梦幻新诛仙开服表2022、梦幻新诛仙开服表2024年9月开服时间
卷完画质价格,这次MMO圈又要卷什么?
在经历画面升级与价格大战后,现在的MMO网游从业者正积极“卷”着各种新模式,努力找着新增量。
如果说过去几年“高清重置”与“引擎升级”主导了市场的竞争格局,“主动降价”与“6元时装”营销策略成了吸引用户增量的不二法门,那么2024年的MMO网游则走到一个新的转折点——卷服务。
看到这,可能有人要不服了:游戏,作为一种娱乐方式,其核心就是为玩家提供身心愉悦的体验,而服务,正是连接玩家与虚拟世界之间的桥梁,本就是各大MMO厂商的立身之本,又何来“卷”字一说呢?
其实,服务与服务之间也是参差不齐,卷的方式亦有千秋。有的厂商注重外在形式的“卷”,有的厂商则选择了侧重内容的“卷”。
卷到极致就是硬实力?众厂商决战MMO之巅
近几年,决战MMO之巅成了游戏圈的热门关键词,其表现形式通常为一家MMO厂商找到某个痛点大改特改,其他几家也跟着一起改,比拼谁改得最彻底,最快速,最有花样。
就能拿前几年大家都在卷的画质来说,一开始是《黑色沙漠》带头卷起“主机级画面表现力”这个点,没过多久《魔兽世界》《剑网3》《最终幻想14》等一大堆游戏都紧赶慢赶地搞起了画质升级、高清重制。
客观而言,MMO游戏中的画面革新确实为玩家带来了许多直观的视觉享受,但如果这些改进仅仅停留在表面,而没有实质性地提升玩家的游戏体验,那么随着时间推移,依旧会不可避免地产生“审美疲劳”,乃至于会成为一场“噱头营销”。
于是乎,卷外观价格便成了MMO厂商的次选。
(某游戏“卷”画质被打脸现场)
从玩家的角度来看,大家自然是希望用最低廉的价格拿到最稀有的道具,所以这场MMO价格战打得那叫一个轰轰烈烈,基本上是让各家MMO厂商都“砍”了自己一刀。
但与卷画面类似,等到外观价格卷无可卷之际,这场比赛就从一开始给玩家带去实惠的价格战,演变成了外面宣传的9.9口号喊得响亮,进游戏一看还是298拿下的“营销创意”大赛了。
纵观这几年的MMO市场动向,有效内卷之所以会演变成无效瞎卷,终其原因还是在于不论是画面也好,价格也好,厂商再怎么卷终究会受到技术壁垒、运营KPI的限制。
等到你触碰到天花板之后,若强行再卷起来的话,就只能从落到实处的改动卷成概念性的营销噱头,自然就给不到玩家实打实的好处了。
卷完画质价格,或许该卷卷服务了
那么问题就来了,在画质跟价格都卷到极致的当下,MMO厂商又该从何处着眼破局呢?
此时,一部分厂商便修炼起了内在美,在宣传战略上有意降低了画质跟外观价格的比重,把更多精力放在给玩家提供优质玩家的层面上,卷起了服务,而《诛仙世界》就是其中的破局者。
与那些高举打破MMO行业壁垒旗帜,打出颠覆MMO生态标语的友商相比,《诛仙世界》在宣传期间将自己的姿态一向放得很低。他们把玩家当成了大老板、荣誉股东,把自己称呼成跑腿的“小诛诛”,将玩家反馈的缺点一条一条地记录下来,再一条条地进行汇报。
这个卷服务具体落实在行动层面,那便是《诛仙世界》从2022年到2024年大量肉眼可见的爆改计划跟调优工单。
在2022年小规模测试期间,作为当时少有用上虚幻4引擎开发的MMO端游,在新鲜血液匮乏,怀旧服横行的端游市场上,游戏的话题度是只增不减。
时隔一年,也沉寂了一年,《诛仙世界》再次披露了游戏的最新进展:游戏全面升级到虚幻5引擎。
当时这个消息让包括我们编辑在内的不少玩家感到困惑,游戏的画面在上测已经受到大部分玩家的肯定,且用虚幻4打造的MMO端游在市面上都未有几款,为何还要投入更大的成本去迭代引擎?
