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画中世界攻略、画中世界攻略紫色

时间:2025-02-15 11:26:45 来源:互联网 浏览:18

画中世界第五关怎么通过?Gorogoa第五关过关攻略图文详解

[闽南网]

­ 画中世界是一款拼图解密类游戏,游戏中玩家可以任意移动一块拼图板上的4快拼图来推进故事的发展,那么画中世界第五关怎么过呢,接下来小编给大家带来Gorogoa第五关通关攻略。

­画中世界第五关怎么过

­ 第五关:紫果子

­ 先拖开站牌,大致看看,没什么好动,缩小站牌车来了,用上面组好的硬币投币。

­ 左侧出现一个列车图,发现列车在里面转圈,剩下思路就好办了。最终目标是让列车从左侧紫色出去

­ 放大地图中环路和绿色交叉部分,让墙上的下开口C的绿色梯子和轨道连上,列车就可以从紫出口出去,然后缩小墙,就可以看到孩子到站了。

­ 然后看到孩子走到墙的尽头由回到中间,点开脑泡,发现有个毯子,毯子上有方向,把方向套回脑泡。就可以移动,先不动。找到线路途中剪子和针线的图,控制脑泡移动,然后又有新的脑泡换汤不换药还是控制方向的先不管,找到墙上小门,脑泡向左,孩子进院,站在红梯子前,脑跑又变了,换汤不换药,找到三个方向那里,先让孩子上红梯,但是画面不要上去,线路图到红黄交界那里,放在红梯子图下面,红梯子图上移,孩子发现没路了就会沿着红梯子下来下到红黄交界,再把院子里的黄梯子接到下面,孩子就下到地面了(这脑洞。。。。)紫球也拿到手了。

­ 然后……缩小路线图,找到图腾。

­ 继续,碎了的图腾碗。

­ 左下角进入后拆层找到翻书的孩子,找到血红图腾。

­ 左上角进入后拆层找到绿树,找到翠绿图腾。

­ 右下角进入后拆层拖移找到挂毯,找到紫色图腾。

­ 下中进入后拆层拖移使蛾子去上层找星星,燃烧后得到黄色图腾。

­ 右上进入后拆层拖移找到行走的人,让它成为黄齿轮的动力,蓝图腾一次摆正后,赶快套好,获得蓝色图腾。

­ 男孩接下来要找到紫色果实。

­ 点击放大第一格,将站牌图层分至第二格后,缩放移动第二格,会出现进站的列车。

­ 男孩来到车门前,投币点拦住了男孩,此时将第三格的金币叠至第二格的投币机。

­ 投币处的栏杆竖起,男孩登上了列车。

­ 缩放点击一二格并互换位置如上图所示,列车路线图与一面长草的墙壁。

­ 点击放大路线图,观察小列车的移动路线,放大第二格的墙面会出现绿色U型轨道,待第一格列车前进至绿色轨道前将第一格移到第四格位置,小列车会进入第二格轨道继续前进。

