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天下3官网【天下3官网更新公告】

时间:2025-06-03 09:31:17 来源:互联网 浏览:44

《天下3》更新公告

亲爱的《天下3》玩家:

为了保证服务器的稳定和服务质量,本周例行维护将于2015年8月5日早上8:00停机,维护时间为上午8:00至11:00左右。如果在维护期间无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。

本次更新结束后,游戏客户端版本将从2.0.540上升到2.0.541,更新客户端后进入游戏。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

暑假活动

暑假活动商人“夏宝儿”处限量出售地藏王神殿副本掉落的装备,包括“卓锡”与“惹尘”套装的头、肩、衣、腕四个部位。

小时代光环“萤火”现在可以在“夏凉儿”处兑换,需要消耗一个“小时代光环兑换券”。小时代时装在制作中,请勿丢弃时装兑换券。

一个不留

盛夏季节,草原上晴空万里,牛羊成群。这里的居民用一种特殊的方式进行盛夏狂欢。

参与等级:30级以上玩家。

活动地点:九黎南门,草原使者。

玩法介绍:操作草原勇士击碎箱子获得积分,击碎幸运箱子能获得大量积分,连续击碎箱子能获得额外积分。玩法结束后根据个人积分和队伍总积分进行奖励发放。

奖励:大量经验、技能点、灵兽经验、风荷佳饮。

再现老服专属活动重忆大荒

重忆大荒,再战今朝!重返大荒的资深玩家可在等级到达50级后,前往腾龙渡在李慕辰处领取“重忆大荒”系列任务,前1000名完成该任务的玩家均可获得永久金色称谓,前300名完成该任务的玩家更可获得“旧景重忆”豪华礼包!

泽被天下

“莫問今朝”的歌声仍在耳畔。然而,大荒的命运,跌宕多舛。

妖魔毫无征兆地从太古铜门后蜂拥而出,马蹄尘烟遮蔽了多少英雄豪杰的血与泪。

为应对妖魔的进攻,王朝将开启军事筹备,为王朝尽力者,王朝必厚待之!

