英伟达发布适用于虚幻引擎5的DLSS 4插件,提供多帧生成等功能
IT之家 2 月 27 日消息,英伟达于 1 月发布了其最新一代 RTX 50 系列显卡,并同步向用户推出第四代深度学习超采样(DLSS)技术,这项由人工智能驱动的技术宣称几乎在所有功能方面都有所改进,包括帧生成以及基于 Transformer 模型的图像质量增强技术。如今,英伟达进一步确认,DLSS 4 已正式作为插件登陆虚幻引擎 5。
据IT之家了解,DLSS 4 是英伟达硬件独占的功能套件,包含多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率、DLAA(深度学习抗锯齿)、Reflex Low Latency 以及 NVIDIA Image Scaling 图形增强等多项技术。需要注意的是,尽管 DLSS 4 支持从 RTX 20 系列开始的显卡,但并非所有功能都适用于旧显卡。
以下是使用神经渲染技术的 DLSS 4 具体功能及其作用:
1. DLSS 多帧生成:通过 AI 技术,每渲染一帧可生成多达三帧,从而显著提升帧率。该功能由 GeForce RTX 50 系列显卡及其第五代 Tensor 核心提供支持。
2. DLSS 帧生成:利用 AI 生成帧,同时借助英伟达 Reflex 技术保持出色的响应速度,从而提升游戏性能。
3. DLSS 光线重建:针对复杂的光线追踪场景,通过 AI 生成额外像素来增强图像质量。DLSS 用经过英伟达超级计算机训练的 AI 网络取代手动调优的降噪器,生成采样光线之间的高质量像素。
4. DLSS 超分辨率:通过 AI 技术,将低分辨率输入转换为高分辨率输出。该技术通过采样多个低分辨率图像,并结合运动数据及前一帧的反馈,构建高质量图像。
5. 深度学习抗锯齿(DLAA):利用 AI 技术提供更高质量的图像,DLAA 采用与 DLSS 相同的超级分辨率技术,在原生分辨率下构建更逼真的图像。
目前,包括《赛博朋克 2077》《夺宝奇兵:古老之圈》《心灵杀手 2》《漫威争锋》和《星球大战:亡命之徒》在内的多款游戏已通过更新支持 DLSS 4。随着 DLSS 4 插件正式登陆虚幻引擎 5,未来预计将有更多游戏加入这一行列,为玩家带来更高分辨率和更高帧率的游戏体验。
DLSS 4 插件支持虚幻引擎 5 的 5.5、5.4、5.3 和 5.2 版本。开发者可以通过英伟达的官方开发者门户下载插件并获取相关资源,以了解 DLSS 及其应用的更多信息。
消息称因虚幻引擎5,《巫师4》陷入开发困境
IT之家 2 月 6 日消息,去年,CDPR 向全球玩家首次展示了《巫师 4》,承诺将带来栩栩如生的非玩家角色(NPC)、改进的战斗系统等全新体验,力图再次重新定义角色扮演游戏(RPG)这一游戏类型。然而,据一位知名游戏总监透露,该游戏的开发团队可能正面临着一些困境。
IT之家注意到,CDPR 此前曾承诺,切换到虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)不会阻碍游戏的开发进程。但最新消息似乎显示情况并非如此,这一消息来自丹尼尔・瓦夫拉(Daniel Vavra),他是刚刚推出并获得好评如潮的《天国:拯救 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)的总监。
在谈及为何选择 CryEngine 而非虚幻引擎时,丹尼尔・瓦夫拉表示,对于基于开放世界体验的大型游戏来说,虚幻引擎非常难以使用。他还谈到了 CDPR 切换到虚幻引擎的情况,据丹尼尔・瓦夫拉透露,消息人士称,尽管 CDPR 切换到虚幻引擎 5 已经一年多,但仍未为《巫师 4》的开放世界奠定基础。丹尼尔・瓦夫拉表示,他曾与 CDPR 的某人交谈,询问关于虚幻引擎以及开放世界的情况,对方回答“尚未完成”。
他暗示 CDPR 可能认为切换到虚幻引擎是一个错误,因为其原有的 REDengine 已经非常完善和稳定。
目前尚难以判断《巫师 4》在未来几年是否会因这一选择而受到阻碍,但虚幻引擎的技术问题确实不容忽视。特别是该引擎在各种不同的硬件设备上运行时,常常会出现卡顿的情况,并且对硬件的要求比较高。