战国无双2卡 战国无双2卡帧
《战国无双4-2》白金心得与部分秘武条件整理
经过了多天的攻略,战国无双4-2已经白金了,下面来晒个白金,顺带附上一点心得吧。最麻烦的果然是全任务,全觉醒和全秘武这三个奖杯。
全任务我说一下我感觉最难的几个任务:
1.新星之章小牧长久手中“决意”这个任务,必须用井伊直政干掉岛左近出门再杀掉外面那一堆敌将,如果用外面的武将杀掉那一堆武将,井伊直政再出来是不会触发任务的,亲测多次,应该是这样。
2.绊之章关原之战最后一个任务,上下那四个武将可以先不打,立花宗茂出来了先去打立花宗茂,这样才能触发BONUS MISSION4和5,否则最后一个任务亲手打死大谷的任务触发不了。
3.情爱之章和百花缭乱之章的最后两个任务都要走秘密通道,其中第一个打增田长盛和长束正家的任务需要在合流之前完成否则触发不了,开门之后进入密道也无法完成。
全觉醒这个没什么好说的,就是刷技能书,建议在之前刷天下布武的过程中看到敌将和詰所头还有旗持兵统统干死拿技能书,如果还是不够的话就要选择两个神速刷兵技能给力的武将点好千金lv3去反逆之章的真本能寺刷钱,配合竹中和黑田的清CD觉醒技和千人斩清所有技能CD的机会还有切换武将的机会,基本可以做到无限刷钱,测了一下一次大概可以刷8W左右,然后去送死吧,送一次死再进买所有的技能书反复循环。
这里说一下感觉比较强的觉醒技能:
1.今川无双槽回满+30s内不消耗无双槽。
2.竹中+黑田,这两个人都是清CD。竹中一个,黑田两个,用他们的话就可以把BUG技能再用一次啦。
3.双井伊+立花言千代,加攻击。
4.谦信,红色区域变白,石田也是一样,但是石田的时间太短。
最后的秘武
这个是最费脑筋的因为有很多条件不精确,只能反复尝试,很大部分玩家发了攻略贴,给了我很多帮助,在这里感谢这些大神们。日站的攻略也可以作为参考,下面我列出一些和日站攻略有出入的地方。
1.石川五右卫门,日站写的通常任务全达成,但是实际上奖励任务也需要打。
2.上杉谦信,日站写的7分1500,我自己打8分1200也出了,重要的是必须全部全武将亲自击破,用副将击破就不出了。
3.武田,日站写的7分1300,我自己打8分1100出的,时间卡的比较死,最后闪着过的,越快越好。
4.绫御前,日站写的5分1400,我自己打8分1400,全武将亲自击破出的。
5.今川,这个比较难,条件是9分1500,必须把北条氏政&氏照击破,否则达成条件也不出,风魔按日站上说必须亲自击破。
支线任务2要击破的敌将是浅井和濑名,另外两个不能杀,一定看准了,他们四个是混在一起的。另外今川氏真别不小心打死了,这可是亲儿子啊……这个任务因为不能不小心打死要投降的敌将,所以不能有今川竹中黑田的无限无双打法,所以建议点出今川的秘传,lv3用影技速杀敌将吧。
6.浅井,10分1500,全武将亲自击破,日站说1700,不需要那么多。
7.立花言千代,8分1600,全武将亲自击破,日站说的2000,不需要那么多。
8.立花宗茂,7分1200,副将可以打奖励任务124,其他宗茂击破达成。
9.宫本武藏,5分400,主线做前两个,支线前两个。
10.长宗我部,8分1000,日站写7分,不需要那么快。
11.佐佐木,8分1600,宁宁和黑田任务下面的两个敌将是副将击破的,不影响获得。
12.北条,8分1300。
13.竹中,9分之前清光地图上所有大众武将之后击破藤堂高虎,然后去触发大谷的任务,注意地图上大谷出现那个拐角只要路过大谷就会出现,所以清武将的时候需要绕一下,请注意规划好路线。
14.刀,这个需要在本能寺9分1500,还要全部非任务武将也击杀掉,否则出不来。这里感谢坛友x-风暴的心得。
15.枪,8分600,最后获得秘武的任务需要副将在右侧待机,否则时间来不及。
16.双剑,8分钟800,可以不做稻姬任务,可以让副将去左侧完成两个奖励任务,自己打另一次,不影响获得。
17.薙刀,8分钟1100,可以让副将去完成第一个奖励任务,再击破雾隠才蔵的一个分身,雾隠才蔵的真身会在击破一个分身之后再上田城下面出来,本体没有虚幻的光,分身有虚幻的光,可以目测分辨出哪个是本体节省时间。
18.大太刀,10分钟1000,全部亲自击破,都顺路的,可能不需要,但是亲自击破是保险的。
以上全部是自己攻略过程中记录的,可以参考,如有不甚准确的地方,请见谅。其他武将的秘武流程论坛里都找得到,条件也很准,我就不多废话了。刷秘武的过程是最爽快的过程,每打出一把秘武都很开心,让我感叹前作真的是被流浪演武毁了,这次的秘武让我找回了三国无双4时候刷秘武的感觉,真的非常棒。
期待战国无双5!