玩家完成王朝军备金的捐献后可获得珍稀礼包。

服务器军备金筹备到指定数目后,服务器所有玩家均可获得丰厚大礼。

玄修测试

本周更新后,玄修技能将在天下无双、黄鹤楼、光辉岁月、天府之国、烟雨江南、武夷九曲、笑看风云、瘦西湖、弱水三千、东方明珠开放扩大测试。

测试期间,新增测试服的玩家第一次上线时会直接重置为新版玄修,同时战斗天赋也将开启。

但进入跨服时会恢复到测试前的玄修加点,并且玄灵技能生效。

本周新版玄灵技能也将在测试服进行测试,届时将重新开放玄灵之力的补充。

在周末的竞技场季后赛中,没有在开放玄修测试前及时补充玄灵之力的玩家,可以在竞技场内进行玄灵技能的开启,请提前做好玄灵之力的补充。

根据玄修技能的测试结果,我们将可能对部分技能进行反馈调整。

战斗天赋

本周战斗天赋继续在玄修测试服进行测试。

道具商城增加了战斗天赋专用的重置道具。

同时修正了怪物没有计算到敌方人数中的问题。

优化了部分技能的描述。

特别说明,召唤兽不会被计算到敌我双方的人数计算中。

八阵风云坛

本周更新后,八阵风云坛将继续开放80等级段的全服测试。

同时新增了八阵风云榜,全服单场获得战功前十的玩家将上榜并可以领取相应的称谓奖励。

榜单每周六早上8点进行锁定,锁定后到下周六早上8点前为领奖时间。

榜单将发布在八阵风云坛战场申请人附近。

百炼武库

本周更新后,百炼武库将在全服开放。

通过百炼武库,玩家可以对特定装备进行临时使用和修炼培养。

当完成全部修炼值后,可以将装备取出永久使用。

玩家在取出武库中的装备进行修炼时,将获得淬炼武库装备的道具。

同时在修炼过程中,参与战场玩法达到一定时长将额外获得淬炼道具。

同一件装备每周的修炼值达到当周上限后,仍可继续修炼,但不会继续增加修炼值。

本周增加了百炼武库相关体验道具,玩家可以在西陵皇城祝砺处进行兑换。

标准号荟珍阁

本周更新后标准号荟珍阁将新增道具:乱舞·震铄古今·壹、乱舞·震铄古今·贰、乱舞·震铄古今·叁、乱舞·震铄古今·肆。

以上道具使用后将可获得不同效果的大翅膀外观。

本周更新后,在标准号荟珍阁购买物品时若情系天下声望不足,可用王朝军资进行等价抵扣。

归墟战场

归墟风云赛已经结束,请参战队伍玩家前往西陵城npc处领取奖励。奖励将保留一周。

风云赛声望商人处新增多种英雄权限道具。

天下口袋版

天下口袋版预计维护时间为8月5日15:00-16:30,更新后将增加雪花儿新小宠、百炼武库相关道具投放。

雪花儿小宠、百炼武库相关道具投放

雪花儿小宠、百炼武库相关道具投放:

1、珍宝荟增加投放雪花儿系列新小宠:丹之缘、粉之韵、绿之梦、靛之灵;

2、每日完成日常和悬赏任务,在额外奖励中有机会获得百炼武库通兑令·十;

3、每日打开活跃度宝箱,有机会获得珍贵道具百炼武库抵用券。

其他相关

更新后,雪花儿珍兽将支持选择随机装饰进入乘骑。

世界相关

1、周末精选活动开放如下:童趣?种西瓜(1)、童趣?仙兽狩(2)、草精抢新娘战场(1)、副本除魔(2)、牧童逐牛(1)。括号内数字为完成周末精选活动所需活动次数。

2、本周更新后,周末喜相逢时装替换为鼠来宝,持续15天,不可续费。

3、本周更新后,离开天下武道会比赛时将会有45秒的保护时间。

4、更新后,使用“空谷余音”将有机会获赠“听潮”系列项链道具。

5、地藏王神殿副本增加掉落道具“裂片·马王爷”。

6、8月12日更新后,2015天下比武大会声望商人“肖悦”与报名NPC将离开大荒。请未领取奖励的玩家尽快领奖!

7、五一活动声望商人侍剑离开大荒,相关活动道具可至其他声望商人处兑换华夏王朝声望。

8、本周更新后,商城中粽争新将会下架。

9、更新后,草宝儿处售卖的碧海鲛歌,龙巫鬼墨也可以使用了。

10、逆世之战资料片纪念礼盒“逆世尊匣”本周更新后将从道具商城下架。

《天下3》更新公告

亲爱的《天下3》玩家:

为了保证服务器的稳定和服务质量,本周例行维护将于2016年1月6日早上8:00停机,维护时间为上午8:00至11:00左右。如果在维护期间无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。

本次更新结束后,游戏客户端版本将从2.0.567上升到2.0.568,更新客户端后进入游戏。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

2016年度势力争霸赛

本周将迎来2016年度势力争霸赛的收官之战。

1月9日-10日将进行一共6轮的淘汰赛激烈角逐,直至产生最后的冠军。

已经淘汰的队伍仍可在1月8日前通过人气投票获得复活的资格。

看谁能问鼎本年度势力争霸的冠军,赢得九黎城荣誉雕像!

参与势力争霸助威,为本服出线势力加油喝彩,赢取饷银回馈!

全民的势力争霸,激情不断,期待您的参与!

天下嘉年华

本年度天下嘉年华将于1月12日结束,1月12日晚24点将锁定各项排行榜排名(竞猜榜将在1月13日早7点最后一次后锁定)。

为避免数据传输延迟或超时而无法上榜,建议各位玩家提前一小时更新好自己的数值,切勿等到截止时刻才更新。

所有奖励将可在1月13日12点后在嘉年华排行榜使者处领取。

双护翅膀震撼现世

本周更新后,“双护翅膀”绚丽登场!

