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上古传说刀剑封魔录

时间:2024-12-29 15:15:02 来源:互联网 浏览:11

曾穷到快倒闭,借钱9个月做出中国版暗黑,能翻盘吗?

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

最近又一款“炒冷饭”游戏《刀剑封魔录》在2月24日登陆Steam!当年不少玩家将这款游戏称为“中国的暗黑破坏神”,可以说是19年的国产ARPG巅峰之作。

《刀剑封魔录》对于新玩家可能不甚了解,但是在许多老玩家的印象中,千禧年的国内单机市场中这一款号称ARPG扛把子的《刀剑封魔录》不仅吸引了众多玩家,赢得了大量荣誉,同时也把开发公司像素软件带到了台前,让大家记住了这个具有极强创新能力和开发实力的游戏公司。

然而在像素软件20多年的历程中,虽然开发出了4个极其经典的游戏IP,称得上国内最惊艳的游戏公司,却被运营商坑得一度濒临倒闭,直到现在都还没有缓过劲儿来,这样的经历究竟多么魔幻?且听小弟慢慢道来……

曾经穷到快倒闭,却依靠《刀剑封魔录》对标《暗黑破坏神2》

像素软件的开局可以说和目标软件有着很多相似之处,毕竟初始成员几乎都来自目标软件,不过不同于目标软件前期的顺风顺水,由于创立初期仅有11个成员,一切从零开始,因此像素软件在开局就面临着资金问题。

自2002年3月成立开始,仅仅过了几个月像素软件的资金就出现了严重的短缺,游戏开发的梦想受到了巨大的打击,11个成员不得不各自向家里借钱来维持团队的运作,举步维艰。

不过《刀剑封魔录》极高的素质使其在半成品阶段就吸引到外国游戏公司CENTENT INTERACTIVE的关注,不仅给像素软件带来资金支持,还为其在AI部分提供了技术指导。后期来自宝岛的博雅思的加入则使得游戏的故事性平衡性得到了增强。

功夫不负有心人,像素软件成立仅仅9个月后就带来了ARPG巅峰之作——《刀剑封魔录》。

这款借鉴《暗黑破坏神2》的国产ARPG,在上市之后就连续10天冲上美国知名游戏媒体Gamespot角色扮演游戏排行榜Top10,并连续3天位居榜首,对标同在榜单中的《暗黑破坏神2》、《无冬之夜》这样的3A大作,一时间风头无两,像素也凭借这款游戏,与西山居、祖龙、狂徒并称国内四大游戏工作室。

然而,这样一款国产大作,在盗版横行的当时,最终正版销量只有区区7万套,对于像素软件来说这样的成绩完全可以说是失败,入不敷出之下,为了获得玩家的支持,像素软件甚至在游戏中专门放了一段话来“请求”玩家购买正版游戏。

被单机市场坑惨,却拿着《刀剑OL》跳入另一个更大的坑

鉴于单机市场整体的混乱与低迷,像素决心转型网游开发,而《刀剑》系列优秀的品质也为其吸引来了搜狐的关注,并与其达成合作,拿下《刀剑1》的运营权。

故事到这里似乎还挺顺利,有着当时国内首批上市的互联网大佬搜狐这个金主爸爸的支持,加上像素软件的开发能力一向靠谱,《刀剑1》继承了单机版的优良血统,将经典连招系统作为主打,在战斗设定上几乎超越当时所有网游,明摆着就是强强联合,即将横扫国内网游圈。

不过后来在搜狐获得主导权后,搜狐将《刀剑1》变成免费游戏,采取道具收费的模式直接将强调操作性的《刀剑1》推入了深渊。因为绝大部分玩家都不买账了,即使砸了再多钱去宣传游戏,都无法改变“不氪金就别想玩”这个现实了。

而后来像素软件将《刀剑》的版权卖给了搜狐,第一次和大佬合作,就把自己游戏的好评全坑没了,甚至连这个经典的IP都卖掉了。

噩梦才刚刚开始,像素注定要在各种坑里反复横跳

不过像素软件的噩梦并未结束,虽然它凭借着一贯的高素质,继续开发着游戏,但运营上的短板使得它不得不找一个相对靠谱的运营商来帮助它运作游戏,而这次,它找到了比搜狐更加强大的腾讯,同时也跳进了一个更大的坑里。

像素在网游界中的第二个力作是《寻仙》,这个顶着“中国传统神话美术片网游”头衔,号称最具中国风的游戏,在一开始确实给玩家们带来了极大的新鲜感,在2012年初更是取得了46万人同时在线的成绩,让许多同行望尘莫及。

不过和《刀剑1》一样,在腾讯的运营之下,游戏不断改版,玩家等级不断提升,却并没有带来更好的游戏体验,反而越来越氪金。用玩家的话说,就是“自从开了70级,突然和抢钱一样”。

如果当时弃坑的玩家知道这款游戏运营下来等级提到了100级以上,但是却用着最初几个版本的技能贴图、宠物设定以及地图副本,整个画风也越来越趋向于廉价的页游,不知道是会因自己及早弃坑而庆幸,还是因为游戏的没落而感到恨铁不成钢?

