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十字军之王3控制台代码是什么

时间:2024-12-25 19:42:00 来源:网络手 浏览:0

十字军之王3控制台代码是什么?在游戏中,玩家可以使用代码来达到一定的作弊效果。有很多可用的代码。很多朋友想知道有哪些有用的控制台代码?小编整理了十字军之王3控制台代码大全,有兴趣的话快来看看吧。

十字军之王3控制台代码大全

十字军之王3控制台代码大全

使用方法:点击键盘左上角的~键即可打开输入提示:如果代码中间有红色文字,需要复制并删除红色部分后再使用。

年龄[金额] [角色ID] 将输入的[金额] 年龄添加到[角色ID]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。允许减少负数。

add_claim [角色id][标题id] 将[标题id] 的声明添加到[角色id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

add_doctrine [教义id] [信仰id] 将[教义id] 添加到[信仰id],

如果没有选择id,则默认为玩家角色的信仰。按TAB 键显示所有教条ID。

add_dread [金额] [角色id] 将输入[金额]的恐怖值添加到[角色id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。允许减少负数。

add_maa [陆军ID] [角色ID] 添加输入[陆军ID]

部队到[角色id]、[角色id],如果没有选择id则默认为玩家角色。按TAB 键显示所有单元ID。

add_perk [技能id] [角色id] 添加输入[技能id]

前往【角色ID】。如果没有选择ID,则默认为玩家角色。按TAB 键显示所有技能ID。

add_piety [amount] 为玩家角色添加输入[amount] 的虔诚。负数会降低虔诚度。默认值为1000。

add_prestige [amount] 为玩家角色添加输入[amount]的声望。负数会降低虔诚度。默认值为1000。

add_realm_law [法律id] [角色id] 添加输入[法律id]

前往[角色ID]所在的国家。如果未选择ID,则默认为玩家角色的国家/地区。按TAB 键显示所有合法ID。

十字军之王3控制台代码大全

add_realm_law_skip_effects [法律id] [角色id] 添加输入[法律id]

前往[角色ID]所在的国家。如果未选择ID,则默认为玩家角色的国家/地区。按TAB 键显示所有合法ID。

add_relation [关系id] [角色id] 将[关系id] 添加到[角色id] 和[角色id]。如果未选择其中之一,则默认为玩家角色。

add_secret [秘密ID] 将输入的[秘密ID]添加到玩家角色。按TAB 键显示所有秘密ID。

add_stress [金额] [角色id] 将输入的压力值[金额]添加到[角色id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。允许减少负数。

add_title_law [职称id] [法律id] 将[继承法id] 添加到[职称id]。

add_trait [特征id] [角色id] 添加输入[特征id]

前往【角色ID】。如果没有选择ID,则默认为玩家角色。按TAB 键显示所有特征ID。

add_lifestyle_xp_all [数量] [角色ID]

为[角色id]的所有生活方式添加输入[数量]的经验,如果没有选择id则默认为玩家角色。默认值为1000。

add_diplomacy_lifestyle_xp [数量] [角色ID]

在[角色id]的外交生活方式中添加输入[数量]经验,如果没有选择id则默认为玩家角色。默认值为1000。

add_martial_lifestyle_xp [数量] [角色ID]

将输入[数量]的经验添加到[角色id]的军事生活方式中,如果没有选择id则默认为玩家角色。默认值为1000。

add_stewardship_lifestyle_xp [数量] [角色ID]

在【角色id】管理生活方式中新增输入【经验值】,不选择id则默认为玩家角色。默认值为1000。

add_intrigue_lifestyle_xp [数量] [角色ID]

在[角色id]策略生活方式中添加输入[数量]经验,如果没有选择id则默认为玩家角色。默认值为1000。

add_learning_lifestyle_xp [数量] [角色ID]

将输入[数量]的经验添加到[角色ID]的传说生活方式中,如果没有选择ID,则默认为玩家角色。默认值为1000。

change_culture [区域id] [文化id] 将[区域id] 的文化更改为[文化id]。

change_development_level [数量] [区域ID]

将输入[金额]的开发添加到[区域id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色的大写字母。允许减少负数。

change_fervor [数量] [信仰ID]

将输入的宗教热情添加到[信仰ID],如果没有选择ID,则默认为玩家角色的信仰。允许减少负数。默认值为10。

change_diplomacy [数量] [角色ID]

将输入的[金额]添加到[角色id]的外交属性中,如果没有选择id则默认为玩家角色。允许减少负数。

change_martial [数量] [角色ID]

将输入的[金额]添加到[角色id]的军事属性中,如果没有选择id则默认为玩家角色。允许减少负数。

change_stewardship [数量] [角色ID]