1、角色的“加护值”和“炼护值”达到一定数量时,便会触发对应的双护翅膀。

2、双护翅膀不仅华丽炫目,其所蕴含的凕炼之力会为您带来更加强悍的属性加成。

3、双护翅膀(新增)和加护翅膀(现存)的外观和属性可自由切换。且外观和属性的切换相互独立。

详细规则,请通过精灵和论坛进行了解。

轩辕英魂

1、本周更新后将推出轩辕英魂装备“数值强化”功能,该功能可大幅强化英魂装备属性数值。同时将推出“轩辕特技”系统,轩辕特技允许玩家在“英魂附体”状态下将英魂装备部分属性按比例带入人物。

2、本周更新后新增“铭聚轩辕”、“助力轩辕”系列事迹。该系列事迹完成后可获得珍稀称谓“铭聚轩辕·初入门庭”(蓝色),“铭聚轩辕·出神入化”(玫红),“铭聚轩辕·返璞归真”(金色)。

3、本周更新后,古皇陵一层的英魂除魔任务将取消组队人数限制。

新年新服“气贯长虹”

1月8日中午12点,将开放新年新服“气贯长虹”。

1、新服设有“服务器等级上限”,角色可提升的最高等级等于“服务器等级上限”。开服后,“服务器的初始等级上限”为69级,且“服务器等级上限”随着时间的推移逐渐提升。“服务器等级上限”的默认持续时间对照表如下:(“服务器等级上限”的实际持续时间以玩家投票情况及对应计算方式为准。)

2、希望提前提升服务器等级上限的玩家,可到九黎太守区“庚宝”处进行投票。

3、1月8日至1月19日,“气贯长虹”开放泽被天下活动。丰厚返利祝您冲刺!

天下口袋版

1、炼化之泽好友按照友好度进行排序。

2、增加声望回赠功能,赠送声望的好友排序靠前,便于回赠。

3、PC端增加赠送声望提示,增加声望当前量的显示。

以下道具将于更新后下架,请有需求的玩家注意兑换时间:

1、金风飒飒相关珍宝道具将于更新后下架。

2、PC端幻境声望商人澄澄处的轮台夜风宝匣及轮台之炎将于更新后下架。

天下3藏宝阁

增加显示轩辕英魂系统相关的属性及技能数据。

1、操作界面进行全新改版优化。

2、更新购买流程,将使用通行证进行登录,方便进行多角色的管理。

3、增加全服物品浏览功能,可任意选择服务器。

世界相关

1、周末精选活动开放如下:童趣·种西瓜(1)、童趣·仙兽狩(2)、草精抢新娘战场(1)、副本除魔(2)、牧童逐牛(1)。括号内数字为完成周末精选活动所需活动次数。

2、归墟战场相关:调整寂·陆南亭的寒水技能,下调了射程,耗蓝增加。

3、新课程表:本周更新后增加自定义分类功能,玩家可以在分类选项中自由选择至多3项分类直接显示在新课程表界面上方。

4、对三浮劲翻滚进行调整,移动速度发生变化时将不会打断三浮劲的翻滚。

5、对天机玄修技能万里烽火进行调整,障碍物将不会强制改变视角,同时不会阻挡施法。

6、聚义天下排行榜关闭。声望商人仍会保留一段时间。

7、归宗技战意值气槽的移动位置可以记录到客户端本地了。

8、本周更新后,梦之弈剑听雨阁副本鬼江BOSS所召唤的小怪死亡后将不会再继续召唤小怪。

对话《天下3》主策划:不破不立,陪你走到天荒地老

“天下”这个经典IP从《天下贰》到《天下3》,再到《天下》手游,已经陪伴玩家走过16年的时间。

近期在南京举办的发布会上,天下IP项目组正式宣布将在明年迎来《天下4》。《天下4》除了肉眼可见的画面迭代之外,在玩法和运营模式方面也将全面革新,同时,他们还将启动天下制作人计划,让玩家一起参与到《天下4》的开发工作中。

在发布会结束后,17173也有幸采访到了《天下3》主策划小塔。与她深入地聊了聊有关《天下4》的未来规划。

干货整理:

  • 11月20日上线年底资料片【万象新天】,11月22日开启《天下4》启程服;
  • 2024 年 12 月 31 日上线开天计划新引擎技术测试,预计2025年上线《天下4》互通版测试;《天下3》到《天下4》的迭代是循序渐进的;
  • 启动天下制作人计划,与玩家共创《天下4》;
  • 与其追爆款,项目更愿意服务好现有玩家,陪伴玩家一起走下去。

以下是本次采访内容:

17173:天下IP到今年已经16年了,在您看来这16年里面大致可以分为哪几个阶段?