你也有凑数关卡?战国无双2·武田信玄章2·海盗讨伐战
观众朋友们大家好,欢迎各位来到今天这一期战国无双2。抱摔居然被打断了,抱摔命中率最高的用法还是用C3,就是C3只打第一下攻击触发火属性那一下,然后不打后面的用头顶那几下,简直是堪称游戏里最烂的招式之一,我完全搞不懂有什么实际的作用。
C3只打第一下会让敌人眩晕,眩晕之后再抱摔就基本上是百分之百的命中率了,当然也是要稍微后撤个半步左右,就是不能和敌人贴脸,贴脸还是不太好,抱成功。
这边玩到了武田信玄的第2关,叫做海盗讨伐战,也是一个凑数关卡。武田信玄居然也有凑数关卡,我也是没想到。上一期忘记跟各位说武田信玄的解锁方法,其实说起来比较简单,但是实际操作起来比较麻烦。
武田信玄怎么解锁?首先要他的宿敌上杉谦信通关一遍才能解锁。上杉谦信又怎么解锁?得真田幸村通关一遍才能解锁。真田幸村又怎么解锁?估计肯定有人会这么想问的,真田幸村初始就可以使用这一点是不是稍微轻松了一些?所以战国2代这边解锁敌方武将一环套一环的是非常麻烦的。
当然各位如果是玩猛将传肯定是没有这种问题的,猛将传大概率都是初始阶段就可以使用所有角色的,所以各位看看我这边虽然并没有录多少个角色,但其实大多数角色都已经使用过一遍了,就是为了解锁那些角色,必须得按照既定的顺序来玩确实是挺麻烦的一件事。
用头顶这一招太烂了,要范围没范围,要走位没走位,没搞懂到底有什么用。用头顶这一招怎么说?一开始想着这招能不能用来绕后,因为有一点走位效果,结果绕后转弯半径又太大了,和明智光速的普攻那种招式特性还不一样,转弯半径比较小,可以贴着敌方武将绕后。
但是武田信玄这一招就做不到贴着敌方武将绕后,有一个比较大的转弯半径。这一关实际上用的也就是大坂湾之战的地图,难度上没有什么特别难的,凑数关卡基本上都没有什么特别难的。通关一遍才能解锁。
武田信玄又怎么解锁?我估计肯定也有人会这么想问的,武田信玄初始就可以使用,这一点是稍微轻松了一些。所以战国二代这边解锁敌方武将一环套一环的是非常麻烦的。当然各位如果是玩猛将钻肯定是没有这种问题的,猛将钻大概率都是初始阶段就可以使用所有角色的。
所以各位看看我这边,虽然并没有录多少个角色,但是其实大多数角色都已经使用过一遍了,就是为了解锁这些角色,必须得按照他计划的顺序来玩,确实是挺麻烦的一件事。
你看他这个用头顶这刀太烂了,要范围没范围,要走位没走位,没搞懂到底有什么用。他这个用头顶这一招,怎么说?就是我一开始想了他这招能不能用来绕后,因为他有一点走位效果,结果他这个绕后,他这个转弯半径又太大了,他和明知光处的普攻那种招式特性还不一样,那种招式特性转弯半径比较小,可以贴着几上午将绕后,但是武神信弦这一招就做不到。
这个情况武装到货,他有一个比较大的转弯半径,这一关实际上用的也就是大阪湾之战的地图。难度上没有什么特别难的凑数关卡,基本上都没有什么特别难的。
对了有一件事跟各位说一下,就是在说人物使用心得那一块,有一个东西始终没有说,就是拼刀之后的招式。因为我这边玩最高难度拼刀始终没有拼赢过,我也不是没拼赢过,是没有出现拼赢之后再给敌人补刀的状态,所以就始终也没展示出来那个东西。
除非试玩简单难度,它可能困难难度要你按键按的手速非常非常快才能够触发那种结果。但是这困难难度可能是我比较珍惜键盘,所以就只追求能赢不追求能清刀,赢了之后还砍敌了两下。虽然我知道清刀之后的攻击伤害还是挺高的,但是触发不出来那个就实在没办法了。
这招二代的这一招和一代这一招相比好像还没一代的好用。一代就是五行气旋吸射,它是一个光圈的效果。然后二代的五行气旋吸射就是一个没有光圈的就变成一个纯粹的范围计了。
刚才好像是显示了一个地图左上方那块地方的我方本公司苦战了一下。虽然战国这块地方可能不叫本镇,但是我们还是用我们熟悉的名词来称呼它,这样比较好记一些。
暴摔这一招用出来真的是有一种冰火两重天的感觉,用出来之后确实是有着非常强的控场压敌的效果,把人一甩出去,甩倒非常大一片的敌人,但是你没抓到人,那就真的是这个收招后摇也非常恶心。