将输入的【数量】添加到【角色id】的管理属性中,如果没有选择id则默认为玩家角色。允许减少负数。

change_intrigue [数量] [角色ID]

将输入的[金额]添加到[角色id]的策略属性中。如果没有选择id,则默认为玩家角色。允许减少负数。

change_learning [数量] [角色ID]

将输入的【金额】添加到【角色id】的知识属性中,如果没有选择id则默认为玩家角色。允许减少负数。

change_prowess [数量] [角色ID]

将输入的[金额]添加到[角色id]的武力属性中,如果没有选择id则默认为玩家角色。允许减少负数。

clear_character_modifiers [字符ID] 删除[字符ID] 的所有字符修饰符。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

clear_title_laws [titleid] 删除[titleid] 的所有继承法。

clear_traits [角色ID] 删除[角色ID] 的所有特征。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

discovery_all_eras [角色id] 解锁[角色id]文化所有时代的所有创新。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

discovery_era [era id] 解锁玩家角色文化的[era id]的所有创新。如果没有选择id,则默认为玩家角色。按TAB 键显示所有时代ID。

discovery_fascination [角色id] 解锁[角色id]文化的文化偏好创新。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

discovery_innovation [创新id] [角色id]

解锁[角色id]文化的[创新id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。按TAB 键显示所有创新ID。

Dynasty_prestige [数量] [氏族ID]

将输入的氏族声望[数量]添加到[氏族ID]中。如果没有选择id,则默认为玩家角色氏族。允许减少负数。默认值为1000。

end_schemes 所有针对玩家角色的方案都被中止。

事件[事件ID] 触发[事件ID]。

Gain_all_dynasty_perks [角色ID] 解锁[角色ID] 的所有氏族继承。如果没有选择id,则默认为玩家角色氏族。

Gain_all_perks [角色ID] 解锁[角色ID] 的所有生活技能。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

Give_title [标题id] [角色id] 将[标题id] 赋予[角色id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

gold [amount] 将输入的[amount]金币提供给玩家角色。允许减少负数。默认值为1000。

Instabuild:角色领导的建筑立即完成,如果再次失败可以取消。

instant_birth 只需一天即可分娩,如果再次丢失可以取消。

join_era [时代id]将[人物id]的文化带入[时代id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。按TAB 键显示所有时代ID。

Kill [角色id] 杀死[角色id],如果没有选择id,则默认为玩家角色。

know_schemes 发现针对玩家角色的所有方案。

merge_culture [文化id] [文化id] 将所有[文化id] 区域的文化更改为[文化id]。

怀孕[角色id][角色id]使女性[角色id]怀上[角色id]的孩子。如果没有选择id,则默认为未知字符。

remove_doctrine [教义id] [信仰id] 删除[信仰id] 的[教义id],

如果没有选择id,则默认为玩家角色的信仰。按TAB 键显示所有教条ID。

remove_nick [角色ID] 删除[角色ID] 的当前标题。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

remove_relation [关系id] [角色id] 删除[角色id] 和[角色id] 之间的[关系id],

如果未选择其中一个ID,则默认为玩家角色。

remove_trait [特征id] [角色id]

从[角色id] 中删除[特征id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。按TAB 键显示所有特征ID。

set_culture [文化id] [角色id] 更改[角色id] 的[文化id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。按TAB 键显示所有区域性ID。

set_dread [数量] [角色ID] 更改[角色ID] 的恐怖值[数量]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

set_faith [faith id] [character id] 更改[character id]的[faith id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。按TAB 键显示所有信仰ID。

set_focus [焦点中心id] [角色id] 更改[角色id] 的[焦点中心id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

set_nick [标题id] [角色id] 将[标题id] 赋予[角色id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

set_ Sexity [性取向id] [角色id]更改[角色id]的[性取向id]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

set_stress [数量] [角色ID] 更改[角色ID] 的压力值[数量]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

set_diplomacy [数量] [角色ID] 更改[角色ID] 的外交属性[数量]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

set_martial [数量] [角色ID]更改[角色ID]的军事属性[数量]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

set_stewardship [数量] [角色ID] 更改[角色ID] 的管理属性[数量]。如果没有选择ID,则默认为玩家角色。

set_intrigue [数量] [角色ID] 更改[角色ID] 的策略属性[数量]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

set_learning [数量] [角色ID] 更改[角色ID] 的学习属性[数量]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

set_prowess [数量] [角色ID] 更改[角色ID] 的技能属性[数量]。如果没有选择id,则默认为玩家角色。

yesmen AI角色将接受所有优惠,再次输入即可取消。

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