小塔:天下IP的16年发展历程可以分为几个阶段,从《天下3》前身的天下贰时期,这个时期吸引了大量大学生群体,是当时业内领先的3DMMO游戏。接着是在天下贰升级为《天下3》之后的一段时间,游戏进行了美术效果和玩法模式的迭代,进入了在线高峰和社交繁荣期。然后经历了一段行业对MMO类游戏逐渐抛弃的阵痛期,我们在18年对游戏进行了大规模的迭代和调整,重塑了玩家信心和游戏体验。未来,我们计划在《天下4》中进行引擎迭代、美术效果翻新以及玩法和运营模式的创新,将之前流失的玩家拉回来。

17173:《天下4》启程服即将上线,在您看来,它对于整个天下IP具有怎样的意义?

小塔:鉴于《天下》端游拥有两亿历史用户这一宝贵的用户基础,团队决定将游戏从现有的Bigworld引擎迁移至更先进的弥赛亚引擎。其次是美术效果的翻新。发布会上已经展示了部分新场景、角色概念设计及经典场景的焕新成果。除了这些,还有玩法和运营的模式变化,这这部分我们会先在启程服上线。

此外,我们也意识到,游戏的进化不应仅仅局限于技术与美术层面,更重要的是要倾听玩家的声音,了解他们的实际需求。因此,我们决定采取一种渐进式的更新策略,通过设立“启程服”这一平台,逐步向玩家展示并收集关于引擎迭代、玩法调整及美术效果等方面的意见与建议。

未来,我们将定期举办玩家访谈和交流活动,基于玩家的意见,不断地去做调整和迭代。我们希望通过这样的方式,让每一位少侠都能够参与到《天下4》的成长之中,一起把最终的《天下4》落地。

17173:在许多人的认知中,游戏从三代到四代,应该是个前作与续作的关系。现在来看更像是一个升级迭代,为什么选择这样设计呢?

小塔:《天下4》的开发理念可以用“继承”与“创新”两个关键词概括。继承部分,《天下3》拥有的不仅是两亿历史用户的庞大基数,更有无数玩家的情感与回忆。因此,在进行美术效果、战斗体验及老资源翻新的过程中,我们始终以尊重玩家情怀为核心,保留那些深受喜爱的经典玩法。

与此同时,游戏引擎从Bigworld升级至弥赛亚可解决诸如多人对战卡顿等问题,为玩家带来更加流畅、稳定的游戏体验。此外,考虑到《天下3》经过16年的不断更新,部分内容的复杂度已超出初学者甚至部分流失老玩家的理解范围,我们计划适当简化游戏机制,确保每位玩家都能轻松上手,同时不失深度与乐趣。

我们最终的理念是,让《天下》成为一代人心灵的港湾。特别是在当下快节奏的社会生活中,为80后、90后提供一片宁静之地,让他们在这里找到归属感与放松的空间。这也是我们未来做《天下4》的初衷,包括我们的slogan也是《天下4》陪你走到天荒地老。我们希望去做更多有诚意的内容,陪伴玩家度过每一个阶段,直至退休。

17173:《天下4》听上去更像是在为现有玩家和老玩家服务的,那么对新玩家来说,它有哪些吸引力呢?

