魔兽世界技能数据库【魔兽世界法术id数据库】
扭转乾坤!魔兽9.0防骑PVP套路分享:极具泛用性的长腿职业
惩戒骑内容分享了很多,今天我们来聊一聊防骑PVP,它是《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)改变最大的专精,没有之一。我们都知道,防骑与惩戒骑相比,在输出方面少了很多单体输出爆表的技能,致使操作这一专精打PVP你很体会到秒人的乐趣。虽然这并不是什么新鲜观点,但可以将防骑这种过于平滑的特性套在其他方面,例如辅助与治疗的能力,就显得格外有韧性了。这才是它的优势。
不过呢,防骑还有个两个刻板弱项,也是它的致命短板:软硬控制不足与机动性差。如果能将这两个问题解决,那么防骑就不一样了。而今天,我们就来解决它,让其彻底翻身!相信我,当你了解完今天的内容后,“短腿圣骑”这一概念将从你脑中彻底删除。
如何能做到彻底翻身呢?这就不得不提魔兽9.0的盟约系统,“羁绊熔炉”目前有两个NPC可选,而每位NPC都拥有非常鲜明的功能取向,各职业专精都能利用“导灵器”来围绕自己核心技能打造最理想状态。其中防骑,就存在一个非常IMBA的“导灵器”——“圣光骑甲”(神圣马驹持续时间延长xx%)。有了它,防骑就完全从魔兽历代版本中的“量变”转为“质变”,这也是防骑“扭转乾坤”的由来。
OK,我们来细讲一下。“神圣马驹”默认是提高移速100%,持续3秒,45秒CD。点了“骑手”天赋则改为可使用2次。45秒内最多增速6秒,这个CD的设定在PVP领域来说“短腿”无疑,效果是转瞬即逝的。
那如果在“羁绊熔炉”使用了“圣光骑甲”呢?以蓝色品质171装等的“圣光骑甲”为例,它能提供额外60%的持续时间。下面我们来直观对比一下!
无“圣光骑甲”加成下,默认的移动距离:
使用171装等“圣光骑甲”后:
重点,当我们在“圣光骑甲”的加成基础之上选择防骑独有的PVP天赋“荣耀战马”后,它的效果是下面这样的。注:因为受5M文件上传缘故,我们将下面的GIF切割成两份,效果却是实打实的一次“神圣马驹”效果,8秒!
技能描述:
只是耐力更持久?错!防骑PVP天赋“荣耀战马”的作用可不是多让你奔跑2秒,用来跑路那么“肤浅”。该天赋的效果是“额外增加技能持续时间2秒,并免疫所有移动限制技能,同时会击退你穿过的所有敌人”。
实际上,该效果并不需要“穿过”敌人,站立不动时启动“神圣马驹”也会给予周围敌人击退效果。怎么样,不仅腿长了,气场也不一样了吧?“帅”不能局限于颜色层面上,更要挖掘其内涵,不怒自威真男人。
总结一下,这个技能的变化不仅弥补了上述提到的“圣骑士机动差”问题,还额外增加了控制相关效果,且自身又免疫被控制。这有多IMBA,相信喜欢PVP的玩家应该都能体会到吧?当你在JJC中遇到了走位风骚的治疗,那么我们可以用神圣马驹将对面职业向相反方向撞飞。又例如部分高低起伏的评级战场,我们可以利用这一特性来制裁那些不懂站位的玩家,风暴之眼、阿拉希盆地的伐木场就是展现防骑“神圣马驹”优势的场景。当然,该技能最大的优势是自身免疫控制,从而在PVP中能够丢出更多的技能,让对方无法头疼不已。
队友血量不健康,且被对方集火?给队友一发荣耀圣令补满,同时将敌人推开,气不气:
对方拿你没有办法,那么防骑可以纵观全局来进行战斗,是给队友加血与祝福,还是将三格神圣能量化作伤害打出等等……。总之,鏖战于“无人之境”,横冲直撞奈我何?下面我们来分享下防骑PVP天赋:1212x12(“x”为随意)。PVP天赋除了提到的核心“荣耀战马”之外,还有“被遗忘的女王护卫”与“美德之盾”。
1、第一层选择“神圣之盾”是为了法术格挡,无论PVE单刷还是PVP,它的收益都很大。“多面防御”则是进攻向,它又是另一套体系。个人认为,防骑在JJC与评级小范围战斗充当多面手,队友活下来的意义大于自己活下来,进攻向的“多面防御”我就忽视了,更聚焦它的功能性与泛用性,以下同理;
2、“十字军审判”的优势是让防骑在没有增加移速与位移手段的情况下,依旧能解决生存问题或保护队友,审判次数多也就意味着能够搭配“愤怒之锤”与“复仇者之盾”在无肉搏战的情况下积攒4格神圣能量。甚至,在与其它T职业1V1时,有了些许风筝资本,同时阻碍对方恢复血量,不仅“长腿”,而且“长手”;
3、JJC选择“制裁之拳”应该没什么争议,大幅提高“制裁之锤”这硬性控制的释放频率。至于群控“炫目之光”,评级战场才用得上,当然也是因人而异,见仁见智吧;
4、核心天赋,上述已解释“神圣马驹”的过人之处,不再赘述;
5、随意天赋;
6、“守护者之手”天赋是补满队友血量的关键,队友活着,一切皆有可能。设置队友焦点是必不可少的;
7、“正义保护者”会让“复仇之怒”与“列王守卫”更频繁的使出,前者大幅提高远程积攒神圣能量的效率,后者更是保护队友的核心技能。
