。刺激心跳加速以提高战斗技巧的场景; 2。不断开始您的冒险,真正的互动社交互动将随机挑战您的对手; 3。极具个性化的火影忍者纽带,在刺激心跳加速的举动中击败了数百万球员。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2025-06-21
用户评论
哇!这片真是太精彩了,我都迫不及待想看哪个角色更胜一筹!死神的世界观设定超棒的,esp那个虚圈的感觉超级神秘,而火影忍者的战斗场面也是相当震撼,比如鸣人最终的螺旋丸简直燃爆整个屏幕!哪一方更有优势?我感觉死神里的那些“斩魄刀”技法很酷炫,但火影忍者的查克拉运用也无比强大啊!真的纠结好几个小时了!
有18位网友表示赞同!
虽然我对火影比较了解,但是我觉得这个主题讨论很有趣。单纯力量对比的话,火影世界可能略有优势吧?毕竟拥有尾兽这种级别的高级力量,死神那里也没有类似的存在吧?不过我想死神里一些灵活性特高的战斗技巧也许能发挥出意想不到的效果!
有8位网友表示赞同!
别忘了死神里的“解放”技能啊!一旦启动后果不堪设想!火影的角色或许有点吃亏在面对这种绝学的时候。哈哈,但还是觉得鸣人这种拥有无限毅力的角色很厉害!如果可以的话,我最想看到宇智波斑VS山本元柳斋的对抗!
有16位网友表示赞同!
我觉得bvn死神vs火影全人物这个对比更应该关注的是战斗技巧和战术策略啊!火影里的写轮眼和咒印都很强大,但死神里那些灵体武器和队长级别的能力也绝对不容小觑! 哪个角色更聪明,更善于运用战术,才是最终胜利的关键吧!
有17位网友表示赞同!
我比较期待看一些隐藏BOSS级的对战啊!比如朽木白哉VS六道柱人,或是山本元柳斋VS卡卡西,这场碰撞绝对是精彩绝伦的!谁会战胜对方呢?🤔
有8位网友表示赞同!
说实话,我不太认同这个论点。火影和死神的世界观不一样,直接比对意义不大,就像苹果和橘子一样不能直接比较嘛!各有各的优点和魅力,喜欢一个动漫是因为它独特的魅力,而不是单纯的力量对比吧!
有19位网友表示赞同!
如果非要选的话,我还是更看好死神! 斩魄刀这种超强武器结合独特的能力,让人感觉太酷了!而且尸魂界里的各种规则和设定也超级吸引人,火影世界虽然精彩,但我觉得死神更加神秘与震撼人心的。
有15位网友表示赞同!
我认为bvn死神vs火影全人物这个概念太片面化了!直接单方面比较谁更强大忽略了很多因素,比如对战环境、策略运用以及角色状态等等! 其实应该是一场跨越界限的精彩对决!
有18位网友表示赞同!
虽然喜欢火影很多年了,但不得不承认死神里的一些战斗招式确实很酷炫。那种视觉冲击力和震撼感让我不得不佩服吧!不过还是觉得火影忍者的剧情和角色塑造更贴近现实生活呀。
有20位网友表示赞同!
我觉得这个讨论很有趣! 尤其是那些对阵组合真的很期待, 比如黑崎一护 vs 木叶丸,谁会胜利呢?虽然都是热血向题材,但死神里的世界观设定和战斗方式确实给我的感觉更加强大神秘!
有7位网友表示赞同!
看完这个贴子之后,我突然想到太多有趣的人物对决了... 让我来幻想一下吧:伊波 VS 小明?! 这简直是想想就让人心跳加速的梦之对战啊!
有9位网友表示赞同!
我觉得这种对比是没有意义的,就像苹果和香蕉无法比较一样。每一部动漫都有自己的优势和魅力。我更享受看不同的动漫作品带来的不同感受!
有14位网友表示赞同!
说实话,我对这个主题有点兴趣缺缺… 我喜欢的是剧情发展、角色刻画和世界观设定,单纯的力量对比对我来说没意思啊!
有11位网友表示赞同!
我觉得死神里的“斩魄刀”太厉害了,拥有各种神奇的能力。而火影里忍术也很酷炫,查克拉这个设定非常有创意! 但整体而言,我的心中永远支持火影!
有15位网友表示赞同!
喜欢看bvn死神vs火影全人物这类论战的读者越来越多了吧?毕竟双方都有许多强大的角色,哪个更胜一筹一直是大家争论不休的话题!个人觉得还是喜欢死神的世界观更独特一些吧!
有10位网友表示赞同!
这个标题确实吸引人,让人忍不住想看看究竟哪一方的实力更强悍。 但是单从力量对比来评判,我觉得不太公平啊,毕竟火影和死神的设定差异很大,无法直接比较!
有9位网友表示赞同!