而更令我们意外的是,《诛仙世界》并没有止步于此。
在2023年二测过后,《诛仙世界》又从玩家的反馈出发,憋了大半年对人物建模、场景设定进行调优,在2024三测期间拿出了一套让大部分都满意的方案。
现在回过头来看,作为国内首款虚幻5引擎开发的MMO端游,游戏的画面效果在端游里确实是独一档的,甚至在我们编辑的视角里,仅从游戏的画面效果来看,《诛仙世界》甚至超越了大部分在兼容PC平台运行的3A单机游戏。
而在动作招式设计方面,《诛仙世界》也是“纳谏如流”。在2022年首测期间,很多人就在吐槽游戏缺乏打击感,放技能看上去像站桩。
等到2023年二测时,有关动作站桩这个问题就获得了修正。但此时玩家又提出了新的反馈,希望PVP战斗可以尝试突破下传统MMO的定式,往动作游戏贴靠一下。
于是乎,《诛仙世界》在2024年就掏出了一个全新的改动方案。
他们在每个职业的技能设计上都引入了“弹反”“解控”“振刀”等博弈机制,又围绕游戏的Z轴做了一些战斗上的交互,总算是让PVE与PVP党均获得了不错的体验。
碍于篇幅,加上官方也没打宣传费,笔者就不一一列举《诛仙世界》在角色养成、副本设计上的更迭与修正了。
之所以用这款游戏作为例子,主要还是希望让那些高高在上、强行在国风游戏开高达、职业平衡半天却让辅助比DPS输出高的“自嗨流”MMO厂商认识到卷服务不是光靠嘴上说说就行,你得拿出态度来,去玩游戏,懂游戏,从小到修复耳环不是成对出现这样的BUG,一条条地直击玩家痛点才行。
当然,笔者也不是在否定卷画质卷外观就是不好,只是希望MMO厂商在卷这些外在美的同时,切勿陷入瞎炒概念、夸大营销的大坑,多把目光放在解决游戏不好玩这个内在问题,回归帮玩家解决问题的“服务员”身份,而不是高高在上的“上帝”。
开服一个月就开始逼氪,完美世界真急了
最近逛游戏社区时,看到了P5X玩家中一句相当犀利的吐槽——完美世界是不是要跑路了?
当然,这只是一种调侃,但从最近P5X吉吉国王一般的运营操作来看,这种调侃似乎也不完全是空穴来风。
P5X公测至今只有一个月出头,游戏就已经飞速更新到了1.2版本,以两周一个版本的速度疯狂迭代,迎来了第三个新角色卡池,这对于一个刚刚满月的二游来说可谓是狂炫一整桌华莱士才能比肩的腹泻式更新。按这个进度,玩家有望在七月底迎接P5X 2.0。
通常来说,这种更新速度要么是厂商在开测前提前准备好了足够的存货,上线后给玩家连着甩王炸;要么是产能高到爆表,不过从P5X开服到现在的表现来看,它应该不属于上述情况的任意一种。
虽然P5X的版本更新频率很快,但新的可玩内容其实并不像《原神》或者《崩坏:星穹铁道》一个大版本那样丰富。1.1版本给开服时没做完的第二章主线擦了屁股,然后开了个新卡池;1.2版本加入了并不成熟的肉鸽玩法,又开了一个新卡池。
在这样的背景下,一个令人忧虑的想法爬进了部分玩家的大脑:完美不会是为了出新卡池,才为这碟醋包了一桌饺子吧?
不得不承认,这样的担忧是有理由的。和P5X刚刚上线时一样,游戏在更新时总会伴随着更多的BUG,似乎没有经过充分的测试就直接上线了,尤其是最近刚刚推出的肉鸽玩法就又涌现出了一批玩家卡死、游戏机制不生效等一系列稀奇古怪的问题。
从结果上来看,这种过于追求速度的快节奏更新也很难让玩家满意,草草更新出的内容量很难有足够的篇幅去塑造新角色、展现人物弧光。甚至放眼整个P5X,游戏用于刻画角色的剧情篇幅也远远跟不上卡池里的角色数量,还有个别高人气角色只能在其他人物的专属剧情中出场,同时引起了双方粉丝的不满。
非要说这种内容不足的高频次更新有什么好处的话,大概就是长草期短玩家来不及攒抽卡资源,可以让大伙爆金币,这也是为什么会有玩家调侃P5X要割一波跑路的原因。
虽说刚刚满月不久的P5X不大可能真的跑路,但综合第三方数据分析平台的信息来看,噶韭菜应该是可以坐实了。P5X在新版本上线后吸引新玩家下载的效果基本聊胜于无,但刺激现有玩家氪金的效果还是比较显著的,可以说是按着同一群玩家反复噶,似乎想要实现可持续性地竭泽而渔。
除了在开新卡池鼓励玩家氪金上非常积极之外,完美的运营团队从开服到现在的表现一言难尽,用玩家们的话说就是透着股“草台班子”的气息,不仅屡屡为了赶上线的时间节点把直接把充满BUG的不成熟版本推向市场,甚至最新的1.2版本还爆出了玩家在新手池抽出了隔壁限定池里才有的新角色这种事故,让人哭笑不得。如果这种情况得不到好转,想来P5X也很难产生可以持续带动营收的后劲。
看得出来,在早日回收资金这件事上,完美世界真的很急。
上个月公布的完美世界2023年年报很直白地解释了完美世界为什么这么急——去年,完美的利润暴跌六成,同时股价从去年每股23.5的峰值一路下滑至最低只有8.5,在P5X发售之后目前也只是勉力维持在10左右。