可惜上了同一条船后,接下来开发的所有游戏就都得交给腾讯来运营了,这也注定了像素软件准备拿来作为翻身之作的《刀剑2OL》的悲剧。

《刀剑2OL》是像素软件呕心沥血的作品,而且同样是秉承着一贯的高质量,是当时国内动作武侠的代表作,被许多玩家认为是“动作武侠的巅峰之作”,无论是出色的战斗动作设定,还是多样的玩法,以及在那个时期就已经推出的“夜战瓦当”这种类似吃鸡的玩法,都让人觉得这款游戏将给像素软件带来由一个辉煌。

然而这个游戏却被腾讯最终给“按死”了,有玩家猜测原因就在于要给其耗费了巨大资源推出的《天涯明月刀OL》让路。

整个《刀剑2OL》的宣传一直不温不火,游戏的推广几乎都是仰仗这粉丝们自发的宣传。而苦心开发出来后完全可以说是放任自流,超长的测试时间,似乎没有尽头,消磨着粉丝和其他玩家的耐心。

而推出之后长期不更新的方式,让玩家感受到了运营商真实的态度,根本就没有把这款游戏放在心上。

那么更新内容和玩法就万事大吉了?可惜它更新的是越发疯狂的氪金活动,可谓竭泽而渔,想要把玩家最后的一点钱都圈走;等待了大量时间后,新的玩法“马战”让这款游戏的操作性变得一文不值,成了压垮游戏的最后一根稻草,最终步入失败。

小弟和你说:

说到这里,相信已经不用再谈像素软件手上另外两个重磅IP《妄想山海》和《勇者大冒险》了,他们也都是刚推出的时候火了一把,最后还是靠着一样的坑法直接就送出玩家的视线了。

像素软件这家靠着《刀剑》起家,本身实力不俗的公司,受到资本青睐后自己也进入了资本市场,却最终被资本坑得连他母亲都不认识了,近几年在股市中的表现也是非常不尽如人意,不仅所披露的营收和净利连年下滑,最赖以生存的开发能力也逐渐枯竭,再也拿不出什么好作品了。

一个正惊问题:你觉得像素软件现在还能靠《刀剑封魔录》翻身吗?

刀剑封魔录:被时代埋没的动作游戏神作

各位玩家们好呀,我们今天继续来聊老游戏。

游戏年龄拥有20年以上的玩家们来说,都一定经历过国产单机游戏黄金时代那段特殊时期,在那段时期里国产单机游戏正处于黄金时代,处于极速的发展时代,处于蓬勃向上的奔腾时代。在那段时间里,国产单机游戏百花齐放,各类题材作品层出不穷的同时,其中也不乏佳作。而那个时代里面的游戏作品放在今天来看仍有不少游戏不落伍,无论是游戏玩法还是游戏架构甚至有些游戏的画面放在如今都不过时,就比如我们今天要聊的这款《刀剑封魔录》。

《刀剑封魔录》是一款2D画面的ARPG游戏,也就是动作角色扮演游戏,但是这款《刀剑封魔录》并不像《暗黑破坏神》那样属于剑与魔法的世界,而是中国传统的武侠加妖魔主题,要知道中国的武侠是没有魔法那种绚烂的东西,然而想要像《暗黑破坏神》那样用简单的特效来表示技能效果虽然简单,但是放在武侠+降魔的这个中国风主题下却相当的不合适,《刀剑封魔录》却使用了角色动作表示各种技能,尽管有部分角色技能拥有一些绚丽特效,但是大部分技能都是以动作和动画为主,非常贴合游戏的主题。

稍微对游戏制作技术有一点了解的玩家就可以知道,《刀剑封魔录》作为2D游戏来说,游戏中的每一个画面都是需要单独绘制的,甚至同一名角色单一的站立姿态就需要绘制好几张图片,即同一名角色的不同方向朝向站位里每一个朝向站位都需要绘制一幅图片。

