LOL测试服掘墓者重做完成 岩雀轮子妈暴砍
掘墓者
被动:灵魂牧者
诅咒之群-约里克最多可以在身周拥有四个10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95+(0.3 总AD)攻击力和100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160/165/170/175/180/185+(0.1 最大生命值)生命值的食尸鬼,当食尸鬼距离约里克或者迷雾少女太远也会消失
终焉之役-约里克附近每有12/8/4(1/7/13级)个敌方单位死亡后就会生成1个墓碑,敌方英雄死亡时必定生成1个墓碑
当食尸鬼进入兵线时,行动模式如同己方小兵
Q:终极仪式/觉醒
法力值消耗:25 冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒
约里克下次普攻造成30/55/80/105/130 (+ 1.4 AD) 物理伤害并回复X生命(生命值低于50%时回复效果加倍),如果Q技能击杀了目标会生成1个墓碑
当附近有3个及以上的墓碑并且Q技能处于冷却状态时,约里克可以使用二段Q技能从墓碑中召唤食尸鬼
W:黑暗之列
法力值消耗:70 冷却时间:20/18/16/14/12秒
约里克在目标区域创造一堵拥有2/2/3/3/4血量的灵魂之墙,可以被破坏,最多持续4秒,友军能够自由通过
E:哀伤之雾
法力值消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:12/11/10/9/8秒
约里克放出一团黑雾对范围内敌人造成目标15%当前生命值的魔法伤害(最少造成70/105/140/175/210+ X AP伤害),并降低他们移动速度30%持续2秒及标记他们4秒,约里克和食尸鬼朝着被标记目标移动时会增加10/12.5/15/17.5/20%移动速度
R:暗影岛之颂
法力值消耗:100 冷却时间:160/150/140秒
约里克召唤1名迷雾少女和2个食尸鬼,迷雾少女拥有700/1500/3000(+ 0.33 最大生命值) 生命值,每秒造成10/20/40 (+ 0.5 AD) 魔法伤害,并且附近敌人死亡时会直接生成食尸鬼
当约里克攻击迷雾少女锁定的目标时,会对目标造成他们5/7.5/10%最大生命值的额外魔法伤害(2秒冷却时间)
当迷雾少女死亡时,技能进入冷却
艾克:
基础攻击力从59降至55
时光交错(W):
被动触发条件由低于30%生命值的敌人降低至20%
千珏:
成长攻击力从1.7提升至2.5
横生惧意(E):
最大生命值百分比从5%提升到7%
纳尔:
亢奋(小形态W):
基础伤害从15/25/35/45/55降低至10/20/30/40/50
丽桑卓:
成长生命值从84降低至78
寒冰碎片(Q):
蓝耗从全等级85提升至全等级95
轮子妈:
基础法力值回复从1.6降低至0.8
基础攻击力从57.46降低至54
法术护盾(E):
冷却时间从22/19/16/13/10提高到22/21/20/19/18
岩雀:
法力值成长从60降低至50
基础法力值回复从1.4降低至1.2
法力值回复成长从0.17降低至0.16
石穿(Q):
不再对小兵造成50%额外伤害
撒石阵(E):
伤害从80/105/130/155/180降低至80/100/120/140/160
吸血鬼:
鲜血转换(Q):
猩红冲刺状态下每100点法术强度获得的治疗效果加成从4%降低到3.3%
血之潮汐(E):
冷却时间从9/8/7/6/5提高到13/11/9/7/5
生命值消耗从6/7/8/9/10%提升到全等级10%
厄运小姐:
厄运的眷顾(被动):
对防御塔伤害不再减半
盲僧:
铁布衫(二段W):
生命偷取和法术吸血从5/10/15/20/25%提升至10/15/20/25/30%
拉克丝:
透光奇点(E):
减速效果从20/24/28/32/36%提升至25/30/35/40/45%
慎:
奥义!暮刃(Q):
下三次普攻造成的百分比伤害从3/3.5/4/4.5/5%下调至2/2.5/3/3.5/4%
对小兵和野怪的额外伤害从30/50/70/110下调至30/40/50/60/70
克烈:
有调整(似乎只是文本修改)
LOL掘墓横空出世!开E秒人趁早上分,玩家预言活不过两个版本
牧魂人作为英雄联盟最古老的英雄之一,在重做以后依旧没啥热度,特别在前几个版本已经陷入RIP状态,出场率快接近0%了!毕竟牧魂人约里克对线打不过版本战士,团战没啥操作空间,自身不带控制,坦度也比不上正经坦克,没大招就是超级兵,很难找到偷塔机会……牧魂人有这么多被玩家嫌弃的缺点,诞生十年以来就没真正火热过,这也太悲剧了!
