《DOTA2》骨法怎么玩
骨法对线的优势在于不错的出手及弹道,需要不停的通过平A以及一技能来对对面进行消耗,所以对你走位的要求很高,骨法的一技能的存在,能使得骨法可以在早期帮助团队快速拿下一塔,这是在对线期过了之后可以提上日程的东西,积累塔的优势之后就是平常的控制野区,利用虚无限制对方物理大哥,对面没bkb的时候,你就是很强势的,出装第一件,必然是以太,极少数情况我会先点个推推微光。
《DOTA2》刀塔2骨法玩法分享
【幽冥暴轰】
不俗的AOE,配合二技能极高的爆发,打钱推线推塔于一技能。出完以太,施法距离也安全。
【虚无】
加深伤害,加强治疗,限制对方物理输出。骨法玩的好不好,虚无的释放是一大评判标准。
【幽冥守卫】
限制对面甩技能的英雄,让其丢技能代价更大,且可以通过折射弹道判断英雄位置。对付宙斯,天怒等,有奇效。
【生命汲取】
可以配合二技能对对方造成伤害,也可以虚无队友治疗,不错的续航,打伤害的技能,不过对技能释放比较高,骨法一般来说很少出bkb,持续施法容易被断,需要自行判定时机。小技巧:吸的时候可以虚无不打断。
【对线】
骨法对线的优势在于不错的出手及弹道,需要不停的通过平A以及一技能来对对面进行消耗,所以对你走位的要求很高。你要是觉得线上2打2打不过,就和对面辅助拉开单打,要是觉得打的过,就站大哥附近点人,切忌不能游离于对面大哥和对面辅助附近,让对面2打1把你杀了。本人骨法一般选出来打45,这版本2号位骨法不太行,这么多把,对线很少劣过,像打小仙女和先知时比较吃力,所以对线保人这版本应该没啥问题。还有小技巧,通过虚无对面大哥来对旗兵或者远程兵反补,对面会很难受。
【节奏】
骨法的一技能的存在,能使得骨法可以在早期帮助团队快速拿下一塔,这是在对线期过了之后可以提上日程的东西,积累塔的优势之后就是平常的控制野区,跟着23号位打架,控盾,上高。非常劣的时候,也可以自己去带线逼塔,把人打出来,信息打出来,挑一路大哥不去的,带到底,在对面没视野的地方爆兵,爆塔,自己也可以肥起来。
【团战思路】
保证自己不轻易死(最近一把被打爆了,死了很多次…),多打几轮虚无爆吸!利用虚无限制对方物理大哥,对面没bkb的时候,你就是很强势的。友情提示:对于辅助来说,打团第一件事最好能把眼做好,时常自己备着眼,打起来插高台,这样就知道那些对你有威胁的英雄有没有来找你。
【出装】
第一件,必然是以太,极少数情况我会先点个推推微光,比如有发条,小强。随后出装就相当灵活了,就可以按团战思路选择适合的装备,觉得生存还是不够,就推推微光,有军团小强这种,可以出个林肯,林肯我比较喜欢出可以防止对面一手否决,觉得控制少了,就整羊刀,生存解决之后可以试试A魔晶。对面有矮子,虚空的话,对自己有自信的朋友还可以出,不是很推荐。当然还有极致输出的大根,夜慧对剑,配合虚无输出爆炸,但是容易暴毙,见光死
王者荣耀:他号称是打不死的小强,这是广东省第1独门出装?
文|天云解说原创,盗载必究
[摘要]在游戏之中,程咬金绝对可以号称是打不死的小强,因为其大招的原因,回血的速度非常快,只要被其黏上,就跟牛皮糖一般,根本甩不掉,那么下面笔者就来介绍一下他的玩法!
一,出装与铭文
首先来说一下装备,前期肯定是出抵抗之靴,毕竟他还是怕控制的,之后就出极寒风暴,不死鸟之眼这两件,一个减少其技能的CD时间,另外一个则加强他大招的回血速度,后面来上电刀和不祥征兆,前者则是加快其清理兵线的速度,后者则是为了后期抵挡射手的攻击,最后那一件可以看情况出,复活甲,暗影战斧甚至是魔女斗篷都是可以的!铭文则推荐祸源++鹰眼!
二,程咬金的最新打法
在四级之前这个英雄如果对线的是射手的话,那么最好是猥琐发育,但是战士的话,则不要怂,毕竟你的铭文是带有暴击的,根本不要害怕跟他换血,在前期就要压制住敌方!到达四级之后就可以依靠自家的小兵位置从而推断出对面兵线在哪里了,可以去两塔之间断兵线,这样兵进入敌方防御塔,就算不能消耗塔的血量,但是让其补兵不到也是好的,后期团战则要充当搅屎棍了,直奔敌方脆皮输出而去,残血了开启大招,根本就打不死你!
三,总结
从上图可以看出,程咬金的出场率还是非常不错的,达到了23.24%,就连白起这个强势的坦克都是比不上他!对此,大家有何看法?欢迎讨论!更多王者荣耀信息,请关注天云解说!