它加 buff 这一刀有可能会加防御 buff 或者移动 buff,可能对玩家最有力的还是会攻击 buff,因为我玩到后面还是想打什么东西尽可能打的快一点,还是以增加输出能力为主。
游戏不是这么玩的,曾经没有掌握到窍门的游戏
世界上有两种人:一种擅长玩游戏,另一种不擅长玩游戏。
我就属于不擅长玩游戏的人,小的时候心理素质差,玩游戏都害怕,打个cs心里紧张得要命,看到有人窜出来,右手乱动,马上对着天空突突了一梭子。我现在好了很多,直接放弃抵抗,输了就输了,没有了胜负的欲望。所以如果有人说我游戏玩得菜,我一点也不生气,还会和他一起吐槽。但有的时候我被人吐槽不会玩游戏就和技术无关了,因为我对游戏压根就不了解,可以说连门儿都没有入。
格斗游戏不知道放技能
格斗游戏中各种技能的按键指令有些相当复杂,很考验玩家的技术,并且在过去信息资讯匮乏的年代,技能的释放方式属于个人的不外传的机密,因为只有掌握更多的技能使用方式,才能在对战中获得优势。我就属于不懂得如何释放技能招式的人,小学时特别流行玩《幽游白书:魔强统一传》。游戏中每个角色技能众多,对于原著也相当还原,但当时的我还对此不了解。每次游戏时我都选择浦饭、幻海和酎,因为他们的重攻击就是一顿乱拳,打起来非常猛,而且还好用。有时候也会选择户愚吕弟,因为它的重攻击非常猛,伤害高。
在FC上还有一款忍者神龟题材的格斗游戏《激龟快打》,也很好玩,但前提依然是必须懂得技能如何释放,所以我每次都选反派中的一个角色,因为它的攻击方式也是和浦饭一样的乱拳,打起人机来非常过瘾。
动作游戏不会格挡
这一点和技术有些关系,我玩游戏突出一个“莽”字,甚至不知道防御键在哪里。即使知道防御键在哪,我也不会用,因为我的反应根本阻挡不了敌人的进攻。只要稍微有些难度的动作游戏,我就通不了关。例如玩《鬼泣3》时,我在第二关BOSS时就卡关了,因为你攻击BOSS时总会和它拼刀,拼过几刀拼不过就会被攻击掉血,当时死了好几次都没有想到防御或者躲闪,到后来我才知道这个游戏的博大精深,游戏中有四个风格可以选择,每个风格都能应对BOSS的进攻。只是那时候完全不懂动作游戏的精髓,大名鼎鼎的弹一闪还是从胡一菲口中得知的。
不会看游戏地图
如今许多人对无双系列的游戏嗤之以鼻,几乎将其与无聊相挂钩,但我第一次玩到时却是说不出的激动和开心,因为终于找到一款适合我的游戏,操作简单,只要会按攻击键也能轻松过关。我玩的第一款无双游戏就是《三国无双4》,一开始玩根本不会专注于攻击武将,而是砍小兵都能砍到望眼欲穿,基本上一关打一个小时都是稀疏平常的情况。到后来玩得时间长了,就发现有时候会莫名其妙地败北,经过同学指点才知道要保护本方的主将,而且斩杀敌方主将就能马上通关。这时我才开始注意地图,终于不是像无头苍蝇一样跟着自己的小兵跑。后来玩《战国无双2》时发现地图相较于《三国无双4》更为复杂了,还有室内室外,彻底把我绕晕了,但熟悉之后还是觉得《战国无双2》的制作更加精良。
在玩《极品飞车》时我依旧不看地图,主要是开车时太过专注,顾不上开左下角的地图,导致每次都是接近转弯处才反应过来,结果把车撞的七荤八素。还有在玩《罪恶都市》时,开局就抢车,然后开着车不看地图四处瞎逛,别说接上校的女儿,就连存档我都没有用过,完全已经把罪恶都市东岸的地区转熟了,才开始寻找些新的刺激做起了任务。
即时战略游戏不会按快捷键
在我上学时特别流行玩即时战略类游戏,例如《红色警戒》和《魔兽争霸3》,这些游戏我过去都玩过但都玩不好。我的战术很保守,基本上在基地发展不起来的时候不会进攻敌方基地,所以我打一局非常耗时间。一般情况下高手在开局恨不得就进攻对方,而且注重基地建设,手速快到不可思议,快捷键的操作溜到不行。这不仅需要手速快,还需要对按键操作的熟悉。我根本记不住键盘上的按键,倒不是说我记不住应该按哪个键位,而是在不低头注视的情况下就按不准,也就是肌肉的记忆程度。我十分佩服那些不低头就能熟练操作的人,这些人就算不玩游戏,去弹钢琴应该也挺厉害的吧。