甚至有些2D游戏为了提升流畅度还不止一个图片,还要增加各种超朝向转换时的过度图片。最基本一个2D角色需要八方站位图片,即八张图,再加上每个站位之间的过渡帧图片,再加上角色的不同动作,角色身上装备的不同等等,然而游戏有三名可操作角色,资料片《上古传说》又加入了一名和尚,每名角色都有多达十多个技能,再加上游戏中海量的怪物和boss,可以想见游戏的工作量有多大。而《刀剑封魔录》的流畅与精美正是用这种强大的工作量堆叠出来的,这不得不佩服当年国产游戏的开发者们的工匠精神。

然而更加神奇的是,《刀剑封魔录》在游戏的操作手感上也拿出了非常棒的游戏体验。攻击特效配合上受击动作,再加上不同武器的攻击音效以及受击音效,比如双刀女的双刀攻击时就是“呲呲”的小刀剌肉的感觉,打到敌人身上时是一点一点削掉肢体的凌迟效果,打到最后可以把一名敌人生生削成人棍,十足过瘾。而大刀客沉重的大刀片的攻击音效就是“噗噗”的厚实感,不会砍掉胳部腿和头,而是直接拦腰斩断一分为二,大刀的沉重感淋漓尽致。

《刀剑封魔录》在游戏的剧情上也没有拉胯,结合中国历史神话开启一段斩妖除魔之旅。而且神奇的是游戏的剧情居然还有反转,好人变坏人这种反黑套路虽然在目前的游戏叙事和美剧的比较流行比较常见,但是放在当年还是非常罕见的。当年这游戏剧情所震撼的玩家也不在少数,谁能知道一直引导自己斩妖除魔的家伙居然就是幕后黑手呢?这样的剧情反转十足的震撼也十足的给力。

《刀剑封魔录》的装备系统也在当时另辟蹊径地拿出了就是放到现在也非常时髦的方案:宝石镶嵌+宝石合成。《刀剑封魔录》并没有选择传统动作角色扮演游戏那样用海量的随机装备来堆出整个装备系统,而是选择了通过向装备栏镶嵌不同宝石来提升角色属性、增加角色成长培养感的玩法。在游戏中玩家打怪会获得宝石,宝石可以合成不同高等级宝石,而宝石带有不同属性,我们可以按照需求将宝石镶嵌到宝石蓝内来获得相应的属性。

这样的系统非常值得研究,在有限的宝石镶嵌孔中如何搭配组合宝石才能让角色变得更加强大外观更加好看是玩家们津津乐道的事情,而这个系统加入也让整个游戏的耐玩度有了质的飞跃,因为游戏在超高难度下才会开启属性非常强力的超级宝石,游戏以此鼓励玩家在超高难度下再次通关游戏,游戏的耐玩度也相应的提高了。而且加入的攻击技能练级系统也跟宝石挂钩:玩家可以合理搭配组合攻击和技能的衔接来打出连续几根格斗游戏类似,而怪物的临死前被连击数越高掉的宝石等级品质也越好,这样让玩家们纷纷追求高连段的技能组合。

可以说,《刀剑封魔录》在各个方面都没有短板,然而可以进步的空间却非常的大,比如说增加伙伴、增加技能种类、增加全新角色、增加全新关卡、增加宝石和镶嵌孔、增加飞升系统、增加更多的必杀技等等。也就是游戏的未来潜力非常的大,然而遗憾的是, 资料片《上古传说》发布之后国产单机游戏黄金时代也逐渐没落,网游冲击来临,《刀剑封魔录》除了转向网游推出了一部网游作品之外再无单机新作,就此成为绝唱,着实可惜。

好了我们今天就聊到这里,我们下期见。还没关注的玩家小伙伴们关注一波哟~

最后留个互动问题,在《刀剑封魔录》中你最喜欢哪名角色呢?请在下方留言告诉我。

《刀剑封魔录》七本刀剑天书的真正用途,多少玩家至今没凑齐

《刀剑封魔录》是国产ARPG的开拓者,被玩家们心目中就是动作类游戏的里程碑。曾经的我们一度认为国产游戏即将崛起,哪知道这次的发行就已经是巅峰了。

之后像素之星趁热打铁又发行了《刀剑封魔录:上古传说》,合成系统和连击系统更加完善,游戏中原来的人物名字也进行了一定的调整,可玩性同样也是非常高的。

《刀剑封魔录》最具创新的玩法就是连段、超必杀技、宝石合成、镶嵌系统、暗器系统,并将中国传说中的阴间进行了一定程度的还原,让我们亲自体验了一下“下地狱”的感觉。

说实话,第一次玩的时候,真的被这股氛围吓到了,一心只想快点离开这里。

游戏中出现的各种鬼怪,都是明清时期小说中的描述,刚好是我们内心深处最惧怕的形象。武侠+神话的背景,将这款游戏的剧情推向了新的高度。

在座的小伙伴应该都和我一样,对这款游戏进行了三刷四刷了吧!