小强谈亚瑟:小白—王者 (一 初入江湖之2出装铭文召唤师技能)
大家好,我是小强。上期说了(一 初入江湖之1技能篇),相信大家对亚瑟这位英雄的技能有了一定的理解。本期我们来说说亚瑟的出装、铭文搭配以及召唤师技能的选择。
亚瑟作为王者荣耀的封面人物,系统定位的是战士/坦克。但是,我个人认为,亚瑟还可以作为打野的角色出场。原因在于,他移动速度快,利用好1技能,把控好距离,可以穿墙,2技能清野速度也很快,同时前期抓人伤害也很高。这样有位移、有爆发,可以快速秒掉敌方C位的人物如何不能打野?所以说,亚瑟应该可以:定位战士(能抗能打)、定位打野(快速支援带节奏,打团爆发秒C)、定位坦克(2进2出打不死)。
首先定位战士这块,出装和铭文方面有2套选择。斩杀上单流,黄刀惩戒流。
图1 上单(斩杀上单流)
斩杀上单流的这套出装,CD减40%,可以最大程度发挥亚瑟的技能威力,可以打出双沉默效果(在减满CD的前提下,点1技能快1秒的时候,再按普通攻击键,然后再接1技能,这样双沉默的效果就出来了。)有黑切和冰脉,输出不会低,反甲防物理伤害,永夜防法术伤害,能抗能打还能双沉默恶心人,对线任何上单都能55开。配合终结这个召唤师技能,可以大大提高收割能力。一套21A3+终结,基本就带走对面了,就算不死也残。前期走位和手法稍微老道一点,拿一血的概率会很高。后期再把抵抗靴换成复活甲/名刀,增加生存能力。
图2 终结(斩杀,提高收割能力)
选终结的好处:提高拿一血的概率,顺带打出经济优势;
图3 上单(黄刀惩戒)
黄刀惩戒的这套出装,坦度更高,发育速度更快,前期对线清完兵,立马游走支援或者去敌方野区反野。黑切和冰脉出了后,可以草里蹲,找机会21A3打一套,能秒就秒,敌方人多,打不过的话,打完一套就跑。因为带的惩戒,可以适当控龙。如果敌方打野在发育路露了视野,那么靠近对抗路这边的龙,可以尝试去拿。也可以去拿敌方的红Buff,毕竟敌方打野鞭长莫及,来不及赶过来,敌方中单过来守,可以直接干他,基本一套下来中单不死也残。玩黄刀亚瑟不能过于保守,该反野反野,该偷袭偷袭。黄刀的被动最高可以叠加20层,需要击杀和助攻来累积,所以,带黄刀需要多游走,多参与小团战。但是,尽量不要死,死的次数多了,你会发现不论是经济还是等级与敌人都有差距,那么可能会出现打谁都打不过,伤害总是差一点,那就尴尬了。带黄刀,最主要的优势就是快速发育,拿到经济和等级优势,那么打谁都简单。
其次定位打野的话,根据几方阵容,如果没有扛伤害的队友,全部都是脆皮,那可以按照黄刀惩戒流的出装来出,毕竟队伍里需要有人扛伤害。但是,个人比较偏爱爆发性出装(见图4),抓人,秒C更暴力。
图4 打野(爆发秒人)
图4这套出装,打野刀+冷却鞋+黑切,直接可以达到40%的冷却缩减,让亚瑟的输出最大化,反打能力加强。反甲提高生存,同时对于能提高输出,有时候直接把对面脆皮反死也很正常。宗师和无尽,提高亚瑟的输出和爆发,顺风局抓人,一抓一个准。逆风局,只要不是太逆风,抓脆皮也就是21A1A3一套秒,非常暴力。
最后,定位坦克的话。其实,亚瑟作为坦克来说,他的坦度更多的是依赖自身的被动,让其增加拉扯能力。一套下来,打不死亚瑟,基本死的就是对面。因为,亚瑟扛一套伤害,如果没有被秒,马上开启1技能跑,往后拉扯,然后再进团,沉默一下,再跑开。敌方的技能基本因为亚瑟的第一次扛伤都交完了,而己方在不停的输出,这样此消彼长,敌方多半残血。亚瑟二次进团,沉默一下,配合队友的输出,敌方基本就躺下了。会拉扯的亚瑟,对于团队的作用是很大的,对敌方来说很恶心,打又打不死,追又追不上,还总是来回拉扯骗技能,并且时不时的沉默一下,反正很恶心。不过队伍里如果有更好的坦克,建议亚瑟还是作为战士身份参与团战,毕竟作用可能更大,因为肉装亚瑟输出实在有限,对敌方后排没有太大威胁!出装见图5,后期将CD鞋换成韧性鞋,对于团队更好。毕竟,一个被控的亚瑟就是个靶子。
图5 坦克 (扛伤肉坦)
很多朋友可能会问,为啥亚瑟的召唤师技能不带闪现?在这里,我可以很明确的告诉大家,亚瑟的召唤师技能只会在惩戒和终结二选一,原因在于亚瑟因为1技能的存在,后期满CD缩减,可以几乎无限加速跑,利用野怪,还能穿墙。他想跑,别人基本追不上。他想打,终结比闪现价值高得多,毕竟配合亚瑟大招,就是相当于斩杀敌人2次。所以,闪现更适合脆皮型和无位移的英雄,用来保命更适合。那么惩戒和终结要怎么选?如果不是打野的话,带终结,前中期更强;带惩戒,中后期更强。
铭文这块,上单和打野用图6。肉坦用图7。
图6铭文(打野/上单)
图7 铭文(肉坦)
好了,今天就说到这了。
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标题:小强出装【小强怎么出装】
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