不过在昨天英雄联盟迎来11.7版本更新,牧魂人横空出世,登场率突然从垫底第一瞬间飙升至第十名,还有继续上升的潜力空间!相信许多玩家对牧魂人复活这件事感到意外,设计师到底加强他哪一方面了呢?
其实设计师只加强了牧魂人的E技能,被标记的敌人会持续唤醒墓碑,而雾行者向被标记敌人进行跳跃时会造成双倍伤害!我们来计算一下,在牧魂人满级的情况下,雾行者自带100攻击和30%AD加成,4个雾行者等于400攻击和120%加成,再乘以双倍伤害……这伤害实在让人不寒而栗,光靠E的一轮爆发就能造成近两千伤害,这还没算上后续雾行者与牧魂人本体的持续普攻输出呢!
有网友尝试了一下穿甲流打法,只要E到人就能瞬间秒杀,雾行者定点跳跃无视距离,动图里的妖姬交出三段位移也难逃一死!虽然这个打法有点浮夸,牧魂人不需要穿甲也能打出难以置信的恐怖爆发,其实只要正常半肉装就行了,目前版本已经没有英雄能够顶得住牧魂人的伤害了!
牧魂人不仅爆发伤害翻倍,包括他的操作手感也变得更加舒服了。以前牧魂人只能靠二段Q来唤醒雾行者,必须打够三个墓碑才有对拼的资本。但现在牧魂人不需要考虑那么多了,只要有E就丢,即使只有一个墓碑也能唤醒雾行者跳跃,让它去白咬对手一口,消耗能力大大提升,对线强度已经今非昔比!
在这里还要教大家一个细节,牧魂人先攒四个墓碑再丢大招和E。如果大招附带的小鬼死了,那E技能就会通过墓碑自动补充新的小鬼,一共八个小鬼轮流扑咬,对手基本是没法处理这种状况的!
牧魂人的操作难度并不高,只要准备好墓碑,E技能丢准一点,大招注意别送,剩下的就是直接A脸了。牧魂人得带征服者符文,因为小鬼能够帮你叠层数,很轻松就叠满了。神话装备推荐三相之力,这装备改版以后不会溢出攻速,还能加快拆塔速度。另外赛瑞尔达的怨恨降价两百块,也挺适合牧魂人的,能让小鬼自带减速,对手会感到非常难受!牧魂人有三相和怨恨就够用了,除非打坦克买黑切,否则无脑堆肉装就完事了!
目前牧魂人已经成为无脑上分的最佳选择,E技能的伤害太恐怖了,前期消耗后期秒人,除了武器以外应该就没有天敌了吧。很多玩家以前没跟牧魂人对过线,不清楚他的恐怖加强,一上来就被小鬼咬死了!网友感慨设计师像是喝了假酒,这个E技能就跟之前的冰鸟加强一样,感觉就是式加强啊,这么OP都能从体验服里放出来的吗?还有玩家预测牧魂人的E技能活不过两个版本,想用他上分得趁早了,要是下次更新被削弱就没得玩了!
LOL牧魂人沉寂多年终于迎来翻身之日,但这种特殊机制的英雄应该火不了多久,恐怕设计师在不久之后就要对他痛下杀手,大家赶紧用牧魂人上一波分再说吧!
标题:英雄联盟 掘墓者;英雄联盟掘墓者台词
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