PVP天赋方面,将“远古列王守卫”替换成“被遗忘的女王护卫”,给队友无敌,保证遇到高爆发职业敏锐贼、、射击猎、火法、小D、DK与暗牧等不被秒。而躲过了对方的一次爆发,待对方疲软期可以打出更为漂亮的防守反击。同时,将“美德之盾”这个群体沉默技能点出,用得好可以秒杀绝大部分职业,甚至是治疗。这是防骑为数不多的软控技能,推荐。
“羁绊熔炉”因盟约不同会产生细微差距,但能镶嵌的部位可以做到统一,这里所给的方案是优先选择“耐久”与“灵巧”在同一天赋树下。好处也是不言而喻,能够同时选择“圣光骑甲”与“皇家法令”(缩短“列王守卫”CD,同时拥有免费“荣耀圣令”可用)。要说明的是,“皇家法令”并不适配PVP天赋“被遗忘的女王护卫”,假设你经常使用PVP天赋“无拘自由”,那么替换“被遗忘的女王护卫”是一种“懒人方案”。
至于为什么我会使用这种“懒人方案”,更多是主观认为这套天赋模板奶量足够,不需要选择“盾卫圣令”来增加额外治疗量,而“复仇震击”、“决意守护者”目前等级太低,很难享受到实质性效果。这样一盘算,也就“效能”类别中的“谴责罪罚”(正义盾击对审判目标释放提高18%伤害)能够勉强接受。这里可能有些绕,我要阐述的意思是:目前普遍名望等级不高,大家在“羁绊熔炉”中只能选择3个类别中的2个,而面对经常切换天赋的PVP场景,索性就固定“耐久”与“灵巧”类别了,当碰到驱散职业时,“无拘自由”这个免疫天赋替换成“被遗忘的女王护卫”,那么“皇家法令”的效果就显现了。因为此时该技能不能为对手释放,但可触发免费“荣耀圣令”为队友补满血。
最后,魔兽9.0防骑这个套路未来可期,根据数据库最新“羁绊熔炉”模拟器显示,未来“神圣马驹”的持续可提高120%。假设暴雪不砍的情况下,两次充能的“神圣马驹”相加可达到24秒左右。这是什么概念呢?大概就是你从竞技场出来,技能效果还没有结束!恐怖如斯无法想象……。
魔兽世界怀旧服:TBC2.43团本BOSS肉搏伤害数据
作者:NGA-lmnlyxc
数据来源于目前各种TBC2.43X服所用的CMANGOS端的最新版数据库creature_template表内数据,结合游戏内BOSS战实测和07-08年NGA攻略老贴互相印证,T4-T6本数据准确度99%,太阳井数据准确度90%,伤害数据全部为主手伤害,速度表示几秒一次攻击,双持BOSS速度为几秒一次主手+副手攻击,不特殊说明都有碾压。再补充一点,此数据为BOSS 0AP状态下数据,TBC所有BOSS固定340点AP,2点强化挫志可以将BOSS的AP降到0。
T4本:(卡拉赞只列出伤害较高的BOSS)
圣女:6353-8130,平均7242,速度2.0,秒伤3621。
夜之魇:9315-11924,平均10620,速度2.0,秒伤5310。
王子:6849-8773,平均7811,速度2.0,秒伤3906。
王子二阶段:双持有命中惩罚,主手6849-8773,平均7811,副手四分之一伤害,速度1.5 秒伤6509(双持有命中惩罚的BOSS命中率很低,大概不到四分之一,秒伤只是虚高,王子二阶段其实很废)。
大王:12604-16143,平均14374,速度2.0,秒伤7187。
大王二阶段:双持有命中惩罚,主手6849-8773平均7811,副手四分之一伤害,速度0.67 秒伤14646(不要被这个秒伤数据吓到,同王子二阶段,命中低)。
格鲁尔:7125-9125,平均8125,速度2.0,秒伤4063。
格鲁尔10层:17812-22813,平均20313,速度2.0,秒伤10156(强过大部分T6本BOSS了)。
玛胖:15071-19302,平均17187,速度2.0,秒伤8593(放到T5本都是数一数二的)。
T5本:
海度斯:6165-7897,平均7031,速度2.0,秒伤3516(此BOSS肉搏是物理攻击法术伤害,无法被护甲减伤)。
鱼斯拉:12331-15793,平均14062,速度2.0,秒伤7031。
盲眼:双持有命中惩罚,主手7398-9475,平均8437,副手四分之一伤害,速度1.8 秒伤5859(物理攻击最废的BOSS,还不如KLZ王子二阶段)。
深水:9146-11706,平均10426,速度2.0,秒伤5213(也很废,夜之魇的水平,还不如他的手下)。
深水萨满:10323-13216,平均11770,速度2.0,秒伤5885(配合风怒3连击,很强力)。
深水猎人:6146-7868,平均7007,速度2.0,秒伤3504。
深水牧师:6146-7868,平均7007,速度2.0,秒伤3504。
踏潮:13153-16846,平均15000,速度1.6,秒伤9375(高伤害高攻速配合地震击倒,T5本最强物理攻击)。
瓦斯琪:11433-14633,平均13033,速度2.0,秒伤6517。
凤凰:9589-12078,平均10834,速度2.0,秒伤5417。