小塔:首先我们做的一些新的美术预研工作,其实是直接以业内最领先水平标准去做的,我们希望它的品质是绝对不会输于业内一些竞品的。希望一些对MMO游戏有品质要求的用户能够来体验我们的游戏。

其次,我们要拆解一下新用户到底是指的是哪一些新的用户。当我们谈论“新用户”时,并不仅仅指代年轻的Z世代,还包括了80后、90后的成熟玩家群体。这部分用户是我们特别关注的重点,因为他们是《天下》IP的核心受众。

举个最简单的一个例子,假设我们要在游戏里面推出一些社交类的玩法。在很多游戏里面可能是希望玩家之间进行一些互动,或者说大家一起捣乱的那种。但是对于中年人来说,可能就没有那么的E了,相对会I人一点。这是我们在做不同类型玩法的时候,都会去优先考量的一个点。

针对新用户,我们其实持续有一些全新体验的玩法在进行预研,比如目前《天下3》连续两年都在游戏里推出过开放性大世界的探索地图,在内容生产开发方面搭建了更为成熟的管线,同时我们希望创造一个“万物有灵”的神话世界,深耕中国神话和山海经题材,比如在游戏里的某一座山,如果持续受到玩家的打扰、会整个场景变幻成一位山神,和玩家战斗互动;比如玩家现在在游戏里体验到的钓鱼玩法,我们会做更多有趣的生动的拓展,玩家运气好钓上来的某条鱼可能是有“灵性”的,是可以根据玩家自己的喜好进行对话和培养的,将一条鱼进行“点化”,使其拥有人性;比如可以培养龙,根据玩家投喂的材料的不同,最终龙会长成独一无二的专属的样子。不管是对老玩家还是对新玩家,游戏都要做的更有趣更生动一些,这是共性,我们致力于打造一个山海史诗世界,大家可以在这里看到中国人的东方幻想浪漫。

此外,我们还将推出天下制作人的计划,希望更多的玩家参与到我们的开发当中。我们会投入更多的精力和人力去把他们觉得有意思,有创意的点子做进游戏。

17173:咱们这个天下制作人计划具体是怎么推进的?

小塔:为了更好地与玩家互动并收集宝贵的反馈,《天下4》将采取线上线下相结合的方式会邀请玩家加入我们天下的制作团。我们会在线上举办一些交流会,直接跟大家去同步一些我们近期针对这一块的开发思路,看看他们对于我们的一些开发内容是否有些意见。他们也可以去设计,写相应的一个策划文档直接发给我们。这样他们就可以直接参与到前期的一个概念设计的开发当中。对于那些设计被我们采纳的玩家,我们直接会有一些现金,类似投稿类的奖励。

另外,我们还会定期进行一些直播,以及线上更大型的交流会以及调研问卷。同步这段时间跟我们天下制作团的玩家核定出来某个方向上要落地的内容。

简单来说,这两步就是先小范围内的去做一些更密集的探讨,然后在大范围内听取一些泛用户的意见,然后去核定下一个阶段开发方向。这些内容会逐步地上到我们的新服当中,让玩家实际地去进行一些体验。

17173:这个计划会从什么时候开始呢?

小塔:从我们11月22日号新服开了之后就会启动这个天下制作人的计划。

17173:待《天下4》正式上线的时候,《天下3》还会存在吗?他们是以共存的方式存在还是完全迭代升级的方式进行交替?

小塔:《天下4》将是《天下3》的延续,许多美术迭代、玩法调整等内容将在《天下3》中逐步实施。

我们将在《天下3》的老服中进行美术效果的迭代和玩法的调整。但是有一些比如说运营和付费模式的一些大的重构,那可能会更多在新服去做。因为我们要尊重《天下3》老服玩家的一些历史投入,所以会更加慎重一些。对于核心体验,如战斗系统,我们将在《天下3》老服中采取更为慎重和保守的态度,确保现有玩家的体验不受重大影响。在新服中,我们将对核心体验进行一些简化和优化。所以基本上一些玩法美术引擎迭代各种各样的优化的内容,其实《天下3》也会去同步去一起上线的。总的来说,《天下4》的开发不仅仅是对《天下3》的一次全面升级,更是一个逐步迭代和优化的过程。这一过程类似于从《天下贰》到《天下3》的迭代。

17173:《天下4》计划在什么时候正式上线?

小塔:预计25年上线《天下4》互通测试版,正式更换引擎,实现多端互通,并持续进行资源重置。

标题:天下3官网【天下3官网更新公告】
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