­ 小列车将要驶向紫色轨道前,将第二格缩放移动至第一格如上,小列车驶出第四格的路线图并在第一格进站。

­ 将第四格缩放移动至第二格,放大第一格如上图。

­ 点击放大第二格的思想框,将思想框图层分至第四格。

­ 缩放移动第二格,放大手指图标,将第四格思想框移回第二格。缩放回第二格,男孩根据手指指向走到第一格墙面浮雕处。

­ 点击放大第一格的思想框,将图层分至第四格。

­ 缩放第一格继续选中手指图标移回思想框,点击放大第二格下方的小门并与第一格互换位置。

­ 男孩根据手指指向进入了门。

­ 缩放第二格点击红黄色相接的轨道放大,点击第一格上图位置连续放大,进入门后。

­ 男孩看见了上方的紫色果实。

­ 将第二格移至第四格位置,将男孩出现的思想框放大,图层分至第二格。

­ 移动第一格连续移动覆盖,至第二格时出现了新的图层,思想框被移至第一格。

­ 放大第二格女孩指引的图标,将思想框叠至第二格。

­ 男孩按照女孩的指引从第二格爬梯子下到第四格。

­ 缩放第二格并选中放大第二格中的黄色梯子。

­ 互换第二格与第四格的位置,男孩沿着黄色梯子来到第四格的地面走离了第四格左侧。

­ 移动到第四格上方,男孩在楼上的盆栽处获得了紫色的果实。

­ 此时男孩终于收集齐了五色的果实。

­ 游戏介绍

­ Gorogoa画中世界手游中,只有一些可以动的画,没有文字提示。

­ 玩家可以点击游戏的图画,画面会放大,或者动起来,玩家可以点击图中的事物,有些可以获得,有些会引出后续剧情。

­ 游戏的主角是一个男孩,游戏中点击不同的地方会有不同的剧情。

­ 故事剧情比较晦涩,几幅画中可以用有些苹果链接起来,才能继续下去。

­ 玩家需要收集能够获得巨龙怪物的果子,最终通关,这些果子藏在各种画面中。

­ 以上就是画中世界第五关怎么过,Gorogoa第五关通关攻略的全部内容了,希望对各位小伙伴有所帮助。

寻找神秘体验的第九艺术之作——《画中世界》

独立游戏一直是一个非常让人惊讶的领域,如果有心,你总能在里面发现些耀眼的东西。

《undertale》如是,《Gris》如是,今天要介绍的《画中世界》亦如是。

这个原名Gorogoa的独立游戏,基本上由作者Jason Roberts一人独自完成,七年里他像是在雕琢一个儿时的梦,精雕细琢,只为将其呈现在世界面前。

游戏的玩法非常简单,整体看来像是经典的4块拼图。

玩家通过跟上面的图画进行互动,从而推动故事的进展。

说起来并不复杂,但实际游玩起来时玩家却经常会产生”卧槽!这里还能这样?“的瞬间。

这种给人惊喜的能力来自于作者在简单的平面之下,精心设计了一层一层重重叠叠的维度。

原本指路牌上的门,可以将其放大,然后取出,最后安置在一堵原本空无一物的墙上。

玩家由此入,去继续寻找此行的目标。

家里画框上的苹果,与未来时空的花园里的乌鸦,它们被某种神奇的力量联系到了一起,然后对现实产生影响。

此时此刻的主角,被未来时空的自己所引导,从而穿越了在画布上重叠的门,抵达了自己完全一无所知的地方。

然而如此让人瞠目结舌的故事呈现,却只是一般意义上的新手教程而已。

比起让玩家惊叹,《画中世界》的创作者Jason Roberts似乎有着更大的愿望,七年来的精雕细琢,他曾经直言过这种像是愚者的举动下,存着的是他想要重塑幻想世界的野心——这个幻想世界,完完全全来自于Roberts的儿时幻想。

于是他辞去软件工程师的工作,毅然决然地投入到了这种疯狂的行为中来。

两年之后他做出了demo试玩版,在2012年的Indiecade创意展初次亮相,并一举拿下当年的Indiecade视觉艺术奖,可谓一时风头无两。

Indiecade创意展的demo版本

但随即就是五年多的沉寂,在这期间他不断地打磨每一个场景,将数量庞大的基础元素一点点地绘画出来,再经过层层的加工来让整个游戏最终成型。

在这期间他生活多次陷入困窘,甚至到了捉襟见肘的地步。直到最后《画中世界》推出,获奖无数。

说起来,作者的经历本身就像是一场佛教僧侣的修行,与游戏深藏的故事互为表里。

纳须弥于芥子——把高山藏在尘灰之中。

纳芥子于须弥——把现实穿插在幻想之中。

于是在这样的过程里,原本我们对现实世界的认知被一下子打翻在地,时间,空间,这些本来已经根深蒂固的东西突然之间被颠倒过来。

这时候,玩家或许能体会到一种属于宗教与致幻剂般的神秘体验。

(顺便一说。Gorogoa,这个词只是作者给自己小时候幻想中的怪物取的名字。它的发音是——”咕噜咕噜啊。”

总体来说,《画中世界》是一款非常特殊的独立游戏精品,保留了艺术性的同时也给予了玩家即时有趣的反馈,作者像是一个反其道而行的魔术师,让玩家自己去捕捉那些很容易被忽视的细节,从而扯开剧场的幕布,让自己看到令人瞠目结舌、匪夷所思的景象。

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