机甲:9146-11706,平均10426,速度2.0,秒伤5213。
大星:6353-8130,平均7242,速度2.0,秒伤3621。
王子:11435-14634,平均13035,速度2.0,秒伤6518。
T6本:
雷基冬寒:11433-14633,平均13033,速度2.0,秒伤6517。
安纳塞隆:12705-16259,平均14482,速度2.0,秒伤7241。
卡兹洛加:12705-16259,平均14482,速度2.0,秒伤7241。
阿兹加洛:21598-27641,平均24620,速度2.0,秒伤12310,无碾压(此BOSS攻击力爆表,但是无碾压,熊T很有优势)。
阿克蒙德:20962-26827,平均23895,速度1.5,秒伤15930,无碾压(阿克的攻击力更上一层楼,同样无碾压,熊T免伤上优势很大,战士胜在一手反恐)。
督军:11508-14739,平均13124,速度2.0,秒伤6562。
大石头人:15414-19741,平均17578,速度1.5,秒伤11719。
血魔:20327-26015,平均23161,速度2.0,秒伤11581(高攻击力,并且有碾压,整体稍逊阿克)。
血沸:12331-15793,平均14062,速度2.0,秒伤7031(看似平平无奇,但是配合减甲,攻击力也很高)。
三脸:11070-12820,平均11945,速度2.0,秒伤5973。
主母:22868-29266,平均26067,速度2.0,秒伤13034,无碾压(同海山4号,高伤害无碾压,熊T优势,此BOSS看似双持,实际不是)。
F4惩戒骑:19057-24389,平均21723,速度2.0,秒伤10862,无碾压(不俗的攻击力配合奉献审判等法术攻击)。
F4盗贼:双持有命中惩罚,主手10961-14038,平均12635,副手四分之一伤害,速度2.0 秒伤9374.6(废柴,肉搏很难打中人)。
伊利丹:双持无命中惩罚,主手20550-26320,平均23435,副手四分之一伤害,速度1.5 秒伤19529 无碾压(第一个双持无命中惩罚的BOSS)。
参考!传奇玩家最想看的,热血传奇技能数据库是什么样的
大家好!本人80后,对传奇相当痴迷,不开服,只玩单机,喜欢分享一些玩单机了解到传奇知识,然后给大家分享下这些小知识,这章我来说说热血传奇数据库里都有什么内容。
图一:数据库技能表
先来看图一:图一所示的是热血传奇数据库中的技能数据表,红色箭头指的分别是:
1.Magic.DB技能数据库 。
2.Monster.DB.怪物数据库。
3.StdItems.DB装备物品数据库。
图一所示的是Magic.DB技能数据库,里面都是热血传奇里战士、法师、道士的技能参数值,红色框里的是技能参数的ID,每个ID下面的数值代表的是各种职业技能的参数值,这些数字值里含:
(1)MagID 技能代号。
(2)MagName 技能名称。
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)。
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)。
(5)Spell 每次耗用魔法值。
(6)Power 基本威力。
(7)MaxPower 最大威力。
热血传奇176版游戏截图
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值。
(9)DefPower 升级后增加的威力。
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力。
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)。
热血传奇游戏截图
(12)NeedL1 1级技能所需等级。
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验。
(14)NeedL2 2级技能所需等级。
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验。
(16)NeedL3 3级技能所需等级。
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验,(18)Delay 技能延迟时间,(19)Descr 备注
这些值都是可以在数据库里修改的,比如:战士能学雷电召唤狗,法师能学治疗术,发挥你想象去修改你所要的技能,前提先备份一份数据库,再去做修改,出错不怕,多多尝试,总会给自己带来惊喜!记得关注我!
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2025-02-16