在当下这个老游戏增长乏力的时间点,首月流水估值在1亿上下的P5X还真就成了完美世界的救命稻草。
在P5X发售之前,完美的产品线遇到了相当长一段时间的新品空窗期,自《天龙八部2》去年4月在国内开始公测之后就再没有推出过新游戏,期间的利润下降自然也是难以避免的。
纵观完美世界的产品目录,我们可以看出它仍然是一家营收主要依靠MMO为主的老牌游戏公司。完美的主要营收项目里只有《幻塔》可以被归类为二次元,它在总营收上已经超过了早六个月发售的《梦幻新诛仙》,算是完美走出舒适区之后比较能扛数据的项目了;诸如“诛仙”“完美世界”等MMO赛道的老IP项目虽然营收稳定,但这也意味着面临着整个品类增长乏力的难题,因此完美在这段空窗期的数据自然就不那么好看了。
事实上,完美在《幻塔》吃到了一波二次元风口之后,曾经上马了好几个二次元项目,但直到二游泡沫破裂以后才终于上市了P5X。而比这更加尴尬的是,完美至今还手握着《一拳超人:世界》和《乖离性百万亚瑟王:环》两张已经拿了版号的牌压在手里没出,甚至还有《灵笼》《代号:YH(推测为异环)》等二游项目处于在研状态。在当前二次元赛道米哈游一家独大,鹰角、库洛、深蓝等多个实力新秀在红海中相互拼杀的大环境下,完美这些迟迟没有上市的新项目前景很难说有多么乐观。
尤其在今年3月,完美世界曾传出大规模裁员的消息,经过多家媒体核实之后,确认了《一拳超人:世界》和《完美新世界》项目组被裁撤,其中开发《一拳超人:世界》的T3项目组是因为海外营收低于预期而被裁员,预计规模在一半左右。虽然这个项目有着版号的加持应该仍然会上线国服,但指望它在短期内复现P5X的热度,成为完美在二次元赛道的又一板斧明显不大现实。
除了二次元之外,完美世界自2019年后立项了包括单机买断、影游联运、女性向游戏多个不同领域的项目试图开拓市场,其中《代号:R》《代号:棱镜》《朝与夜之国》《香蜜沉沉烬如霜(同名影视IP改编)》等诸多项目已经石沉大海不了了之;而《黑猫奇闻社》《逐光之旅》《旧日传说》等项目虽然幸运地跑完了整套开发流程,但在营收数据上仍然是难堪大任,最终还得是《诛仙》《完美世界》这些老IP来挑大梁。
兜兜转转这些年,完美世界迈出过很多步,期间充满了犹豫和内耗,却始终没能走出“吃老本”的老路。
更令人担忧的是,《诛仙2》和《诛仙世界》作为完美世界的老IP,虽然已经立项数年,但在测试中的表现却难以让如今的玩家满意,尤其是《逆水寒手游》已经将MMO打成白菜价之后,完美在MMO这一传统赛道和网易这样的对手竞争同样面临着很大的压力。
旧有市场竞争压力增大,开拓新市场举步维艰,完美世界如今面临着一个老牌游戏厂商颇具代表性的困局。
这样看来,完美揪着开服数据还不错的P5X硬薅也就不奇怪了。
完美走到今天这一步的原因有很多,其中有些是不可抗力,诸如行业风口的转变、同行内卷大打价格战等,也有些是完美自身的决策失误所导致的,比如产品线断档出现大段空窗期,而这与前文中它近年来大刀阔斧地砍项目有着密不可分的联系,这里就不加赘述了。
现在看来,更多是追逐风口的盲目和眼高于顶的心态害了完美。
从完美的布局上来看,它在立项时追逐行业风口是相当果断的,二次元、影游联运、短剧、云游戏、AI等方向都有所投入,但明显缺乏能力让这些项目尽早落地,在产出上改变以MMO为支柱的收入结构,即便连年大手笔投入的影视业务也没能给完美世界带来足够的动力。
为了追求所谓的“风口”,完美付出的代价不仅是资源和时间,甚至可能是它在MMO领域原有的地位。
在完美仍然在研的项目中,《诛仙2》是个立项很早却至今只进行了一轮测试的项目,起初在财报中以原生云游戏的定位出现,直到2022年财报中才转向为“多端游戏”,很明显是为了追逐新技术和高概念空耗了许多资源发现短期内走不通之后,才不得不回到传统端游的开发模式。
而后来的故事我们都已经知道了,《诛仙2》这个仍然大量沿用上个时代“卖数值”营收模式的项目,迎面撞上了《逆水寒手游》制造的价格壁垒。由于在项目方向上的重大转变耽误了时间,《诛仙2》已经错过了留给它的窗口期,需要进行大规模的改动和调整之后才能投向市场。
同时,在新赛道屡屡碰壁的完美还在寻找下一个风口,2023年财报中提到在研项目中还有多款轻量化小游戏,我们就只能祝它好运了。
乘着风口起飞是每一个从业者的梦想,但在着眼未来之余,脚踏实地巩固实力可能更加重要,因为在这个充满动荡和变化的市场上,说不准明天和意外究竟哪个先来。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2025-01-01