那你有没有将这款游戏真正研究透彻呢?你身上所有的孔是不是都打出来了呢?九彩雨花石、刀剑天书、神秘丹你都了解了吗?

当年一直不知道“狐妖化成的石头”拿来干嘛,以为就是一个加强攻击力的道具而已。后来才知道原来可以用来打孔。

在没有攻略的年代,没有人敢说真正研究透彻了。当时连像素之星都不知道。

第一次玩的时候,无论是什么场景,所有的石头和箱子全都要掀开看看,几乎进行了地毯式的搜索。还真别说,我们的很多好道具或者材料就是这么搞出来的。

但即使如此,仍然有很多东西我们没有找出来,其中就有“刀剑天书”。

第一次打出这玩意的时候,不知道是干嘛用的,直接放在储物柜里面。后来在路上又陆陆续续发现了好几本,一直到通关的时候都不知道拿来干什么,合成也没有什么效果。

一直到多年后,在网上看了攻略之后才知道,原来“刀剑天书”是用来合成刀剑神药的,吃了之后就可以无限使用超必杀,不再依靠什么怒气。

武神丹也就失去意义了。

那时候没有什么攻略,小编当年也花了不少时间研究才终于知道刀剑天书的真正奥秘:七本天书可以合成一颗刀剑神药,吃下之后使用超必杀不再需要怒气值了。

那么这七本天书分别在哪里获取呢?

第一本在九天池,在火灵芝场地的一个冰块里面。玩家在接到任务之后就可以来到这里。这个任务的主要目的就是拿到乾坤袋,以后可以放置更多的宝石。

刀剑天书是特殊任务道具,因此爆出来之后会发光,第一次捡到我们还会以为是捡到什么宝贝了。

第二本天书在紫风坪,这个位置太过于隐秘了一点点吧!

是在有一个罐子中的,后期我们知道了位置之后,按照攻略的图片找了半天才找到,其隐蔽性可想而知啊!

第三本天书在风火林,没有避火珠的话,这个场景还是有点困难的,沈万三来到这里没多久就烧死了。不过这里石头下面有不少好东西啊!

刀剑天书在左下角,而且还是在一个被遮住了一般的石头中。

第四本天书在玉女溪上

同样的,压着这本天书的石头也是隐藏了一半的,不过好在还是可以看到的。

第五本天书就是帮莫大爷测试机关,成功之后就能得到雨花石和刀剑天书

第六本刀剑天书在商人刘富贵处

首先我们需要帮他找到包裹,然后就可以开启商场模式。这之后他会分享“关于怪物”得选项,此时我们点击就会进入挑战模式。在成功晋级之后终于拿到了刀剑天书。

第七本在村民手上

拿到六本书后,和所有的村民聊聊关于刀剑天书的事情。这时候其中一位村民就会说,劳资这里还有一本。

在拿起了七本天书之后,放在聚宝盆中就可以练成刀剑神药了。吃了之后天下无敌。

刀剑天书当年很多玩家都错过了吧!只要错过一本就必须重新玩,因为前面的关卡我们是回不去的。还记得当年我们喜欢修改游戏,但是修改了七本天书之后,仍然无法合成,那时候一直不知道是什么原因。

也是多年后才知道,原来啊七本天书是完全不同的,只要有一本重样了就无法合成。

接触游戏前个个都是电脑,接触游戏后个个都是电脑精英。还记得当年用金山游侠修改物品代码,拿到刀剑神药和像素之星的操作吗?

虎牙圈9个,然后用金山游侠搜索9。搜出来之后扔一个,然后搜索8……

一直到搜索结果只有一个的时候,那就可以确定它的代码地址了。

右键点击这个搜索结果,选择地址编辑。

在第一行我们会看到物品的代码和数量,40就是虎牙圈,而07则是它的数量。了解到这个后,基本上你想改什么东西都可以了。

刀剑神药是D9,我们直接修改就可以了,数量不变。

然后我们进入游戏之后就是这样的效果:

扔到地上之后,再捡起来就分开了,这时候就可以吃。价格是2000万,这应该是游戏中能卖钱最多的了吧!

相信屏幕前的你曾经也是这么玩的吧!这是一代人共有的青春啊!

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

标题:上古传说刀剑封魔录
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